https://wikiwiki.jp/sts2/永劫の砂時計
サイレントでの対策は捨てるしかなさそうに見えるが、バレットタイムで衰微のコストを0にして全廃棄出来る。レアなので出ない事も多いがピックする価値は大いにある。
捨てれさえすれば正直他の状態異常組と大した差がなくなるからとりあえずディスカ0コスカードをしっかり入れるのが吉だね
でも捨ててしまうとシャッフル後の後引きがキツそうに感じるんだけどどうだろう?
そういやコイツが実装されるまで、今作はオートマトン系のボスが存在しなかったのね…前作では各層毎に用意されてるくらいだったのだが
サイレントとソウル軸ネクロに厳しすぎる割にアイクラとディフェクトに甘すぎね
アイクラはたまにアーティファクトで躓く時あるのと他2ボスも辛い時あるからまあ…ディフェクトはMegaCritと寝たのかな?
衰微ミニオン化できる・使って削除してもオービット回る・弱体脱力同時付与が多いからアーティファクト簡単に消せる・パワーの固定値ブロック手段多いリージェント様も隣で寝てるよ
そしてサイレントとソウル軸ネクロのときのWボス1体目は必ずコイツ居座ってる不思議
みんなが心優しいドアメーカーさんにきつく当たったせいでこんなゴミが実装されてしまったという寓話みたいな流れ
衰微左側に追加されてくれ
1ターン目から結構痛いからアーティファクト3が地味にウザい。キャラによって有利不利が激しいのもあんまり好きじゃないね
キャラ相性かなりあるな、サイレント勝率高かったのにこいつ出ると負ける事増えたわ。ソウルネクロとかドアメ消えたのにこいつ出てきて可哀想でしかない。
スクショにマウスカーソルの残像映ってて笑う 急に新ボス来たら慌てるよな
正直次パッチで衰微が呪いにカテゴリ変更された上で「戦闘終了時にデッキから削除」の一文が追加されても驚かない自信ある。前作のガラクタレリックが反応するからダメなのか?
ああ開発は確実に恐れている……闇符のポテンシャルを
ガラクタの山から出るなんかドス黒い石削除しよう
もはやそんくらいあってもいいだろあの護符
キャラ相性置いといたらこいつほぼメカナイトじゃね?あいつもこいつも初ターンが重いのは変わらんけど、ボスはhpを使って倒すのが前提な分気楽
アーティファクト3と筋力敏捷デバフはクソデカ火力のせいでデバフトリガーのブロックが超不利なのはなんとかしてほしい、ていうか少なくともアーティファクトはいらんやろ。
サイレントだと厄介なのはそうだけど、アーティファクトは暴露、フラスコ、腐食の波で剥がしたり、ナイフもファントムブレードとか対策出来るカードはある。衰微はバレットタイムで溜まったの消したり、そもそも俊敏増やせればそこまで怖くもない。相性悪いけどそこまで絶望的じゃないと思う
サイレントちょっと大変だけどUGフットワーク1枚で元通りだから一生脱力と脆弱がつきまとうクイーンよりはマシなんでねぇの?と最近思ってきた
アーティファクト3のせいでバカ火力を受け切れない事が多々。常時筋力-3敏捷-3と併せるのはふざけすぎでは。
こっちが取り上げられたアーティファクト三枚も貼ってくるの腹立つよな
クイーンが丸薬取り上げたのが悪いよ〜
衰微左から追加されたら手札いっぱいになるドローしたら処理おかしくなるし、筋力敏捷-3は常時じゃないし。ちゃんとプレイしてる?
