https://wikiwiki.jp/sts2/クイーン
ソロで一度も勝てたことがない。デバフ盛り+手札拘束はやりすぎだと思う。
防御デバフが辛すぎて長期戦で受けきるのは無理なので、固定ブロック系のパワーとかを入れるのとドローソースを入れて封じられている手札以外を引き込むことを意識したらマシになるのではないかと思う
手札増やすのは必須だと思う。俺はネクロとサイレントを主に使ってるけど、カード生成やドローのおかげで特に苦手ではないね。もちろんそれら取れてない時は負ける。
あと殴る順番で損してる可能性あるかも。ミニオン速攻もクイーンだけ殴り続けるも、最適解じゃないことが多い。こいつの殴り順、自分も完全な自信あるわけじゃないけど記事で書いてみても良いかもね
燃え上がーれー 燃え上がーれー 燃え上がーれーアマルガム
韻を踏んでない…
朝スレスパダブルボス2戦目の相手だったけど負けた。タイマンでこいよ!きん〇まついてんのか!!
ついてないだろ!
デバフ99ってやりすぎだし、そういうのを防止や解除できる手段があると急に楽になるのがローグライクの基本だと思ってた。絶対にやりたいデバフを通されるのがつまらない。
確実にコレクターを意識してるんだろうけど、あっちは丸薬やアーティファクトでデバフ対策するか5ターンを凌げる回答を用意するかミニオン倒して攻撃頻度下げるなりの、それなりの対策があったはずだがこっちは単純にデバフ状態で戦わせたいって感じだろうか
今からでも塔の中にカブとショウガを植えよう キノコの原木もあると良い
最初からデバフ後の相当の数値にしとけばいいのに、わざわざ1ターンつかってかけてくれるとか親切じゃん
ボス周りのギミックが押しつけがましいのなんて別に1の頃から大して変わってないんだが、勝手なローグライク論で悦に浸ってこいつは何をしたいんだ。少なくとも1はそれでも評価されてたんだから、素直に私はこいつが苦手ですだけでいいじゃん
プレイ雑だからボス見ないでプレイしててボス前のショップで永久コマ見えて今のデッキでこれ買ったら無限ループ行くじゃん!ってワクワクしてたら一度も機能しなかった いや、ボス見てなかった俺が10割悪いが
純粋にパワーが高え、12×3のところからもう受け切れない
オレンジ色の丸薬どこ…?
殴り順の叩き台:異論・反論歓迎です。個人的にはこんな感じ・3ターン目(ブロックを張られる前)までは原則クイーンを削ると良い。・ミニオンは6ターン目16×3、9ターン目21×3を出してくる。これらを耐えられるならそのままクイーンを倒せば良いが、そうでなければこのどちらかまでにミニオンを倒すとよい。余裕があれば、倒す直前まで削った上で、耐えられるだけ耐える(その間スケールしたりクイーンを削る)と良い。
自分も大体そうだよ。ブロック貼るまでクイーン殴ってそれでブロック貼られても削れる火力が出せるならそのままクイーンを倒しきる。ちょっと微妙そうなら先にミニオン始末しつつクイーン削りを再開する。なんならブロック貼る前に倒しきれる時すらあるからねレリックとデッキ揃ってると。
コイツ、本質的には前作ボスの目覚めしものと同じだと思ってる。バワーをメタるボス。
タイムリープありきでなんとか勝てた…有毒ガスばら撒いて、カード捨てて丈夫な包帯で防御貼って時間稼いだ。厳密には勝ったうちに入らないかもしれないが、嬉しい。クイーンからしたらさぞクソゲーだっただろう
図鑑見て気づいたけど撃破時のアニメーション相当凝ってんな
毎ターン筋力伸ばしながら休みなく殴ってくるトーチヘッド・アマルガムの方が攻撃が痛いので素直に倒した方が良い。クイーンを先に殴ってブロック張られる前に400点削れるようなデッキはそもそもどっちから殴っても勝ててしまうだろう。
と思いきやクイーンを後から殴ると負けてクイーンを先に倒すと楽に勝てるんだよな。どっちでもいける構築もあるのはあるだろうけど。
なんで楽になるのか書いてくれるならまだ読む価値があるんだけど、日記ならチラシの裏にでも書いといてくれる?
