https://wikiwiki.jp/sts2/シャイニングストライク
これを1層序盤で引いた時は腹を括ってこれを中心にしたデッキ構築にすると意外とちゃんとしたフロントロードになる…そもそも素のストライクや畏敬よりはずっと高性能だし ドローやエナジーが足りなくなるからレリックやパワーとかでそこそこカバーしないと2層以降からは辛くなる
XecnaRガイドでほぼ取れないレベルで弱いという評価でびっくりした。強い人の考え方は参考になる。
次ターン4枚しか引けなくなるってのがな そりゃスターターよりは強いから手札の質で損することは少ないんだけど、こいつに星供給を頼るとデッキを掘るスピードが遅くなってリシャッフルも遠くなる 共鳴の手斧みたいに捨て札から帰ってきてくれんかな
捨て札から戻ってきたら今度は強すぎる気がする
これ1枚で星生成賄えるから、運悪く星生成カードが全然出てこない時にこれ出てきたときの蜘蛛の糸感凄い、すぐ縋り付いちゃう
これ使うって事は星消費カードは大量に積んで星生成カードは積まないって方向性になるからどっちにしろ事故るんだよなこれがデッキの底に行くまで引けない事もあるし 星消費と星生成カードのバランスを整えてピックするならそもそもこのカードは使わない(同じ問題はジェネシスとかにもある)
シャニあるから輝き取らないなんてケースあるか?生成過剰にして奔流星屑撃てばいいだろ
多くのリージェントプレイヤーを最も弱くさせてきた罪深きカード
これを弱いと思えるようになったら初心者卒業だと思う
むしろこれを利用してスター無双できないなら凡庸なのでもっとスターの使い方を学ぼう
使えるから打っちゃうだと弱いケースがあるのでちゃんと考えて打たないといけないというだけの話ではある
そんなカードをデッキに加えていいのかをちゃんと考えてピックしないとならないという話でもある
良くも悪くもスター貰えるだけのストライクだから、デッキ内スターバランスだけカウントしときゃ良いと思うよ
半端な状況で十全に生きるカードじゃないんだよね…専用デッキを要求するカードだけど不純物を許容しないタイプなのに方針が尖りすぎてるからスタートラインに立つことすら不可能に近い
むしろこれ見えなかったらスター消費系のカードを追加で取れないレベルなんだけど、そもそもスター系が弱いって話なのか? 初期デッキのスター生成だと何か追加したら落星すらカツカツになるし、スターメインで使おうとするとこれ無しだとデッキの大半をスター生成で埋める事になる
理屈で話すなら こいつは二回目三回目を打ちたいほどスター要求がある場合に強いカードだが、そんな大量にスターを要求するデッキは事故率が非常に高い。こいつより先にスター消費カード引いたらどうすんの?って話で そもそもスレスパ2自体がコスパの良いカード集めたグッドスタッフを推奨してるのも合わさって、こういう特定の軸にだけ特化したようなカードは扱いが難しい
今の最先端がXecnaR理論だから研究が進んでシャイニングストライクを重用してより勝率出せるってなれば流れも変わるんじゃね
なんか上にも沢山湧いてるけど、ガイドがそうだったからだけで発言するより、どうして弱いとされてるのか、強く使えるケースはどうなのかを考えた方が良いと思うよ
とりあえずパンチダガーつけてこれで殴ってあとは星消費系をちまちま回すだけでもそこそこいける
めっちゃ強いと思うんだけどな(低アセ感)
序盤ならストライクよりも強いカードが確定で来てくれるのはむしろありがたいし、このカードをとっかかりに星霊や外套といった有用カードをラフに使えるようになるしね。A8以下ならそれで全然いけると思う。
なんというかこれを使うほど星を稼ぐ必要があるように構築するよりもそれこそ隠し財産くらいで足りるように組むくらいが勝ちやすいから総合してスター消費多すぎのデッキ事故の確率が高いこれ便りはきついってことだな
スター関連はセブンスターズとか悩ましい選択みたいなスターを大量に使うカードを少数とこれ1枚だけにして後はエナジーで戦うって形が一番良いんだろうなこれを使うとしたら。これでスター稼げるからって言ってスターコスト沢山入れるとこれ引けなくてまともに動けないとかなるし