手札MAX時のドローって「引けなかった手札を捨て札に追加」じゃなくて「右端の手札を捨てる」って処理になってるんか?それはコードを見ないと分からないと思うんだが…
衰微は4枚目のカードプレイした後に追加される。9枚の時に2ドローして手札10枚になった後に衰微が左から出たらおかしいでしょ
追加ってか引いたら左いけって話でしょ 人によっては誤爆するだろうし
左に追加って単純に自動ソートしてくれって話だと思うけど…面倒なだけだから俺もいらないとは思う。何を基準にソートするんだってもなるし引いたカードどこいったってなって面倒のが多い
サイレントばかり狙い撃ちされてるような形になってるし、「規定ターン以内に規定枚数カード使えなかったらペナルティ」的なギミックのボスも欲しいよな…って
それをやると弱いものいじめにしかならないからなぁ。カードを沢山使わないことを規制する意味がほとんどない
こいつやっぱ強くない?もう相手見なくてもデッキ回してれば勝てますみたいなデッキじゃないと、HPめっちゃ減らされてこいつ含むダブルボス無理
ほぼメカナイトだからエリートをしっかり踏めるデッキなら割と楽なほうではある。エリート避ける感じのデッキだときついかも。
ディフェクト超楽だな・・・
永続的な状態異常ギミックと強烈なデバフ有るのにスケーリングが思った以上に早い。アーティファクトのせいで脱力も遅くなるし普通に強い。
圧縮持ちディフェクトの前では何もできずにやられる3層ボスの面汚し
他二体はちゃんとスケーリングしないといけないのにこいつはホログラムと圧縮だけでやられていくの本当に草
わりと強くない?デバフ無効で開幕32点飛んでくるのなかなかやな~と…衰微への回答があればいいんだけど毎回はむずい。でも実験体もクイーンも強いからな…うーん
霊体や鎖に毎ターンブロックもないから比較すると他2体よりは弱く感じるな、こいつまできてエナジー増やすカードもレリックも0で効果で衰微処理できるカードも無いみたいなことはそうそう無いから。比較すると弱いだけでボスとしての強さはあると思うけど
サイレント相性悪そうに見えるけど見えるだけなんよな。妨害行動が薄味すぎて相当デッキ弱くないと刺さらない
こいつ俺のフラッグキャノン対空砲をぶち込まれるために開発されたでしょ? いやらしい砂時計だなあ……
オラッ加速!加速解除!加速!
こいつのアニメーション見たい。たぶんグルングルン回りながら砂ぶちまけてる。珊瑚礁見たらそれくらいやってくると思う
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
サイレントでの対策は捨てるしかなさそうに見えるが、バレットタイムで衰微のコストを0にして全廃棄出来る。レアなので出ない事も多いがピックする価値は大いにある。
捨てれさえすれば正直他の状態異常組と大した差がなくなるからとりあえずディスカ0コスカードをしっかり入れるのが吉だね
でも捨ててしまうとシャッフル後の後引きがキツそうに感じるんだけどどうだろう?
そういやコイツが実装されるまで、今作はオートマトン系のボスが存在しなかったのね…前作では各層毎に用意されてるくらいだったのだが
サイレントとソウル軸ネクロに厳しすぎる割にアイクラとディフェクトに甘すぎね
アイクラはたまにアーティファクトで躓く時あるのと他2ボスも辛い時あるからまあ…ディフェクトはMegaCritと寝たのかな?
衰微ミニオン化できる・使って削除してもオービット回る・弱体脱力同時付与が多いからアーティファクト簡単に消せる・パワーの固定値ブロック手段多いリージェント様も隣で寝てるよ
そしてサイレントとソウル軸ネクロのときのWボス1体目は必ずコイツ居座ってる不思議
みんなが心優しいドアメーカーさんにきつく当たったせいでこんなゴミが実装されてしまったという寓話みたいな流れ
衰微左側に追加されてくれ
1ターン目から結構痛いからアーティファクト3が地味にウザい。キャラによって有利不利が激しいのもあんまり好きじゃないね
キャラ相性かなりあるな、サイレント勝率高かったのにこいつ出ると負ける事増えたわ。ソウルネクロとかドアメ消えたのにこいつ出てきて可哀想でしかない。
スクショにマウスカーソルの残像映ってて笑う 急に新ボス来たら慌てるよな
正直次パッチで衰微が呪いにカテゴリ変更された上で「戦闘終了時にデッキから削除」の一文が追加されても驚かない自信ある。前作のガラクタレリックが反応するからダメなのか?