「クイーンを先に殴ってブロック張られる前に400点削れるようなデッキはそもそもどっちから殴っても勝ててしまうだろう。」も同レベルだね。なんで勝ててしまうのか書いてない。あなたもチラシの裏に書いといてくれる?
クイーンを先に倒す訳じゃないけど脱力+毎ターンブロックが入るまでに本体ある程度削っておくとアマルガム倒した後の本体の連打の回数抑えられて被弾減ることが多いと感じる
編集: すみません、少し上のコメントと全く同じこと書いてしまいました
トーチヘッドが90点出してくるまで何ターンかかると思ってるんだろう スケールも終わってるだろうし本体先削りだとしてもそのターン数でトーチヘッドの攻撃ブロックで受けようとしてるレベルまでもつれ込んでるならプレイやカードピックに問題があるのでは
そのクイーンが90点出せるターン、アマルガムは81点だからどうせ受からないよ。クイーンは1ターンお休みあるけどアマルガムはその直前2ターンも30点越えで殴ってきていて、トータルはアマルガムの方が痛いね。
90点も81点も受からないって自分もそう言ってるんだけどなあ 当然だけどスケール終わったら1ターンに動ける量は大して変わらないから総ダメージ量を比較してどっちが痛いって論じるのには意味がなくて、はなから90点のターンに倒すことを目的としてるしトーチヘッドも81点のターンまでに倒すことで実質81ブロックを獲得するのが基本なんだから、クイーンのタイムリミットとトーチヘッドのタイムリミットを自分のデッキと相談しながら自分で設定するゲームをやるべきだと思う 毎回トーチヘッドの6tがきつくてクイーンの7tが落とし切れるデッキができるならそこがそのデッキのリミットだからトーチヘッドガン殴りが最適になる
言ってない言ってない。「トーチヘッドが90点出すまでに何ターンかかってると思ってるんだろう」に絶対そんな意味はない。「トーチヘッドが危険火力に到達する時間はクイーンほど早くない」って意味しかないよこの文には。実際には同じターンで十分危険な火力に到達してることに言われてから初めて気づいてんじゃん。
「毎回トーチヘッドの6tがきつくてクイーンの7tが落とし切れるデッキができるならそこがそのデッキのリミットだからトーチヘッドガン殴りが最適になる」も何を言っているのか分からない。HP211の敵6tで落ちないのに7tでHP419を倒し切れる謎のギミックがあるデッキがそんなに頻繁にできるなら俺は多分同じゲームをプレイしてない。
>> 136一文目にそんな意味はないのはそれを主張する文ではないので当然だし一文目だけ読んで反論しようとするのはやめてほしい 「そのターン数でトーチヘッドの攻撃ブロックで受けようとしてるレベルまでもつれ込んでるならプレイやカードピックに問題がある」はトーチヘッドの90点攻撃はブロックで受けきれない意以外で読み取ることは出来ない >> 137どうやら自分と同じゲームをプレイしているみたいで安心した
そもそもの話(トーチヘッドが90点出してくるまで何ターンかかると思ってるんだろうを字義通りに捉えた話)、トーチヘッドの81点は12tだし93点は15tなんだけども、どういう計算をしたら「クイーンが90点出せるターン、アマルガムは81点」になるのか説明してほしい 体力受けで無理やり突破するデッキでないならそのターンはダブルボス2戦目してる頃だと思うんだけど 追記: 計算ミスってたな 12tは75点、15tが90だ
一文目にそんな意味はないのはそれを主張する文ではないので当然だし
草。じゃあなおのこと、そこまで分かっていて何の話がしたくて90点到達ターンの話してたんだよ。まあ、いいや。 なんかそこまで長引くのが悪いだの、関係無い方向に話が度々散らかるけどさ。 この話の論点は「アマルガムを倒すつもりではいるのにクイーンを最初に殴ることに合理性はあるのか」だよね。その理由がまるで説明されないから困ってる。 アマルガムの行動は1~5Tは大したことが無いから、1,2ターン放っておいてもアマルガムを6tまでに倒せるならほっといてクイーンを削った方が得とか言われるならわかるんだけど。6tで200点が厳しいのに7tに400点出るデッキまでなんか出てくるからもうマジで何が言いたいのかよくわからない。まあ自分の中でクイーンを殴るべきパターンの結論は出せたんでもういいです。
