https://wikiwiki.jp/sts2/雑談・攻略・質問
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パブリックベータの話題はパブリックベータの掲示板でお願いします
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
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勝てないエリートをちゃんと避けられるかが1番大事な気がしてきた。ボス報酬とエンシェントレリックを見るのが大事でエリート討伐は攻略の必須条件じゃない。特に1層はイベントがつよい。
避けられないマップ多すぎるんだよなぁ。エリート避けようとすると驚異の雑魚8連戦とかになるパターンとかは実質回避不可能みたいなもんだし、正直アイクラかディフェクトが最強キャラだと思う理由はそこだわ。序盤にエリート轢き殺せる安定感
アイクラがディフェクトより弱いって評価が大半で信じれないまぁじぃ?
アイクラが弱いっていうよりディフェクトが安定しすぎる。敵の状態異常に自前で対処できるし、機械学習とか反復で手札枚数増やせるのも3ボス特効になるし、筋力敏捷低下にもオーブで対応できるし、相手のギミックに対してメタを張り返す能力がディフェクトはかなり高い。これがないときついみたいな特定のカード1枚に依存してることもないし
おおおおA10全キャラローテでストレート5連勝!!!めっちゃ都合のいい提示されまくった実感はあるけど、ちょっとは実力が上がったと思いたい
ふーん、俺は99連勝だけどね
すごすぎ、そのリザルト見せてよ
ふーん、俺はX+1連勝だけどね
カード3枚全部取れるようになるレリック欲しい
三枚のカードを召し上げるレリック
結局アイクラは弱体威圧ブーメラン軸、ネクロは殺意地底軸にばっか落ち着いてしまう。両キャラとも他の型は軸を集めるのも使いこなすのも難しすぎる
配信の勝利デッキだけ先に見てどういう戦闘なのか予想する遊びしてるんだけどわかりやすく「軸!」って感じのデッキあんまりなくてうまく連鎖してるみたいな感じだった。廃棄で闇の包容が起動して引いてきた瀉血で自傷してインフェルノが起動して得たエナジーを焦熱の契約で...みたいな
やっと全キャラA10クリアした。リージェント→ディフェクト→サイレント→アイクラ→ネクロの順だけど、1番時間かかったのがリージェントで1番時間かからなかったのがネクロだった
おめでとう。時間に関してはA10何度も挑戦して実力が上がったんじゃないかな?
俺はネクロが一番キツかったわ ネクロは結局一際キーカードだより感強い
こっちは所要時間だとディフェクト→アイクラ→リージェント→サイレント→→ネクロな感じだったわ。サイレントとネクロは1層抜けるだけでもゲロ吐くレベルで辛いからA9だけで50戦以上連敗してる
リージェントでa10で26連敗しててどうすれば勝てるのかわからん。xecnarさんの記事は読みました。
俺も似たようなもんだがあのガイドは冒頭に重要なことが書いてあってな、「デッキ構築の基礎スキルもそれなりにあることを前提にします。」
星関連の個人的所感。1層内だと星バランスは足りてるよりは少し不足気味の状態のほうがまだ強い状態に感じる。具体的な流れとしては、星消費カードは強ければ先に取って、それに適度に追いつくように星供給カードを探すの手順がよさそう。この流れだと星供給も消費も弱めのカードでデッキが膨らむことを防げる。どのキャラでもそうだけど「1層をクリアできる範囲でカードのえり好みをしてルート選択を欲張る」が重要で、ラインを見極めていい意味でギリギリで1層をクリアするのが安定してできるようになれば2層以降がとても楽になる
サイレントとリージェントのA10回してるんだけど、「上振れたな〜」って時にしか突破できん。上手い人は安定してその上振れを引き当てられるんだろうけど全然上達しない。
前作と比べて?マス多く回るせいか、10回やってもほとんど見たことがないレアカードとかアンコモンカードそこそこある
統計ページの宝箱マークの発見数297って何を数えてるかどっか書いてる?