ああ開発は確実に恐れている……闇符のポテンシャルを
ガラクタの山から出るなんかドス黒い石削除しよう
もはやそんくらいあってもいいだろあの護符
キャラ相性置いといたらこいつほぼメカナイトじゃね?あいつもこいつも初ターンが重いのは変わらんけど、ボスはhpを使って倒すのが前提な分気楽
アーティファクト3と筋力敏捷デバフはクソデカ火力のせいでデバフトリガーのブロックが超不利なのはなんとかしてほしい、ていうか少なくともアーティファクトはいらんやろ。
サイレントだと厄介なのはそうだけど、アーティファクトは暴露、フラスコ、腐食の波で剥がしたり、ナイフもファントムブレードとか対策出来るカードはある。衰微はバレットタイムで溜まったの消したり、そもそも俊敏増やせればそこまで怖くもない。相性悪いけどそこまで絶望的じゃないと思う
サイレントちょっと大変だけどUGフットワーク1枚で元通りだから一生脱力と脆弱がつきまとうクイーンよりはマシなんでねぇの?と最近思ってきた
アーティファクト3のせいでバカ火力を受け切れない事が多々。常時筋力-3敏捷-3と併せるのはふざけすぎでは。
こっちが取り上げられたアーティファクト三枚も貼ってくるの腹立つよな
クイーンが丸薬取り上げたのが悪いよ〜
衰微左から追加されたら手札いっぱいになるドローしたら処理おかしくなるし、筋力敏捷-3は常時じゃないし。ちゃんとプレイしてる?
手札MAX時のドローって「引けなかった手札を捨て札に追加」じゃなくて「右端の手札を捨てる」って処理になってるんか?それはコードを見ないと分からないと思うんだが…
衰微は4枚目のカードプレイした後に追加される。9枚の時に2ドローして手札10枚になった後に衰微が左から出たらおかしいでしょ
追加ってか引いたら左いけって話でしょ 人によっては誤爆するだろうし
左に追加って単純に自動ソートしてくれって話だと思うけど…面倒なだけだから俺もいらないとは思う。何を基準にソートするんだってもなるし引いたカードどこいったってなって面倒のが多い
サイレントばかり狙い撃ちされてるような形になってるし、「規定ターン以内に規定枚数カード使えなかったらペナルティ」的なギミックのボスも欲しいよな…って
それをやると弱いものいじめにしかならないからなぁ。カードを沢山使わないことを規制する意味がほとんどない
こいつやっぱ強くない?もう相手見なくてもデッキ回してれば勝てますみたいなデッキじゃないと、HPめっちゃ減らされてこいつ含むダブルボス無理
ほぼメカナイトだからエリートをしっかり踏めるデッキなら割と楽なほうではある。エリート避ける感じのデッキだときついかも。
ディフェクト超楽だな・・・
永続的な状態異常ギミックと強烈なデバフ有るのにスケーリングが思った以上に早い。アーティファクトのせいで脱力も遅くなるし普通に強い。
圧縮持ちディフェクトの前では何もできずにやられる3層ボスの面汚し
他二体はちゃんとスケーリングしないといけないのにこいつはホログラムと圧縮だけでやられていくの本当に草
わりと強くない?デバフ無効で開幕32点飛んでくるのなかなかやな~と…衰微への回答があればいいんだけど毎回はむずい。でも実験体もクイーンも強いからな…うーん
霊体や鎖に毎ターンブロックもないから比較すると他2体よりは弱く感じるな、こいつまできてエナジー増やすカードもレリックも0で効果で衰微処理できるカードも無いみたいなことはそうそう無いから。比較すると弱いだけでボスとしての強さはあると思うけど
サイレント相性悪そうに見えるけど見えるだけなんよな。妨害行動が薄味すぎて相当デッキ弱くないと刺さらない
こいつ俺のフラッグキャノン対空砲をぶち込まれるために開発されたでしょ? いやらしい砂時計だなあ……
オラッ加速!加速解除!加速!
こいつのアニメーション見たい。たぶんグルングルン回りながら砂ぶちまけてる。珊瑚礁見たらそれくらいやってくると思う