https://wikiwiki.jp/sts2/釣り竿
イベント戦闘も通常戦闘にカウントされるようです。ランタンの鍵のイベントで戦闘を選んだらUGは発生しました。
とりあえずタリスマンのほうが遥かに勝率が高いであろうことはわかる
取ったけど思った以上に微妙だった。せめてエリートとボスも適用してほしいね。
釣りっていうならカード報酬でもよこせやい
雑魚戦に強いデッキや骨付き肉で消耗を抑えたりパエルの翼でカード報酬をレリックに変えられる場合は悪くない
せいぜい2、3枚程度しかアップグレードできないな 強プール避けてハテナマスを踏むプレイじゃ効果が薄いのは困る
初見のワクワクに反してがっかりする残念枠。エンシェント降りろ。
デッキが強いときはエリート踏みたい、弱いときはハテナで強プール避けたいわけで、さらに9体倒すまでは高確率でタリスマンの劣化という色々と駄目な要素が多いな
A低くて雑魚狩りを楽しむならまぁまぁそれなりにアリなのではないかとちょっと感じている
マイルドにされる可能性あるけど、初動が強いウォッチャーとかがこれ取ったらえぐいんだろうな
エリート積極的に狩りに行くとほとんど発動しないのほんと悲しい
同時実装の他お二人が相当上位ネオボどころかトップクラスだったせいで「地味」とかいう風評被害を受けてしまった
初見時はオッと思わせてくるものの、使ってみるとぜんぜん面白くない誇大広告レリック プレゼンだけがうまい営業マンって感じ
エリート戦闘もカウントするだと強すぎる、、、か?
「これ選んで生き残れるランならこれじゃなくても勝てる」の典型に思える
「ハテナ多めに踏んでいってどうせ戦うならレリックあるエリート」「削除コスト高くてスターター残りがち」っていう高アセの特徴とあまりに噛み合わない
通常敵を一層で何度も踏んでカード抽選回数増やすやり方もまあまあ強いよ特に初期デッキやコモンが強いキャラは
理想→「この先頭で釣り竿トリガーするし、あのカードがUGされれば…!」現実→「は?何でこのカードUGされて…あ、ネオボで釣り竿貰ってたわw」
通常戦闘しかカウントしないならUG済みのカード報酬とかにならんかな
偶に最初の3戦までに拾ったアンコモンがUGされて1章が楽ショーになるから好き
こいつのためにルート構築を変えるのは果たして強い動きなのか?マニ車翼はマニ車翼が強いだけだし
そういう悪さを具体的に考えるのは2層以降かな
エリートもカウントするかUG先選ばせてほしい……3択とかでもいいから
エリートもイベントマスも満遍なく踏む普通のランならトータル4回ってところだし、1〜2回目のUGは高確率でスト防に当たる。UG先がスト防にならなくて1層前半までにメリットを前倒し出来る坩堝と比べるとなあ…
通常マスと焚火を大量に踏めるルートがあったら選べば良いんじゃない?
焚き火でUG済みのカード報酬釣れるとかで良かったのでは
せめて選んでUGかスターター以外のランダム指定が無いと微妙すぎる。条件と遅さの割に見返りが乏しい。
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イベント戦闘も通常戦闘にカウントされるようです。ランタンの鍵のイベントで戦闘を選んだらUGは発生しました。
とりあえずタリスマンのほうが遥かに勝率が高いであろうことはわかる
取ったけど思った以上に微妙だった。せめてエリートとボスも適用してほしいね。
釣りっていうならカード報酬でもよこせやい
雑魚戦に強いデッキや骨付き肉で消耗を抑えたりパエルの翼でカード報酬をレリックに変えられる場合は悪くない
せいぜい2、3枚程度しかアップグレードできないな 強プール避けてハテナマスを踏むプレイじゃ効果が薄いのは困る
初見のワクワクに反してがっかりする残念枠。エンシェント降りろ。
デッキが強いときはエリート踏みたい、弱いときはハテナで強プール避けたいわけで、さらに9体倒すまでは高確率でタリスマンの劣化という色々と駄目な要素が多いな
A低くて雑魚狩りを楽しむならまぁまぁそれなりにアリなのではないかとちょっと感じている
マイルドにされる可能性あるけど、初動が強いウォッチャーとかがこれ取ったらえぐいんだろうな
エリート積極的に狩りに行くとほとんど発動しないのほんと悲しい
同時実装の他お二人が相当上位ネオボどころかトップクラスだったせいで「地味」とかいう風評被害を受けてしまった
初見時はオッと思わせてくるものの、使ってみるとぜんぜん面白くない誇大広告レリック プレゼンだけがうまい営業マンって感じ
エリート戦闘もカウントするだと強すぎる、、、か?
「これ選んで生き残れるランならこれじゃなくても勝てる」の典型に思える
「ハテナ多めに踏んでいってどうせ戦うならレリックあるエリート」「削除コスト高くてスターター残りがち」っていう高アセの特徴とあまりに噛み合わない
通常敵を一層で何度も踏んでカード抽選回数増やすやり方もまあまあ強いよ特に初期デッキやコモンが強いキャラは
理想→「この先頭で釣り竿トリガーするし、あのカードがUGされれば…!」現実→「は?何でこのカードUGされて…あ、ネオボで釣り竿貰ってたわw」
通常戦闘しかカウントしないならUG済みのカード報酬とかにならんかな
偶に最初の3戦までに拾ったアンコモンがUGされて1章が楽ショーになるから好き
こいつのためにルート構築を変えるのは果たして強い動きなのか?マニ車翼はマニ車翼が強いだけだし
そういう悪さを具体的に考えるのは2層以降かな
エリートもカウントするかUG先選ばせてほしい……3択とかでもいいから
エリートもイベントマスも満遍なく踏む普通のランならトータル4回ってところだし、1〜2回目のUGは高確率でスト防に当たる。UG先がスト防にならなくて1層前半までにメリットを前倒し出来る坩堝と比べるとなあ…
通常マスと焚火を大量に踏めるルートがあったら選べば良いんじゃない?
焚き火でUG済みのカード報酬釣れるとかで良かったのでは
せめて選んでUGかスターター以外のランダム指定が無いと微妙すぎる。条件と遅さの割に見返りが乏しい。