クイーンの7tはまともなターンにトーチヘッドを倒していればトーチヘッドのどの攻撃よりも痛いから、そのターンで倒し切れるよう、ブロックで受ける必要がないようににダメージが入りやすいうちに削っておこうというだけの話を最初からずっとしているんだけども あなたがトーチヘッドの攻撃がクイーンより痛い、ソウルビームはもっと痛い攻撃だと主張してる論拠は全然説明されてないから、あなたがトーチヘッドとクイーンの90点到達ターンが同じという論理は「そこまで分かってい」ないです なんか131の揚げ足取りしようとしてるけど、「HP211の敵6tで落ちないのに7tでHP419を倒し切れる謎のギミックがあるデッキがそんなに頻繁にできる」わけじゃないからあらゆる状況でトーチヘッドを殴るのはアド損がある、って意図だからちゃんと書けばよかったね
>> 145
ブロックで受ける必要がないようににダメージが入りやすいうちに削っておこうというだけの話を最初からずっとしているんだけども
知ってるよ。 この話の決着に必要なのは単純で、クイーンを先に削ることで「増えるアマルガムの攻撃ターン」と「減るクイーン単独時の攻撃ターン」の収支比較だけだよね。 前者の方が大きいなら、その削りは得ではなく損だよねって話。
で、その比較をしたら、アマルガムを長生きさせる方が損。ってことをもう>> 102から言ってる。
論拠がないと言うけど、あるよ。ページ上の方に両者の行動パターンが出てるじゃん。 何ならダメージが表でまとまってる。足し算とかけ算をすれば分かる話。
大技単体ではクイーンの方が大きい。 でもアマルガムの大技も受け切れるサイズではないし、その前後も毎ターン殴ってくる。 合計ダメージはアマルガムの勝ち。
アマルガムが何点出してくるのかも知らないまま、ただクイーンの印象的なターンだけで喋ってるから意味わかんないことになってたんじゃないの?
トーチヘッドが90点出してくるまでのターンだの、そこまで長引くプレイやカードピックが悪いだの、タダの算数に一体何の話をし出してたんだよ。
ドアメーカーが消えた事でドローカードが取りやすくなったので実質弱体化。拘束の鎖が致命傷に繋がるケースは少ないから、1のデカドヌ枠だと思ってる。
ブロック張り出すまではクイーン削ってブロック展開以降はトーチ殴るようにしたら安定しだした どっちか集中よりメリハリが大事
正直どう殴っても大差無い感 クイーン一点で殴ってもブロックあるからちゃんとミニオン倒すのと必要ダメそこまで変わらないし先にミニオン倒したら発狂するし
必要ダメージ変わらないなら明確にアマルガム倒した方がいいじゃん。200削った時点で1回筋力増加がリセットされて残り400削るより、リセットなしで600削る方が辛いでしょ。
なにが「!?」なのかよくわからないんだけどもしかしてアマルガムの筋力が毎ターン増えているのが画面に表示されてるのあまり見てない人多い?
クイーンは3ターンブロック貼らないし2ターンは脱力もないんだ
ミニオン先倒ししてるせいで負けてる人たちも多い
実際ミニオンが先に倒れるケースは多いとはいえ、"ミニオンだけ殴り続ける" "クイーンだけ殴り続ける"の二元論でしか考えられないで負けてる人も多そうだね。もっと柔軟にダメージ調整するボスなのに
ダメージ散らせたらより総火力が高いアマルガムに余計に多く殴られるだけじゃん。弱体化で筋力増やすアイクラみたいな、敵にかかってるデバフ量の蓄積が大事なビルドならクイーン一本なのも分かる。が、散らせるのだけはそうする合理的な理由が何にも見当たらないしそれが良いという奴の誰一人としてその理由を説明しない。
お供生存中の本体殴りはダメージ散らすの自体が目的じゃなくて、多段のターンに倒すために1,2ターン調整するのが目的なんじゃないんかね ミニオンの弱攻撃受けるかわりにクイーンの多段少し先送りするみたいな
サイレントはゆうとナイフかアタックで
誤爆しました。失礼。サイレントは有毒ガス使ってからナイフとアタックでアマルガムを殴りつつクイーンにはなるべく毒を盛って削っておくような戦い方になりがちなんだが物理のみでもいける?
