https://wikiwiki.jp/sts2/アイアンウェーブ
どっちつかずなカードだからデッキ圧縮を意識すると邪魔になりがちなところが、弱さかな。これ1枚だけ差すのって、どういう時って思うし、2枚さすならダッシュ1枚入れたほうがいいし。
2枚使えれば強いけど、2枚持ってたとしても同時に引けることは少ないしその分ドローは減るから、ダッシュならどっちのデメリットもないわけか
ダッシュを入れる…?
サイレントがこれ持ってたらダッシュより強そう。敏捷乗るアタックはでかいしこれに筋力なんか乗ってもしょうもないし
アイクラ関係ない話で申し訳ないが、これ一番使いこなせるの肉体改造使ったディフェクトなのでは?
刃曲がってますよ
敏捷盛ろうが筋肉盛ろうがその時のもう片方の動きが弱いまんまなのが致命的で、だったら強いアタックか強いブロックにエナジー使ったほうがよくて、悲しいカード・・・
スターターのストライク1枚をこれにしてブロックダメージの値を(UG含めて)ストライク防御と同値、ストライクと防御の名前が付いたカードとして扱うってすれば新スターターとして適性な強さになるんじゃないかなぁってフィードバック送ってきた
アタックでありながらブロックを稼げることでぶんどるや戦いの予感を軸としたアタック過多ビルドの貴重な防御札として機能する……といいたいが、ブロック5では貧弱すぎる。フレネルレンズがあればこれにも身軽が乗り、そうなればある程度強い。
割と使えるけど、この子が活躍したランは負けてる
ストライク名称があれば一応拳闘より良いところがあると言えるんだけどなあ
序盤の頓死をかなり防いでくれる代わりに将来的な踏破率を大きく下げてるカードって印象が無印の頃から抜けない……もっと見極めてピックしていきたい
地下水路だと輝いて見える 2層以降は感謝しながら廃棄の餌になる
ディフェクトさん、目潰しとトレードしませんか?
外套と短剣、小盾の展開、負の波動、避雷針。他キャラの類似コモンスキルと比べて、単純な出力も伸び代も劣ってて力不足を感じる。 名前「ストライク&防御」にして両方の専用強化受けれる様になんないかな。
強いカードではないけど前作よりは価値上がってる気がするわ。先行で殴り倒すのが難しくてブロックの価値上がってるからかな
他コモンアタックが全部もれなく優秀だから取ったことない…まさかのA10何度もクリアしててクリア時採用数0…食わず嫌いせずに取るべきか…?
1層序盤から防御1枚2枚じゃ抑えきれない打点が飛んでくるからそこを補ってくれる…と言いたいんだけどそれで戦闘長引かせてると相手の火力が跳ねあがって余計にダメージ食らう みたいな印象。2層以降は言うまでもなし
グラムでリプレイついたら流石に便利だった
ワンツーパンチ 激怒 戦いの予感 ぶんどる 俺と戦え!が好きなカードだからシナジー出せるとイケるなって感じ。 流石に無色カードである拳闘には敵わないが...
なぜ削除されてないのかマジで不明なカード。ウェーブストライクに改名するとか何か一つテコ入れ欲しい
このカード例えば1ダメージ9ブロックとかだったら相当高評価だった気がする
一層でピックする分には良いカードなんだよ一応 2層以降は防御としてもアタックとしても中途半端になる
これほんとに取ったことないけどどういう時に取るんだろ
クナイあってかつブロックカードの枚数が不足気味なとき?
シナジー考えるんじゃなくて取り合えず初期デッキに入れても困らん程度の性能ではあるから1層で苦しい時に掲示されたらピックして2層突入したあたりから完全に空気になるカード
エナジーや最終スケーリング手段などの事情によるけど特にUG済みで提示されたら中盤以降でも取れるときは取れるね
基本は踏みつけやら戦いの予感やらがあってアタック増やしたいけどブロックも欲しいって時に取るもんなんじゃないの
麦茶みたいなカード
流石にアプグレ状態で引けたら取るんだけど、それでもスキップ派が多いのかな...
