https://wikiwiki.jp/sts2/ディフェクト
データディスク序盤で拾えるとフロストがかなり頼もしいな
どっかでフラックキャノンか圧縮拾えるやろ。と気にせず状態異常軸で進んでたら全然でなくて手札が状態異常で埋まって死ぬのがまあまあある
粉砕やテスラが強くなったといってもそれらが拾える流れにならないorそもそも出てくれないと結局地味なオーブ軸のまま削り負けたりする。序盤からホワイトスターでエリート狩りまくったのに・・・
ドアメーカーいなくなったおかげで、冷静沈着とコンパイルドライバのドローとホットフィックスor同期を軸にしたデッキが組みやすくなったかもなぁ 永劫の砂時計来てから大体そのギミックメインでA10勝ててる
ドロー阻害してくる奴と入れ替わりでカモの砂時計入ってきたから一気に楽になったな…ダブルボスの組み合わせなんだろうと手札回してるだけで終わっちまうわ
A10クリアしたけど、最初にオーブ軸に決める→エリート踏みたいから状態異常系入れるってなって結局混合になりました。圧縮もキャノンも手にはいらなかったけど問題ないぐらいロケパンがつえー
オーブメインプランにするとデッキに異物入れたくなくて弱いんよ
A9で苦戦しているので、メモ代わりに…。⑴ネオーの報酬でレアカード貰えるものは外れ多い。アタックの一部があたりだが、他キャラと比べると圧倒的あたり率は低い。⑵オーブ軸は、フロストをメインで考える。ライトニングは攻撃のかなめだが、防御を考えないと4にやすい。⑶状態異常は「圧縮」「フラックキャノン」「肉体改造」を必須とする。取れなきゃ敗北率激上がり。ヘドロ投げを超強化するのもありだが、限度がある
ディフェクトのレアプール最初に取れたら強くなるカードの枚数だいぶ多い(15枚ぐらいある)と思うけどどのキャラと比べて少ないの?
あ、あと⑷0コス軸は爪、ピクビ、目つぶし、ワンフォーワンも必要だが、絶対に羽化を取れ。話はそれからだ
何が話はそれからだ、だよ決め打ち過ぎて話にならんわ。A9で苦戦してるのは今までの攻略の中で変な癖ついてるからだろ。軸意識しすぎてピック歪んでる可能性が高い。それにカードピック以外のプレイも見直せるとこ多いだろ
このゲームにおいて決め打ち(軸思考のビルドが口癖の人間)って本当に弱いからね…ある意味反面教師メモだろう
オールフォーワン使うなら加速オーバークロックでループすることもあるし、不純物をデッキに増やす羽化が邪魔なこともあるよね
あなたがいつ始めたのかは知らないけど、いまだにA9で詰まってる人の助言が欲しい人間はいないよ
0コス軸と状態異常軸を緩く両面待ちできる緊急回避やロケパンがイイ!どっちも最終的に腐りにくい
肉体改造が強いのは分かるけれど状態異常軸に必須かは少し疑問です。どちらかといえばオーブ依存度の低い0コス野生軸で光るパワーかと。出力の高い強行突破や手数で補える緊急回避ホログラム、災い転じてのリターン縮小、何より2コスのパワー(即効性低め)というのが厳しいと思うのですよ。加速ばかりでエネが余りがちなら全然ありですが、状態異常軸は引き直した時が辛いのでとにかく反復です。2枚入れて1枚UGした時はだいたい勝てます。
そもそも今作って軸に依存しすぎないほうが勝てるくない?
デフラグ1枚+そこそこ回るデッキで完封できて本当に良いキャラになったなお前
何も考えずに状態異常カードピックしてたらA10連勝出来るお手軽キャラ
過剰ブロックを積み上げやすいのでプレミまみれでもある程度の勝率でA10クリアさせてもらえる
画像1 スネッコ反響化歴史学ドーナツとアッシュストライクがそれなりに育って楽しいランでした。いやー強いね
前作のディフェクトは反響化がないと全体的に力不足だったけど、今作は状態異常関連が強すぎて反響化が必要ないまである 勿論強いんだけど機械学習とか災い転じての方が優先的で、ピックする機会はかなり減った…
加速オバクロヘドロ回避の総合力が高すぎないか、有能セットアップカード2種と有能序盤火力と0コストブロックから気軽に勝ち筋生えたらダメでしょ。しかもこの四天王、別の軸のセットアップの邪魔しにくいから状態異常だけで強いみたいな排他的にもならない。
せっかくデフラグにクローン付けたのに災い転じてが強すぎて結局状態異常とのハイブリッドになっちゃうな
コモンがちゃんと3層ボスに勝てるデッキにできるポテンシャルがあるカードが多いの良いね。 0コスブロックや脱力で防御補強もできるし コンパイルドライバや冷静沈着でドロー集めてホログラムや加速も足せばブンブンデッキが回せる 大騒ぎ、ヘドロ、ビームセルは実験体の第一形態を速攻撃破するのに役立つ
コモンセンスがあるとしたらディフェクトが達成しやすそうなんだな
ダーク軸なら状態異常無しでもちゃんとクリアできるね。むしろダーク軸のほうが安定するかも
長い年月を経た結果集中力が続かなくなって状態異常が増えたってのはいいコンセプトだと思う。なにより共感できる
万華鏡は単純に強い 強い要素しか引いてないし引けたのは万華鏡のおかげ。キャンドルは強い強すぎる
風呂入ったりフードファイトしたりする機械人形は想像するだけで面白い
砂時計に圧縮や対空砲がぶっ刺さってるけどディフェクトのカード性能を落とすんじゃなくて衰微を呪い扱いにするとかの方向で難化させて欲しいなって
