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サイレントA10繁茂の地の3マス目のショップで長持ちキャンディを買うか威風堂々とジャックポットor瓶詰の妖精orエナジーポーションor束縛ポーションを買うか悩んでるけどどれがいいかな?取得カードはリードストライクとフリックフラックでこの後止まるマスは雑魚戦3~4戦・エリート2~3戦・休憩所4回・イベント1回です
A10で初めてパエルの膿まともに運用出来た、最高のランでした。1層突破させてくれた防御レリックと毒ガスに感謝
毒軸、ナイフやスライに比べて毒付与オンリーなのが多すぎるよな。ドロー、ブロック、脱力付与できる新カードくらはい……
サイレントで常勝まで持っていけてる人ってカード報酬やドローやレリックのブレに全て対応して道中&ドアメーカー突破できてるんだよな。ドローソースと優秀な火力が全然出てこない上にストライク防御減らせない(底上げレリックorパワーもない)みたいな状況だとかなり厳しいと思うんだけどそれでも何とかできるもんなのか
上位はなんか弱プール3連続スキップの初期デッキで1層エリート倒したりするから次元が違う。自分でやると寄生カエル踏んで死んだりするし
攻撃のSE、リージェントのシャキーンみたいな格好いいのと比べて、サイレントのバチッみたいなの味気なさすぎる ナイフで切ってるならもっとブシュッと血が出るような音にしよう
結局ナイフデッキになりがちだな。序盤の毒デッキ構築中の高死亡率の所為で。
ナイフ軸は精度上昇が出ないと話にならないくらい弱いけど先取りするのも弱いのが難しい。出れば超強い
NaveGreedのサイレント勝利7ラン分を観察。デッキサイズは典型的には30枚前後。パワー・廃棄カード使用後のデッキサイズは20枚前後。セットアップ完了後のデッキ内のカードによるドロー量(例えばアクロバット1枚は3ドローと計上)は50%から90%。全デッキでメインのダメージソースが精度上昇またはファントムブレード付与のナイフ。ナイフ関係を除いてダメージ出るカードが五月雨ダガー、跳弾、刺々しい、有毒ガス、ピンポイント、フィニッシャー、フレシェットの中から2枚ぐらい。...などなどピックするカードがほぼ固定で勝てちゃってるからそら配信ローテから外すよなって感じであった。
上の方のコメントでもNaveGreedに触れてる人がいるけど、いくらその筋で著名とはいえ特定個人のウォッチングは他所でやってくれや
本人もサイレントが強すぎて何やっても勝てるって感じじゃなくて、あくまで未熟だからプールが偏って似たようなプレイングになっちゃうから控えるってスタンスだもんな。こんなところで挙げられるとかいい迷惑でしかない
あくまでサイレント自体の分析として言及してるだけだからそこまで場違いには感じないな自分は
攻略wikiのコメ欄なんてこんなもんでしょ。実力のわからん投稿者個人の感想より有益。本文に書くほどでもない雑多な攻略情報はどんどん投げてくれると助かる
俺は上手い人のプレイングを見てもうまいなぁくらいで終わっちゃうからちゃんと分析して細かく言語化してくれるのは助かる 何でもすぐアレルギー起こして否定してしまうのは視野を狭めるよ
自分で言語化すらできない下手糞がよくもまあ他人に視野を狭める云々と賢しらに語れるもんだ
何にせよ二言目に下手糞だの賢しらだの人を馬鹿にするタイプの人間の意見は通りにくいんでねえかな?
問題無い攻略情報を勝手に俺ルールで禁止するのすごすぎる(皮肉とわからなさそうなので皮肉)
やっぱナイフ強いよなあ
記事にされたりするならアレだけどコメント欄でやる分には有用だから助かるよ
でもまあ、サイレントはクリア率を上げるなら誰がやってもこういうビルドになるよなぁ
まあ折りたたんどいても良いかもしれないね、zawazawaのほうで書き込むと
改行とか
たたまれた文章
とかが使えるのでオススメ
コイツが強すぎる所為で3層ボス全員が手数に制限をかける方針になっちゃってる感が否めない
用意周到レアでいいんじゃないかな・・・
サイレントの勝率が全キャラで一番低いから調べに来たらこいつってそんなに強いあつかいされてるの…?火力が足りなさ過ぎて1層突破すら厳しいんだけど
無力化UGしてコモンちゃんと拾ってけば火力足りるくない?