一生ドローソース要求しながら殴ってくるだけのおもんなボス、ドアメーカー消えたから相対的にマシだけどこいつもただの運ゲー
もう将棋やれ将棋
そこはチェスだろ
アマルガムは6t目の攻撃前に落とせれば大したことないので3tでアマルガムを落とせるなら残り3tはクイーンを殴っておいた方が得クイーン起動後4t目は本当に痛い
そんなにスケーリングを待たずに3ターンで211点出るようなデッキ、クイーンも6ターンで落ちるからもうクイーン殴ればよくない?
4tから6tにかけて211出せればいいからスケーリングは出来るよ1-3tスケーリングに使うといってもクイーン殴れないわけじゃないしアマルガムは早く倒すメリットないし先クイーン殴った方が良くない?それにクイーン速攻だとシールドあるから6tで479出す必要があるから要求値がそこそこ上がる
多少サボってもアマルガムを6tまで落とせるなら、余剰ターンでクイーンを殴っておく方がお得ってことね。正しいわそれ。
脆弱や脱力はともかく、解除手段のない弱体って最初から高い火力で殴るのと変わんなくねえかとは思う なんならアマルガム君は弱体込みで適切な火力になるようにわざわざ手加減してくれてるし
筋力デバフとか効きやすいんじゃねえかな
12×5のターンに金切+とか虚脱-でフルブロックできるの1回使ってみないと気づかないがち
1のコレクターよりもダーケストダンジョンのコレクターの方が似てる
1-2ターン目にトーチヘッドを撃破しても拘束の鎖や99ターンデバフ3種の付与を防ぐことはできない(1度行動が自己バフに置き換わった後デバフ付与→通常パターンに復帰)
おまわた嫌い
全然気づいてなかったけどデバフの後アマルガムくん忖度して単発攻撃の威力控えめにしてくれてるのね
やはり彼女、1000年前はコレクターだったのだろうか…とりあえず御御足を見せてほしい、ふともも精査するから
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ソロで一度も勝てたことがない。デバフ盛り+手札拘束はやりすぎだと思う。
防御デバフが辛すぎて長期戦で受けきるのは無理なので、固定ブロック系のパワーとかを入れるのとドローソースを入れて封じられている手札以外を引き込むことを意識したらマシになるのではないかと思う
手札増やすのは必須だと思う。俺はネクロとサイレントを主に使ってるけど、カード生成やドローのおかげで特に苦手ではないね。もちろんそれら取れてない時は負ける。
あと殴る順番で損してる可能性あるかも。ミニオン速攻もクイーンだけ殴り続けるも、最適解じゃないことが多い。こいつの殴り順、自分も完全な自信あるわけじゃないけど記事で書いてみても良いかもね
燃え上がーれー 燃え上がーれー 燃え上がーれーアマルガム
韻を踏んでない…
朝スレスパダブルボス2戦目の相手だったけど負けた。タイマンでこいよ!きん〇まついてんのか!!
ついてないだろ!
デバフ99ってやりすぎだし、そういうのを防止や解除できる手段があると急に楽になるのがローグライクの基本だと思ってた。絶対にやりたいデバフを通されるのがつまらない。
確実にコレクターを意識してるんだろうけど、あっちは丸薬やアーティファクトでデバフ対策するか5ターンを凌げる回答を用意するかミニオン倒して攻撃頻度下げるなりの、それなりの対策があったはずだがこっちは単純にデバフ状態で戦わせたいって感じだろうか
今からでも塔の中にカブとショウガを植えよう
キノコの原木もあると良い
最初からデバフ後の相当の数値にしとけばいいのに、わざわざ1ターンつかってかけてくれるとか親切じゃん
ボス周りのギミックが押しつけがましいのなんて別に1の頃から大して変わってないんだが、勝手なローグライク論で悦に浸ってこいつは何をしたいんだ。少なくとも1はそれでも評価されてたんだから、素直に私はこいつが苦手ですだけでいいじゃん
プレイ雑だからボス見ないでプレイしててボス前のショップで永久コマ見えて今のデッキでこれ買ったら無限ループ行くじゃん!ってワクワクしてたら一度も機能しなかった いや、ボス見てなかった俺が10割悪いが
純粋にパワーが高え、12×3のところからもう受け切れない
オレンジ色の丸薬どこ…?
