https://wikiwiki.jp/sts2/黒焦げ
パーフェクトストライク取るわ
妥協の中の妥協カード過ぎて序盤でもわざわざこのカードを取らなきゃいけない択がほぼ無い
2コスで1コスコモンアタックの2倍の火力だから何消えてもいい最序盤ではちゃんと強い…んだが賞味期限があまりにも短い上に2コスは強打とかいうゴミとのくっつきが悪くてなぁ
繁茂でエリート倒すためだけに取るカード。不屈の闘志みたいにUGで手札選べるようにしてほしいね
これ取らなきゃ死ぬという場面でしか取らない けどそんなランはもう詰みでしかない
昔と逆に捨て札の一番上を廃棄とかにしてくれればむしろ喜んで取得するんだが…
デメリット付きの癖に2コスの打点としても並というのがほんとしょうもない
序盤のフロントロード要員。最初の3戦目までぐらいなら拾う
イービルアイを燃やすことに定評があるカード
1層エリート前で火力が足りない場合以外ピックすることはない 廃棄や踏み倒しとの相性が悪くデッキの軸が狭まるのが致命的
選んで廃棄か、廃棄の数だけパワーアップくらいないとパフェストに並べないと思う
この場合の破棄ってデメリットでいいんだよね? なんでパーフェクトストライクよりダメージ低いの...?
コスト比で考えたら全然強くもないのにデメリットつきとかいう正真正銘のゴミ
1コスト9(12)でUG前はランダム、UG後は選んで廃棄ならすごく取りたいんだけどな
天の力と同じ火力であっちのが使い勝手もいいだろうにこっちにはメリットなのかデメリットなのか謎の付属効果付き…ランダムじゃなくしてもいいだろうし同打点ならパフェストまで同クラスにあるってのに
UGしてもランダムって時点でねー
大騒ぎが素で12打点になったから下振れのストライクですら黒焦げと同じ打点になったぞ!
不屈の闘志も弱いけどUGで選択できるからメリットと捉えられてて数値が低いのはわかるけどランダム廃棄はただのデメリットだろなんでデメリット付きでこんな数値低いんだよ
UGすると寄生カエルの中身一発で倒せるしまあまあ悪くはない
普通に霊魂断滅じゃ駄目だったんすかね?
彫刻のストライクのダメージ倍、コストも倍、でも廃棄はランダム、何故なのか
不屈の闘志は1コスだから他のカードを2枚使ったあとに使えば2択でほぼ狙ったものを消せるけど、これは2コスだから他のカードを1枚使ったあと使うと3択になって狙ったものを消せないことが多い
1コス12点くらいになるかいっそランダム2,3枚廃棄にして圧縮用と割り切れる感じにならねーかな…
手札と敵...みたいに2つの対象を選ぶ処理はできないのかな?手札選択して破棄したい
序盤凌げる位の火力はあるしコモン相応の性能なのかもだけど、ただでさえキツくなったアイクラの廃棄系で選ばせてさえくれないのは流石に恐れすぎだし、コイツ自身が2エナも持ってくせいで消えて欲しくないカードが手元に残りやすいしで想像以上に取るリスクがデカい……正直、他の2択では絶対に打開できない時にしか取りたくない
デカい声軸でたまに使う
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パーフェクトストライク取るわ
妥協の中の妥協カード過ぎて序盤でもわざわざこのカードを取らなきゃいけない択がほぼ無い
2コスで1コスコモンアタックの2倍の火力だから何消えてもいい最序盤ではちゃんと強い…んだが賞味期限があまりにも短い上に2コスは強打とかいうゴミとのくっつきが悪くてなぁ
繁茂でエリート倒すためだけに取るカード。不屈の闘志みたいにUGで手札選べるようにしてほしいね
これ取らなきゃ死ぬという場面でしか取らない けどそんなランはもう詰みでしかない
昔と逆に捨て札の一番上を廃棄とかにしてくれればむしろ喜んで取得するんだが…
デメリット付きの癖に2コスの打点としても並というのがほんとしょうもない
序盤のフロントロード要員。最初の3戦目までぐらいなら拾う
イービルアイを燃やすことに定評があるカード
1層エリート前で火力が足りない場合以外ピックすることはない 廃棄や踏み倒しとの相性が悪くデッキの軸が狭まるのが致命的
選んで廃棄か、廃棄の数だけパワーアップくらいないとパフェストに並べないと思う
この場合の破棄ってデメリットでいいんだよね? なんでパーフェクトストライクよりダメージ低いの...?
コスト比で考えたら全然強くもないのにデメリットつきとかいう正真正銘のゴミ
1コスト9(12)でUG前はランダム、UG後は選んで廃棄ならすごく取りたいんだけどな
天の力と同じ火力であっちのが使い勝手もいいだろうにこっちにはメリットなのかデメリットなのか謎の付属効果付き…ランダムじゃなくしてもいいだろうし同打点ならパフェストまで同クラスにあるってのに
UGしてもランダムって時点でねー
大騒ぎが素で12打点になったから下振れのストライクですら黒焦げと同じ打点になったぞ!
不屈の闘志も弱いけどUGで選択できるからメリットと捉えられてて数値が低いのはわかるけどランダム廃棄はただのデメリットだろなんでデメリット付きでこんな数値低いんだよ
UGすると寄生カエルの中身一発で倒せるしまあまあ悪くはない
普通に霊魂断滅じゃ駄目だったんすかね?
彫刻のストライクのダメージ倍、コストも倍、でも廃棄はランダム、何故なのか
不屈の闘志は1コスだから他のカードを2枚使ったあとに使えば2択でほぼ狙ったものを消せるけど、これは2コスだから他のカードを1枚使ったあと使うと3択になって狙ったものを消せないことが多い
1コス12点くらいになるかいっそランダム2,3枚廃棄にして圧縮用と割り切れる感じにならねーかな…
手札と敵...みたいに2つの対象を選ぶ処理はできないのかな?手札選択して破棄したい
序盤凌げる位の火力はあるしコモン相応の性能なのかもだけど、ただでさえキツくなったアイクラの廃棄系で選ばせてさえくれないのは流石に恐れすぎだし、コイツ自身が2エナも持ってくせいで消えて欲しくないカードが手元に残りやすいしで想像以上に取るリスクがデカい……正直、他の2択では絶対に打開できない時にしか取りたくない
デカい声軸でたまに使う