https://wikiwiki.jp/sts2/締め直し
一層だとガチ、二層でもまだ通じる、三層だとほぼ要らなくなるカードだと思ってる。序盤で貰えるほど嬉しい
防御にブロック任せられるのでデッキ圧縮みたいなもんだね。防御でブロック稼ぐデッキでもダブルボス撃破まで通用した。
ボディスラムと相性が良い🙆♀️
かなり活躍してくれる印象がある
防御まで削除できるのは稀だしほぼ買ってるかも
廃棄をストライクに絞れたり、序盤用ブロックカードを引く&UGする必要が無くなったり、これ一枚ですごい融通が効くようになるのが何よりも大きい
思いがけぬ贈り物で出てきて使用した状態で、小盾の展開、星の外套が対象にならなかったんだけど仕様なのか?締め出しの間違い?
このページを頭からちゃんと読め
防御カードだけなんだ。指摘ありがとう
UG締め直しをドリーの鏡でコピーしたらゲーム壊れちゃった
これとフットワーク合わさるとサイレントはカッチカチになる。保留で発動タイミングまで選べてもう無敵
悪夢・パエルの肉兵・影との融合etcで防御カードが40ブロックとかに化けるの面白過ぎて好き
ストライクに1ドローつけるパワカもほしい(強欲)
値段が高騰して削除しづらくなる高アセンションほど恩恵が大きいと思う、これ一枚で防御が2コスト分の働きをしてくれるし
これと防御を全部UGしたらもう防御関係は鉄壁じゃね?!とやってみたけど普通に後半失速して死んだ。バランスって大事ね
究極の防御引いたら両方UGで1コスから22ブロック出てくる
序盤では最強クラスのカードと言っても過言ではないと思うけど結局序盤用のカードなのよな。デッキ枚数が増えると使用が遅くなるし防御の割合も減るから二重に価値が下がる。高速でデッキ回せるような状況じゃない限り終盤ではいらない
序盤用っていうか、カード一枚でしてくれる働きとしては3ボス時点でもかなりパワーある方だと思うけどな。後半になるにつれてカード単体ってよりかはシナジーや総合力で勝ちに行くゲームだし。
ブロック足りないな〜ってときに3層ショップで駆けつけてくれたときとかほんとありがたい
3層とかだと既に結構防御消してるから取りたくないんだよな…。書き方的にそもそもブロック拾えてないから残ってたんだろうけど
ドアメーカーに締め直す前の防御消されるとイラッと来る
下手に防御が削除できないし、このカード使うまで弱いし、シナジーが発生せずジリ貧になる。骨の髄まで序盤用だな
効果自体は間違いなく強いんだけどこれに頼るとデッキ底にあった時に終わるんよね。毎回確実に1、2ターン目に使える状況ならいいんだけど…。
みんなそんなにカード削除できてるのか…3層ボス時点でも防御3枚以下になることそうそうないからこれ強いなーって思ってた
変化削除系イベ多くない限りイベントでスト1削除が関の山だわ 大体クリア枚数34枚の前後くらいになる 費用も高くなったしヤバイ呪い消すのにショップ削除1回目残すし
俺も全然消せないから最後まで防御揃ってること多いし、結構好きなカード
削除以前にデッキが膨れるほど防御の引きは悪くなる一方で、防御が増えるなんて基本ないわけだから終盤だと弱いのは否めない。勿論序盤~中盤なら相当強いカードだよ
そもそもストライクから削除することが多いので防御はいつもフルで残ってるわ
100Gになるアセンション以上では防御全然消せないわ
ブロック足りないなって時ってだいたい防御も残ってる。だからこいつを引けたらだいたい取る。
UG天賦あればなあ
締め直すだけでこんなにブロック安定するなら日頃から旅装よく確かめてもろて 圧縮やら防御カードピックやらの手間をこの1枚で大幅短縮するのでラン全体に多大に貢献する。多重発動するとそうそう負けなくなる。
デッキから弱いカードが4枚消えるんだからこれが弱いわけないんだよな。
店売りしてたら大体買う
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一層だとガチ、二層でもまだ通じる、三層だとほぼ要らなくなるカードだと思ってる。序盤で貰えるほど嬉しい
防御にブロック任せられるのでデッキ圧縮みたいなもんだね。防御でブロック稼ぐデッキでもダブルボス撃破まで通用した。
ボディスラムと相性が良い🙆♀️
かなり活躍してくれる印象がある
防御まで削除できるのは稀だしほぼ買ってるかも
廃棄をストライクに絞れたり、序盤用ブロックカードを引く&UGする必要が無くなったり、これ一枚ですごい融通が効くようになるのが何よりも大きい
思いがけぬ贈り物で出てきて使用した状態で、小盾の展開、星の外套が対象にならなかったんだけど仕様なのか?締め出しの間違い?