0エナ2スター3ドローみたいなカードがあれば少しは救われるんかな?初期スターでも最低限このカードを引き込むのに使えて、デメリットのドロー阻害を解決してくれて、エナジーは使わない。・・・あったとしても、そのカードが普通に強くてこのカードはやっぱり使われなそうやね。
リージェントは無償ドローの択が少ないから1枚ハンド少なくなるのと同義だし扱いがむずすぎるからねぇ。5枚ドロー進行だと絶対どこかで事故るのにそれをさらに4枚に減らすのは弱すぎる。逆に言えばそれさえ解決できれば選択肢には入るけどフィドルとかかなり遅いタイミングになるからやっぱそもそも取りたくないな。
別に4枚だから弱いとかもちゃんと使えばならんけど スター特化型じゃないとソーラーストライクとか光の集約で良いかなってなるし、スター重いカード引いても今度は隠し財産があるから立ち位置は悪い 微妙アンコの宿命
「手札に戻す」なら間違いなく評価が激変する1枚
手札だとそんなにじゃないか? 防御防御アタックのムーブで毎ターン殴りつつ星確保できるから強いのに、手札に戻るなら殆ど使えない
手斧みたいなターン開始時戻すって言いたいんじゃないかな?それならデッキトップ邪魔しないからね
ドロー阻害だのスター供給バランスだの色々ケチが付きがちだけど、単独で毎ターン確保が確定するって性質は今後エンチャントの種類増えてきたら楽しくなりそうで好きよ
独特の動きをするのに特にシナジーとか無いんだよな
現状でもモメンタム付けるだけで勝ち筋の一つにはなる
序盤に出たらありがたく取るけど、後半だと色々物足りないイメージ
このカードの問題は星をこれ依存にするとこれが底った時終わること 依存しなくていいならそもそもこのカードが必要ない
まあこの問題も2枚シャイスト積んで片方は使わないって構築にすればそこまで響かん(もう片方は反響化にしても良い)
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これを1層序盤で引いた時は腹を括ってこれを中心にしたデッキ構築にすると意外とちゃんとしたフロントロードになる…そもそも素のストライクや畏敬よりはずっと高性能だし ドローやエナジーが足りなくなるからレリックやパワーとかでそこそこカバーしないと2層以降からは辛くなる
XecnaRガイドでほぼ取れないレベルで弱いという評価でびっくりした。強い人の考え方は参考になる。
次ターン4枚しか引けなくなるってのがな
そりゃスターターよりは強いから手札の質で損することは少ないんだけど、こいつに星供給を頼るとデッキを掘るスピードが遅くなってリシャッフルも遠くなる
共鳴の手斧みたいに捨て札から帰ってきてくれんかな
捨て札から戻ってきたら今度は強すぎる気がする
これ1枚で星生成賄えるから、運悪く星生成カードが全然出てこない時にこれ出てきたときの蜘蛛の糸感凄い、すぐ縋り付いちゃう
これ使うって事は星消費カードは大量に積んで星生成カードは積まないって方向性になるからどっちにしろ事故るんだよなこれがデッキの底に行くまで引けない事もあるし 星消費と星生成カードのバランスを整えてピックするならそもそもこのカードは使わない(同じ問題はジェネシスとかにもある)
シャニあるから輝き取らないなんてケースあるか?生成過剰にして奔流星屑撃てばいいだろ
多くのリージェントプレイヤーを最も弱くさせてきた罪深きカード
これを弱いと思えるようになったら初心者卒業だと思う
むしろこれを利用してスター無双できないなら凡庸なのでもっとスターの使い方を学ぼう
使えるから打っちゃうだと弱いケースがあるのでちゃんと考えて打たないといけないというだけの話ではある
そんなカードをデッキに加えていいのかをちゃんと考えてピックしないとならないという話でもある
良くも悪くもスター貰えるだけのストライクだから、デッキ内スターバランスだけカウントしときゃ良いと思うよ