殴り順の叩き台:異論・反論歓迎です。個人的にはこんな感じ
・3ターン目(ブロックを張られる前)までは原則クイーンを削ると良い。
・ミニオンは6ターン目16×3、9ターン目21×3を出してくる。これらを耐えられるならそのままクイーンを倒せば良いが、そうでなければこのどちらかまでにミニオンを倒すとよい。余裕があれば、倒す直前まで削った上で、耐えられるだけ耐える(その間スケールしたりクイーンを削る)と良い。
自分も大体そうだよ。ブロック貼るまでクイーン殴ってそれでブロック貼られても削れる火力が出せるならそのままクイーンを倒しきる。ちょっと微妙そうなら先にミニオン始末しつつクイーン削りを再開する。なんならブロック貼る前に倒しきれる時すらあるからねレリックとデッキ揃ってると。
コイツ、本質的には前作ボスの目覚めしものと同じだと思ってる。バワーをメタるボス。
タイムリープありきでなんとか勝てた…有毒ガスばら撒いて、カード捨てて丈夫な包帯で防御貼って時間稼いだ。厳密には勝ったうちに入らないかもしれないが、嬉しい。クイーンからしたらさぞクソゲーだっただろう
図鑑見て気づいたけど撃破時のアニメーション相当凝ってんな
毎ターン筋力伸ばしながら休みなく殴ってくるトーチヘッド・アマルガムの方が攻撃が痛いので素直に倒した方が良い。クイーンを先に殴ってブロック張られる前に400点削れるようなデッキはそもそもどっちから殴っても勝ててしまうだろう。
と思いきやクイーンを後から殴ると負けてクイーンを先に倒すと楽に勝てるんだよな。どっちでもいける構築もあるのはあるだろうけど。
なんで楽になるのか書いてくれるならまだ読む価値があるんだけど、日記ならチラシの裏にでも書いといてくれる?
「クイーンを先に殴ってブロック張られる前に400点削れるようなデッキはそもそもどっちから殴っても勝ててしまうだろう。」も同レベルだね。なんで勝ててしまうのか書いてない。あなたもチラシの裏に書いといてくれる?
クイーンを先に倒す訳じゃないけど脱力+毎ターンブロックが入るまでに本体ある程度削っておくとアマルガム倒した後の本体の連打の回数抑えられて被弾減ることが多いと感じる
編集: すみません、少し上のコメントと全く同じこと書いてしまいました
トーチヘッドが90点出してくるまで何ターンかかると思ってるんだろう スケールも終わってるだろうし本体先削りだとしてもそのターン数でトーチヘッドの攻撃ブロックで受けようとしてるレベルまでもつれ込んでるならプレイやカードピックに問題があるのでは
そのクイーンが90点出せるターン、アマルガムは81点だからどうせ受からないよ。クイーンは1ターンお休みあるけどアマルガムはその直前2ターンも30点越えで殴ってきていて、トータルはアマルガムの方が痛いね。
90点も81点も受からないって自分もそう言ってるんだけどなあ 当然だけどスケール終わったら1ターンに動ける量は大して変わらないから総ダメージ量を比較してどっちが痛いって論じるのには意味がなくて、はなから90点のターンに倒すことを目的としてるしトーチヘッドも81点のターンまでに倒すことで実質81ブロックを獲得するのが基本なんだから、クイーンのタイムリミットとトーチヘッドのタイムリミットを自分のデッキと相談しながら自分で設定するゲームをやるべきだと思う 毎回トーチヘッドの6tがきつくてクイーンの7tが落とし切れるデッキができるならそこがそのデッキのリミットだからトーチヘッドガン殴りが最適になる
言ってない言ってない。「トーチヘッドが90点出すまでに何ターンかかってると思ってるんだろう」に絶対そんな意味はない。「トーチヘッドが危険火力に到達する時間はクイーンほど早くない」って意味しかないよこの文には。実際には同じターンで十分危険な火力に到達してることに言われてから初めて気づいてんじゃん。
