https://wikiwiki.jp/sts2/領域
高アセだと使ってる余裕がない。1ターン目に引けたらいいけどね
死の舞踏、借り物を入れたデッキだとお世話になる。二層以降だとレリック次第ではエナジー増えてるしUGした後なら、まだ使いやすいかなという印象
打つ時毎回領域展開って呟いてる でもこれ打った所で勝つわけじゃないんよな
とりあえずでピックすると大体使えなくて消えていく
ドローとエナジーを作ってくれるの偉すぎる
エセリアルって書いてなかったら絶対取れない。書いてあるおかげで使えない時は消えてくれるのでギリ許せる
ここ見ると意外と評価低いんだな。自分は状況を選ばずピックしてるからピック率は最上位クラスで勝利にも貢献してくれてる印象だったけど過大評価してるのかな。
普通にトップクラスのカードだと思う UG枠は割かなきゃだけどデッキ選ばずシンプルに強いからいつでも取れるしね パワーポーションとかビックハットの価値もかなり引き上げてそう
2コスでそのターン何の仕事もしない上にこれ決まれば勝ちが決まるってレベルでもないのがな。あとUG枠も消費して大体出るのはボスだからボスレア他のと比較してってなるとマジでピックしなくなった。基本的に戦うのって短期決戦だしボスでも6ターンくらいで決まる勝負だからエナジーが豊富な試合でなら打ちやすいから状況次第ではとれるんだろうなってカード。借り物とかディレイとかフレンドシップでエナジーしっかり増やせたら打てるんじゃない?
これのコストをベールピアサーで踏み倒すことに生き甲斐を感じる。ベールピアサーが先にピックしても大体は損しないカードなのも良い
重いんだよ……クイーン対策になるからピックせざるを得ないけど……
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高アセだと使ってる余裕がない。1ターン目に引けたらいいけどね
死の舞踏、借り物を入れたデッキだとお世話になる。二層以降だとレリック次第ではエナジー増えてるしUGした後なら、まだ使いやすいかなという印象
打つ時毎回領域展開って呟いてる でもこれ打った所で勝つわけじゃないんよな
とりあえずでピックすると大体使えなくて消えていく
ドローとエナジーを作ってくれるの偉すぎる
エセリアルって書いてなかったら絶対取れない。書いてあるおかげで使えない時は消えてくれるのでギリ許せる
ここ見ると意外と評価低いんだな。自分は状況を選ばずピックしてるからピック率は最上位クラスで勝利にも貢献してくれてる印象だったけど過大評価してるのかな。
普通にトップクラスのカードだと思う
UG枠は割かなきゃだけどデッキ選ばずシンプルに強いからいつでも取れるしね
パワーポーションとかビックハットの価値もかなり引き上げてそう
2コスでそのターン何の仕事もしない上にこれ決まれば勝ちが決まるってレベルでもないのがな。あとUG枠も消費して大体出るのはボスだからボスレア他のと比較してってなるとマジでピックしなくなった。基本的に戦うのって短期決戦だしボスでも6ターンくらいで決まる勝負だからエナジーが豊富な試合でなら打ちやすいから状況次第ではとれるんだろうなってカード。借り物とかディレイとかフレンドシップでエナジーしっかり増やせたら打てるんじゃない?
これのコストをベールピアサーで踏み倒すことに生き甲斐を感じる。ベールピアサーが先にピックしても大体は損しないカードなのも良い
重いんだよ……クイーン対策になるからピックせざるを得ないけど……