半端な状況で十全に生きるカードじゃないんだよね…専用デッキを要求するカードだけど不純物を許容しないタイプなのに方針が尖りすぎてるからスタートラインに立つことすら不可能に近い
むしろこれ見えなかったらスター消費系のカードを追加で取れないレベルなんだけど、そもそもスター系が弱いって話なのか? 初期デッキのスター生成だと何か追加したら落星すらカツカツになるし、スターメインで使おうとするとこれ無しだとデッキの大半をスター生成で埋める事になる
理屈で話すなら こいつは二回目三回目を打ちたいほどスター要求がある場合に強いカードだが、そんな大量にスターを要求するデッキは事故率が非常に高い。こいつより先にスター消費カード引いたらどうすんの?って話で そもそもスレスパ2自体がコスパの良いカード集めたグッドスタッフを推奨してるのも合わさって、こういう特定の軸にだけ特化したようなカードは扱いが難しい
今の最先端がXecnaR理論だから研究が進んでシャイニングストライクを重用してより勝率出せるってなれば流れも変わるんじゃね
なんか上にも沢山湧いてるけど、ガイドがそうだったからだけで発言するより、どうして弱いとされてるのか、強く使えるケースはどうなのかを考えた方が良いと思うよ
とりあえずパンチダガーつけてこれで殴ってあとは星消費系をちまちま回すだけでもそこそこいける
めっちゃ強いと思うんだけどな(低アセ感)
序盤ならストライクよりも強いカードが確定で来てくれるのはむしろありがたいし、このカードをとっかかりに星霊や外套といった有用カードをラフに使えるようになるしね。A8以下ならそれで全然いけると思う。
なんというかこれを使うほど星を稼ぐ必要があるように構築するよりもそれこそ隠し財産くらいで足りるように組むくらいが勝ちやすいから総合してスター消費多すぎのデッキ事故の確率が高いこれ便りはきついってことだな
スター関連はセブンスターズとか悩ましい選択みたいなスターを大量に使うカードを少数とこれ1枚だけにして後はエナジーで戦うって形が一番良いんだろうなこれを使うとしたら。これでスター稼げるからって言ってスターコスト沢山入れるとこれ引けなくてまともに動けないとかなるし
0エナ2スター3ドローみたいなカードがあれば少しは救われるんかな?初期スターでも最低限このカードを引き込むのに使えて、デメリットのドロー阻害を解決してくれて、エナジーは使わない。・・・あったとしても、そのカードが普通に強くてこのカードはやっぱり使われなそうやね。
リージェントは無償ドローの択が少ないから1枚ハンド少なくなるのと同義だし扱いがむずすぎるからねぇ。5枚ドロー進行だと絶対どこかで事故るのにそれをさらに4枚に減らすのは弱すぎる。逆に言えばそれさえ解決できれば選択肢には入るけどフィドルとかかなり遅いタイミングになるからやっぱそもそも取りたくないな。
別に4枚だから弱いとかもちゃんと使えばならんけど スター特化型じゃないとソーラーストライクとか光の集約で良いかなってなるし、スター重いカード引いても今度は隠し財産があるから立ち位置は悪い 微妙アンコの宿命
「手札に戻す」なら間違いなく評価が激変する1枚
手札だとそんなにじゃないか? 防御防御アタックのムーブで毎ターン殴りつつ星確保できるから強いのに、手札に戻るなら殆ど使えない
手斧みたいなターン開始時戻すって言いたいんじゃないかな?それならデッキトップ邪魔しないからね
ドロー阻害だのスター供給バランスだの色々ケチが付きがちだけど、単独で毎ターン確保が確定するって性質は今後エンチャントの種類増えてきたら楽しくなりそうで好きよ
独特の動きをするのに特にシナジーとか無いんだよな
現状でもモメンタム付けるだけで勝ち筋の一つにはなる
序盤に出たらありがたく取るけど、後半だと色々物足りないイメージ
このカードの問題は星をこれ依存にするとこれが底った時終わること 依存しなくていいならそもそもこのカードが必要ない
まあこの問題も2枚シャイスト積んで片方は使わないって構築にすればそこまで響かん(もう片方は反響化にしても良い)