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データディスク序盤で拾えるとフロストがかなり頼もしいな
どっかでフラックキャノンか圧縮拾えるやろ。と気にせず状態異常軸で進んでたら全然でなくて手札が状態異常で埋まって死ぬのがまあまあある
粉砕やテスラが強くなったといってもそれらが拾える流れにならないorそもそも出てくれないと結局地味なオーブ軸のまま削り負けたりする。序盤からホワイトスターでエリート狩りまくったのに・・・
ドアメーカーいなくなったおかげで、冷静沈着とコンパイルドライバのドローとホットフィックスor同期を軸にしたデッキが組みやすくなったかもなぁ 永劫の砂時計来てから大体そのギミックメインでA10勝ててる
ドロー阻害してくる奴と入れ替わりでカモの砂時計入ってきたから一気に楽になったな…ダブルボスの組み合わせなんだろうと手札回してるだけで終わっちまうわ
A10クリアしたけど、最初にオーブ軸に決める→エリート踏みたいから状態異常系入れるってなって結局混合になりました。圧縮もキャノンも手にはいらなかったけど問題ないぐらいロケパンがつえー
オーブメインプランにするとデッキに異物入れたくなくて弱いんよ
A9で苦戦しているので、メモ代わりに…。⑴ネオーの報酬でレアカード貰えるものは外れ多い。アタックの一部があたりだが、他キャラと比べると圧倒的あたり率は低い。⑵オーブ軸は、フロストをメインで考える。ライトニングは攻撃のかなめだが、防御を考えないと4にやすい。⑶状態異常は「圧縮」「フラックキャノン」「肉体改造」を必須とする。取れなきゃ敗北率激上がり。ヘドロ投げを超強化するのもありだが、限度がある
ディフェクトのレアプール最初に取れたら強くなるカードの枚数だいぶ多い(15枚ぐらいある)と思うけどどのキャラと比べて少ないの?
あ、あと⑷0コス軸は爪、ピクビ、目つぶし、ワンフォーワンも必要だが、絶対に羽化を取れ。話はそれからだ
何が話はそれからだ、だよ決め打ち過ぎて話にならんわ。A9で苦戦してるのは今までの攻略の中で変な癖ついてるからだろ。軸意識しすぎてピック歪んでる可能性が高い。それにカードピック以外のプレイも見直せるとこ多いだろ
このゲームにおいて決め打ち(軸思考のビルドが口癖の人間)って本当に弱いからね…ある意味反面教師メモだろう
オールフォーワン使うなら加速オーバークロックでループすることもあるし、不純物をデッキに増やす羽化が邪魔なこともあるよね
あなたがいつ始めたのかは知らないけど、いまだにA9で詰まってる人の助言が欲しい人間はいないよ
0コス軸と状態異常軸を緩く両面待ちできる緊急回避やロケパンがイイ!どっちも最終的に腐りにくい
肉体改造が強いのは分かるけれど状態異常軸に必須かは少し疑問です。どちらかといえばオーブ依存度の低い0コス野生軸で光るパワーかと。出力の高い強行突破や手数で補える緊急回避ホログラム、災い転じてのリターン縮小、何より2コスのパワー(即効性低め)というのが厳しいと思うのですよ。加速ばかりでエネが余りがちなら全然ありですが、状態異常軸は引き直した時が辛いのでとにかく反復です。2枚入れて1枚UGした時はだいたい勝てます。
そもそも今作って軸に依存しすぎないほうが勝てるくない?
デフラグ1枚+そこそこ回るデッキで完封できて本当に良いキャラになったなお前
何も考えずに状態異常カードピックしてたらA10連勝出来るお手軽キャラ
過剰ブロックを積み上げやすいのでプレミまみれでもある程度の勝率でA10クリアさせてもらえる
画像1 スネッコ反響化歴史学ドーナツとアッシュストライクがそれなりに育って楽しいランでした。いやー強いね
前作のディフェクトは反響化がないと全体的に力不足だったけど、今作は状態異常関連が強すぎて反響化が必要ないまである 勿論強いんだけど機械学習とか災い転じての方が優先的で、ピックする機会はかなり減った…
加速オバクロヘドロ回避の総合力が高すぎないか、有能セットアップカード2種と有能序盤火力と0コストブロックから気軽に勝ち筋生えたらダメでしょ。しかもこの四天王、別の軸のセットアップの邪魔しにくいから状態異常だけで強いみたいな排他的にもならない。
せっかくデフラグにクローン付けたのに災い転じてが強すぎて結局状態異常とのハイブリッドになっちゃうな
コモンがちゃんと3層ボスに勝てるデッキにできるポテンシャルがあるカードが多いの良いね。 0コスブロックや脱力で防御補強もできるし コンパイルドライバや冷静沈着でドロー集めてホログラムや加速も足せばブンブンデッキが回せる 大騒ぎ、ヘドロ、ビームセルは実験体の第一形態を速攻撃破するのに役立つ
コモンセンスがあるとしたらディフェクトが達成しやすそうなんだな
ダーク軸なら状態異常無しでもちゃんとクリアできるね。むしろダーク軸のほうが安定するかも
長い年月を経た結果集中力が続かなくなって状態異常が増えたってのはいいコンセプトだと思う。なにより共感できる
万華鏡は単純に強い 強い要素しか引いてないし引けたのは万華鏡のおかげ。キャンドルは強い強すぎる
風呂入ったりフードファイトしたりする機械人形は想像するだけで面白い
砂時計に圧縮や対空砲がぶっ刺さってるけどディフェクトのカード性能を落とすんじゃなくて衰微を呪い扱いにするとかの方向で難化させて欲しいなって