「毎回トーチヘッドの6tがきつくてクイーンの7tが落とし切れるデッキができるならそこがそのデッキのリミットだからトーチヘッドガン殴りが最適になる」も何を言っているのか分からない。HP211の敵6tで落ちないのに7tでHP419を倒し切れる謎のギミックがあるデッキがそんなに頻繁にできるなら俺は多分同じゲームをプレイしてない。
>> 136一文目にそんな意味はないのはそれを主張する文ではないので当然だし一文目だけ読んで反論しようとするのはやめてほしい 「そのターン数でトーチヘッドの攻撃ブロックで受けようとしてるレベルまでもつれ込んでるならプレイやカードピックに問題がある」はトーチヘッドの90点攻撃はブロックで受けきれない意以外で読み取ることは出来ない
>> 137どうやら自分と同じゲームをプレイしているみたいで安心した
そもそもの話(トーチヘッドが90点出してくるまで何ターンかかると思ってるんだろうを字義通りに捉えた話)、トーチヘッドの81点は12tだし93点は15tなんだけども、どういう計算をしたら「クイーンが90点出せるターン、アマルガムは81点」になるのか説明してほしい 体力受けで無理やり突破するデッキでないならそのターンはダブルボス2戦目してる頃だと思うんだけど
追記: 計算ミスってたな 12tは75点、15tが90だ
草。じゃあなおのこと、そこまで分かっていて何の話がしたくて90点到達ターンの話してたんだよ。まあ、いいや。
なんかそこまで長引くのが悪いだの、関係無い方向に話が度々散らかるけどさ。
この話の論点は「アマルガムを倒すつもりではいるのにクイーンを最初に殴ることに合理性はあるのか」だよね。その理由がまるで説明されないから困ってる。
アマルガムの行動は1~5Tは大したことが無いから、1,2ターン放っておいてもアマルガムを6tまでに倒せるならほっといてクイーンを削った方が得とか言われるならわかるんだけど。6tで200点が厳しいのに7tに400点出るデッキまでなんか出てくるからもうマジで何が言いたいのかよくわからない。まあ自分の中でクイーンを殴るべきパターンの結論は出せたんでもういいです。
クイーンの7tはまともなターンにトーチヘッドを倒していればトーチヘッドのどの攻撃よりも痛いから、そのターンで倒し切れるよう、ブロックで受ける必要がないようににダメージが入りやすいうちに削っておこうというだけの話を最初からずっとしているんだけども あなたがトーチヘッドの攻撃がクイーンより痛い、ソウルビームはもっと痛い攻撃だと主張してる論拠は全然説明されてないから、あなたがトーチヘッドとクイーンの90点到達ターンが同じという論理は「そこまで分かってい」ないです なんか131の揚げ足取りしようとしてるけど、「HP211の敵6tで落ちないのに7tでHP419を倒し切れる謎のギミックがあるデッキがそんなに頻繁にできる」わけじゃないからあらゆる状況でトーチヘッドを殴るのはアド損がある、って意図だからちゃんと書けばよかったね
>> 145
知ってるよ。
この話の決着に必要なのは単純で、クイーンを先に削ることで「増えるアマルガムの攻撃ターン」と「減るクイーン単独時の攻撃ターン」の収支比較だけだよね。
前者の方が大きいなら、その削りは得ではなく損だよねって話。
で、その比較をしたら、アマルガムを長生きさせる方が損。ってことをもう>> 102から言ってる。
論拠がないと言うけど、あるよ。ページ上の方に両者の行動パターンが出てるじゃん。
何ならダメージが表でまとまってる。足し算とかけ算をすれば分かる話。
大技単体ではクイーンの方が大きい。
でもアマルガムの大技も受け切れるサイズではないし、その前後も毎ターン殴ってくる。
合計ダメージはアマルガムの勝ち。
アマルガムが何点出してくるのかも知らないまま、ただクイーンの印象的なターンだけで喋ってるから意味わかんないことになってたんじゃないの?