火力に寄せると今度はブロックが足りなくて…カード集めてもエナジーが足りなさ過ぎてターン中にあんまり動けないのが難しい
A10でも1層ぐらいならUG無力化と蛇の噛みつきか有毒ガスあたりがあればなんとでもなるんじゃないかな
時計がサイレント割と狙い撃ちでしんどいぜ。気持ち良くスライやナイフしてても時計のこと考えて毒の仕込みとか防御面前より意識しないといけなくなった気がする
未だに強いけど、度重なるナーフによりバックフリップとフットワークの重要性が高くなって、初期の頃よりピック率の偏りがえぐそうだなって思った
スライ軸っていうかスライ系だけでクリアできるのかな。スピードスターが2コスのせいで使いにくくて火力が出ない
追い打ちナーフされてから、取りやすい脱力カードほとんどなくて悲しい 無力化だけで脱力回してるランがそこそこある
逆に無力化UGしたらそれだけでも済むと考えるんだ
ここを参照してデッキ30枚以下厳守、毒系カード2~3枚、ナイフ系中心、ブロックとドロー多めを意識してやってる。そんだけやっても勝率低いから苦手かもしれん。
ドローが足りてるなら必ずしも30枚に収める必要はないし、毒も旬を過ぎれば(2層のエントマンサー超えた後とか)不要だからあんまりここの書き込みを信用しすぎないことは大事かも。毒はスキルで2~3枚だと実験体にも砂時計にも使い辛ぎるし。がんばれ。
ベータではなくメインバージョンでのA10についての話だけど、毒系はあくまでナイフパーツが整うまでの保険的な繋ぎって感覚でやるといいかも。極論、序盤からナイフパーツが取れまくる(≒特に精度上昇、ファントムブレードが大事)なら毒は1枚も取らなくていい場合もある。けどそうならないことの方が多いから、長期戦での出力が高い毒とかエナジーコスパの良い火力カードを序盤は取っていくパターンも多い。一応、序盤から毒2~3枚集まって促進剤提示されたりしたら、その場合は基本毒軸やった方が安定すると思う。ベータの場合はナイフ軸と相性悪い時計ボスがいるらしいから話変わるかも?ナイフ軸がサイレントの強さ支えてるから、ここがダメになると他キャラより勝率悪いキャラになるかもしれない
残像は取れたけどこれ一枚じゃブロック貫通して負けちゃうよ…って時にサッと現れた悪夢くんに全てを救われた。激アツココアにヴァクーの願いもあり、あとは悪夢を引くだけだったんだな
ナイフが雑に強すぎて他のギミック触る気が起きないレベルだからなんかテコ入れ欲しい
パーツ揃う前提なら他ギミックも強いよ、というか大体複合デッキにならない?
なるけどほとんどオマケじゃない?コモンのKPはナイフが抜けてるし毒もスライもある程度揃わないと微妙なカードが多すぎる
A10までクリアしたけどもう1回やろうと全然思えない
毒+ブロックとかスライ+脱力とかのカード欲しくなってくるな…あとやっぱりエナジー足りないので集中が本当に欲しくなる…集中そのまま来たら強すぎることはわかってるから次ターンエナジー系カードでいいので欲しい
手袋フィドル軸 残像フットワーク撒いてれば手袋で火力も増えてどうにかなる 最後のファントムブレードなかったら無理だっただろうな
開幕促進剤貰ったからスライ軸で毒試したら滅茶苦茶強かった。毒のダメージ舐めてたわ
1層で渋々バウンドフラスコを取ったけどスネッコアイで一気に化けた。ダッシュや殺害と合わせてサイレントらしからぬ高コスト構築が完成
なんかもうずっとドローしたいならバックフリップ取ってそれ以外の以外のドロー、捨て関連全くと言っていいほどピックしてないわ スライなんて策士反射刺々しいくらいしか取らんしどれも1枚も提示されないランのほうが多いし…
まあ一回騙されたと思ってナイフいきそうなときにでも致死毒1枚いれてUGしてみ?
クイーンは相変わらず楽だけど実験体砂時計の組み合わせだと毒もナイフもしんどいなぁ 最終兵器グランドフィナーレを使うしかないか…