コレをスキップしたせいで1層2層で死んだランももしかしたらあったのかもしれない
UG済みで出たらさすがに1枚取る なんだかんだであると便利
拳闘さんのケツの穴を舐めるべきカード堂々の1位
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どっちつかずなカードだからデッキ圧縮を意識すると邪魔になりがちなところが、弱さかな。これ1枚だけ差すのって、どういう時って思うし、2枚さすならダッシュ1枚入れたほうがいいし。
2枚使えれば強いけど、2枚持ってたとしても同時に引けることは少ないしその分ドローは減るから、ダッシュならどっちのデメリットもないわけか
ダッシュを入れる…?
サイレントがこれ持ってたらダッシュより強そう。敏捷乗るアタックはでかいしこれに筋力なんか乗ってもしょうもないし
アイクラ関係ない話で申し訳ないが、これ一番使いこなせるの肉体改造使ったディフェクトなのでは?
刃曲がってますよ
敏捷盛ろうが筋肉盛ろうがその時のもう片方の動きが弱いまんまなのが致命的で、だったら強いアタックか強いブロックにエナジー使ったほうがよくて、悲しいカード・・・
スターターのストライク1枚をこれにしてブロックダメージの値を(UG含めて)ストライク防御と同値、ストライクと防御の名前が付いたカードとして扱うってすれば新スターターとして適性な強さになるんじゃないかなぁってフィードバック送ってきた
アタックでありながらブロックを稼げることでぶんどるや戦いの予感を軸としたアタック過多ビルドの貴重な防御札として機能する……といいたいが、ブロック5では貧弱すぎる。フレネルレンズがあればこれにも身軽が乗り、そうなればある程度強い。
割と使えるけど、この子が活躍したランは負けてる
ストライク名称があれば一応拳闘より良いところがあると言えるんだけどなあ
序盤の頓死をかなり防いでくれる代わりに将来的な踏破率を大きく下げてるカードって印象が無印の頃から抜けない……もっと見極めてピックしていきたい
地下水路だと輝いて見える 2層以降は感謝しながら廃棄の餌になる
ディフェクトさん、目潰しとトレードしませんか?
外套と短剣、小盾の展開、負の波動、避雷針。他キャラの類似コモンスキルと比べて、単純な出力も伸び代も劣ってて力不足を感じる。 名前「ストライク&防御」にして両方の専用強化受けれる様になんないかな。
強いカードではないけど前作よりは価値上がってる気がするわ。先行で殴り倒すのが難しくてブロックの価値上がってるからかな
他コモンアタックが全部もれなく優秀だから取ったことない…まさかのA10何度もクリアしててクリア時採用数0…食わず嫌いせずに取るべきか…?
1層序盤から防御1枚2枚じゃ抑えきれない打点が飛んでくるからそこを補ってくれる…と言いたいんだけどそれで戦闘長引かせてると相手の火力が跳ねあがって余計にダメージ食らう みたいな印象。2層以降は言うまでもなし
グラムでリプレイついたら流石に便利だった
ワンツーパンチ 激怒 戦いの予感 ぶんどる 俺と戦え!が好きなカードだからシナジー出せるとイケるなって感じ。 流石に無色カードである拳闘には敵わないが...
なぜ削除されてないのかマジで不明なカード。ウェーブストライクに改名するとか何か一つテコ入れ欲しい
このカード例えば1ダメージ9ブロックとかだったら相当高評価だった気がする
一層でピックする分には良いカードなんだよ一応 2層以降は防御としてもアタックとしても中途半端になる
これほんとに取ったことないけどどういう時に取るんだろ
クナイあってかつブロックカードの枚数が不足気味なとき?
シナジー考えるんじゃなくて取り合えず初期デッキに入れても困らん程度の性能ではあるから1層で苦しい時に掲示されたらピックして2層突入したあたりから完全に空気になるカード
エナジーや最終スケーリング手段などの事情によるけど特にUG済みで提示されたら中盤以降でも取れるときは取れるね
基本は踏みつけやら戦いの予感やらがあってアタック増やしたいけどブロックも欲しいって時に取るもんなんじゃないの
麦茶みたいなカード
流石にアプグレ状態で引けたら取るんだけど、それでもスキップ派が多いのかな...
コレをスキップしたせいで1層2層で死んだランももしかしたらあったのかもしれない
UG済みで出たらさすがに1枚取る なんだかんだであると便利
拳闘さんのケツの穴を舐めるべきカード堂々の1位