このページを頭からちゃんと読め
防御カードだけなんだ。指摘ありがとう
UG締め直しをドリーの鏡でコピーしたらゲーム壊れちゃった
これとフットワーク合わさるとサイレントはカッチカチになる。保留で発動タイミングまで選べてもう無敵
悪夢・パエルの肉兵・影との融合etcで防御カードが40ブロックとかに化けるの面白過ぎて好き
ストライクに1ドローつけるパワカもほしい(強欲)
値段が高騰して削除しづらくなる高アセンションほど恩恵が大きいと思う、これ一枚で防御が2コスト分の働きをしてくれるし
これと防御を全部UGしたらもう防御関係は鉄壁じゃね?!とやってみたけど普通に後半失速して死んだ。バランスって大事ね
究極の防御引いたら両方UGで1コスから22ブロック出てくる
序盤では最強クラスのカードと言っても過言ではないと思うけど結局序盤用のカードなのよな。デッキ枚数が増えると使用が遅くなるし防御の割合も減るから二重に価値が下がる。高速でデッキ回せるような状況じゃない限り終盤ではいらない
序盤用っていうか、カード一枚でしてくれる働きとしては3ボス時点でもかなりパワーある方だと思うけどな。後半になるにつれてカード単体ってよりかはシナジーや総合力で勝ちに行くゲームだし。
ブロック足りないな〜ってときに3層ショップで駆けつけてくれたときとかほんとありがたい
3層とかだと既に結構防御消してるから取りたくないんだよな…。書き方的にそもそもブロック拾えてないから残ってたんだろうけど
ドアメーカーに締め直す前の防御消されるとイラッと来る
下手に防御が削除できないし、このカード使うまで弱いし、シナジーが発生せずジリ貧になる。骨の髄まで序盤用だな
効果自体は間違いなく強いんだけどこれに頼るとデッキ底にあった時に終わるんよね。毎回確実に1、2ターン目に使える状況ならいいんだけど…。
みんなそんなにカード削除できてるのか…3層ボス時点でも防御3枚以下になることそうそうないからこれ強いなーって思ってた
変化削除系イベ多くない限りイベントでスト1削除が関の山だわ 大体クリア枚数34枚の前後くらいになる 費用も高くなったしヤバイ呪い消すのにショップ削除1回目残すし
俺も全然消せないから最後まで防御揃ってること多いし、結構好きなカード
削除以前にデッキが膨れるほど防御の引きは悪くなる一方で、防御が増えるなんて基本ないわけだから終盤だと弱いのは否めない。勿論序盤~中盤なら相当強いカードだよ
そもそもストライクから削除することが多いので防御はいつもフルで残ってるわ
100Gになるアセンション以上では防御全然消せないわ
ブロック足りないなって時ってだいたい防御も残ってる。だからこいつを引けたらだいたい取る。
UG天賦あればなあ
締め直すだけでこんなにブロック安定するなら日頃から旅装よく確かめてもろて 圧縮やら防御カードピックやらの手間をこの1枚で大幅短縮するのでラン全体に多大に貢献する。多重発動するとそうそう負けなくなる。
デッキから弱いカードが4枚消えるんだからこれが弱いわけないんだよな。
店売りしてたら大体買う