トーチヘッドが90点出してくるまでのターンだの、そこまで長引くプレイやカードピックが悪いだの、タダの算数に一体何の話をし出してたんだよ。
ドアメーカーが消えた事でドローカードが取りやすくなったので実質弱体化。拘束の鎖が致命傷に繋がるケースは少ないから、1のデカドヌ枠だと思ってる。
ブロック張り出すまではクイーン削ってブロック展開以降はトーチ殴るようにしたら安定しだした どっちか集中よりメリハリが大事
正直どう殴っても大差無い感 クイーン一点で殴ってもブロックあるからちゃんとミニオン倒すのと必要ダメそこまで変わらないし先にミニオン倒したら発狂するし
必要ダメージ変わらないなら明確にアマルガム倒した方がいいじゃん。200削った時点で1回筋力増加がリセットされて残り400削るより、リセットなしで600削る方が辛いでしょ。
なにが「!?」なのかよくわからないんだけどもしかしてアマルガムの筋力が毎ターン増えているのが画面に表示されてるのあまり見てない人多い?
クイーンは3ターンブロック貼らないし2ターンは脱力もないんだ
ミニオン先倒ししてるせいで負けてる人たちも多い
実際ミニオンが先に倒れるケースは多いとはいえ、"ミニオンだけ殴り続ける" "クイーンだけ殴り続ける"の二元論でしか考えられないで負けてる人も多そうだね。もっと柔軟にダメージ調整するボスなのに
ダメージ散らせたらより総火力が高いアマルガムに余計に多く殴られるだけじゃん。弱体化で筋力増やすアイクラみたいな、敵にかかってるデバフ量の蓄積が大事なビルドならクイーン一本なのも分かる。が、散らせるのだけはそうする合理的な理由が何にも見当たらないしそれが良いという奴の誰一人としてその理由を説明しない。
お供生存中の本体殴りはダメージ散らすの自体が目的じゃなくて、多段のターンに倒すために1,2ターン調整するのが目的なんじゃないんかね ミニオンの弱攻撃受けるかわりにクイーンの多段少し先送りするみたいな
サイレントはゆうとナイフかアタックで
誤爆しました。失礼。サイレントは有毒ガス使ってからナイフとアタックでアマルガムを殴りつつクイーンにはなるべく毒を盛って削っておくような戦い方になりがちなんだが物理のみでもいける?
一生ドローソース要求しながら殴ってくるだけのおもんなボス、ドアメーカー消えたから相対的にマシだけどこいつもただの運ゲー
もう将棋やれ将棋
そこはチェスだろ
アマルガムは6t目の攻撃前に落とせれば大したことないので3tでアマルガムを落とせるなら残り3tはクイーンを殴っておいた方が得
クイーン起動後4t目は本当に痛い
そんなにスケーリングを待たずに3ターンで211点出るようなデッキ、クイーンも6ターンで落ちるからもうクイーン殴ればよくない?
4tから6tにかけて211出せればいいからスケーリングは出来るよ
1-3tスケーリングに使うといってもクイーン殴れないわけじゃないしアマルガムは早く倒すメリットないし先クイーン殴った方が良くない?
それにクイーン速攻だとシールドあるから6tで479出す必要があるから要求値がそこそこ上がる
多少サボってもアマルガムを6tまで落とせるなら、余剰ターンでクイーンを殴っておく方がお得ってことね。正しいわそれ。
脆弱や脱力はともかく、解除手段のない弱体って最初から高い火力で殴るのと変わんなくねえかとは思う なんならアマルガム君は弱体込みで適切な火力になるようにわざわざ手加減してくれてるし
筋力デバフとか効きやすいんじゃねえかな
12×5のターンに金切+とか虚脱-でフルブロックできるの1回使ってみないと気づかないがち
1のコレクターよりもダーケストダンジョンのコレクターの方が似てる
1-2ターン目にトーチヘッドを撃破しても拘束の鎖や99ターンデバフ3種の付与を防ぐことはできない(1度行動が自己バフに置き換わった後デバフ付与→通常パターンに復帰)
おまわた嫌い
全然気づいてなかったけどデバフの後アマルガムくん忖度して単発攻撃の威力控えめにしてくれてるのね
やはり彼女、1000年前はコレクターだったのだろうか…とりあえず御御足を見せてほしい、ふともも精査するから