下手なの棚に上げるけど高アセやればやるほど開幕のネオボに左右されてる気がする・・・
ランダムなカードを入手するネオボをピックするのが間違い 男は黙ってポーションスロット
A9で苦戦してる人見てると1層弱プールでピックしなかったり実質呪いカードピックしてる人が多い気がする
?マスから敵マジで出過ぎだろ3連続とか全然珍しくないのしょうもないわ数珠くれ数珠
高アセだとそもそも開幕敵3戦は確定してるようなマップ構造になることが多いし、その先に?あるルートを選んでも敵で6連戦くらいは普通にやらされるからなぁ
ディフェクトで始めて万華鏡で剣の舞・ディレイ・光の集約 オービット・略奪・地底からの引き寄せ さてなにを取る? エナジーもドローも強えエセリアルもないディフェクトじゃ別にどれもいらないけどネオーボーナス無駄打ちもまずいという
剣の舞とオービット 後半のデッキの邪魔にならん上にどっちも序盤から強い
素直にディレイと略奪でいい気がする。オービットは確かに強いけどUG必須とボス以外で打ってる暇ないから結果的に損が大きい。0コスや大騒ぎとかと噛み合うドローとそれを補うエナジー補給ブロックだし。
ディレイと略奪派。剣の舞も悩むけど初動火力が廃棄だと物足りないからあんまり好みじゃないかなあ
ディレイとオービット。ディフェクトは強いドローいっぱいある方だよ。冷静沈着、コンパイルドライブ、スキム、オーバークロック、圧縮。
ディレイ略奪だなぁ、再序盤に未UGオービットはお荷物すぎる
序盤からオービット取るのは高アセじゃ許されないからな
初回A10クリア以降プレイもピックもどんどん雑になってきてる気がする
デッキ弱くても二層だとエリート踏んじゃう。通常敵がボケカス多すぎ。お前らやぞハンターキラーとオブスキュラさんよぉ
やばいスレスパ2楽しすぎる四六時中考えてしまう。このままでは俺はアセンダーになってしまう
A9A10で合計20以上敗北した後、上振れに次ぐ上振れを引いて何とか王A10クリア... 特に水路と2層がキツかったなぁ
木にするつもりが枝になっちまった
1層でインフェルノ+血路を開くが揃うと2層終わるまで好きなだけエリート踏んでやるぜって気分になるの楽しい
ネクロA10。自分は防御偏重でプレイして召喚解き放つで殴るから一層ボスまでは行けるんだけど、ボスに負けることが多い。もっと火力のスケーリングを考えた方が良いと思うんだけど、みんななら何を取ることを考える?レアは禁止で。
呪肉。刈り取りとか雑魚では頼れるけどボスだとあんまり効かんし、デバフは見えたら大体何かしら取るし。ネクロで防御主体でやると1層ボスきついよなぁ
カウントダウン 長期戦になると流石に破滅のロスを感じることは少ない
カウントダウンは1層雑魚も2層以降も役立つことは少ないけど普段通りブロック固めるか刈り取るかしてれば1ボス対策としてはほぼ完璧(鹿以外)なので優先度高め、呪肉も将来性含めていつ取っても強い、骨強化殺意あたりのピンポイント火力サポートも刈り取り右腕だったり最悪スターターとの組み合わせでも間に合うから火力アンコモンパワーはどれでも1層から取れる 逆に負の波動天罰逃げ場なしあたりの破滅するだけのカードはその分ボディガ解放の回数減ることも考えて出来ればスルーしたい
1層ボスは破滅で倒す事が多いかな、みんな挙げてるけどカウントダウンは本当に強いし呪肉もあればHPも削ってくれる、儀式の獣だけは殴り優先してないとすき込み前の筋力バフ連打で死ぬから例外でちゃんとHP削れるカード選んでる
弱体化付与と継続さえできれば、骨強化、衰弱、殺意あたりどれかと組み合わせて倒せる火力を出せることが多いと思います。無色だと個人的にはウォームアップもおすすめで、オスティで殴れば活性消費しないこと利用して溜めてから殺意や弱体のスケール乗せると強いです。
バランス調整は2週間待たされるのも別にいいんだが、マルチ不具合はさすがに早急に対処してくれんか……告知すらなしで放置は普通に印象最悪すぎる
あんなにいたドアおじ擁護派たちって今何してんの?
喪に服してる
ドア擁護派(ドアにかこつけて強い言葉使う人が苦手派)だけど、別にドアが特別好きとかではなくて「お出しされたものを美味しく食べるのが得意」ってだけだから大人しく新ボス楽しみにしてるだけだよ
このスタイルわかるな。ゲテモノだけど十分味がするボスだったからあれはあれで楽しんでた。単にスレスパを信仰してるだけかもしれんが…
ネオーの骨でゴミ二つ渡されて「はいクソー」ってなりつつも、それはそれでいけるとこまで楽しむタイプだから気持ちがわかる
擁護はしないけどギミッククソな敵はその分圧勝できた時のカタルシスが体感大きい傾向にあるからフラストレーションとの落差でバイアスかかってる気がする
自分もこのスタイルだな 敵ありきのゲームだから、ただ勝てるデッキを作るだけ それがつまらなくなったら他のゲームやるだけ
消える直前のドアちょうどいいと思ってたから帰還を待ってる、監視デバフだけは面白味が無いから変えてほしい
ドアメは急に強くなりすぎたのが最大の問題最初から削除直前の性能だったらなんだかんだ受け入れられてた説 それはそれとして消えてくれてスッキリした気持ちもある 俺は何派だ?
マルチがやりたくて禁断症状が出てきた
2はエリートより通常敵の方が絶対無傷で突破させねえからな?って意志をギミックから感じる
A10クリアして久しぶりにアセンション抜きでプレイしたらめっちゃ快適な神ゲーだった。自分で難易度上げてるくせにちょっとムキになって挑み過ぎていたかもしれないな
素朴な疑問なんだが、3層ボス撃破を目的とした時、カードプールや敵の配置等の関係で「どんな最善手をとっても絶対クリアできない」詰みシードって存在するのだろうか?あるとしても実証は出来なさそうだけど……
スレスパ1では詰みシードは発見されていた。たしかサイレントでプレイすると火力を取れないまま強化版エリートとの戦闘が確定して、そいつが毎ターンブロックしながら筋力を下げてくるから打点が足りなくて必ず負ける。発生確率は数千万分の1程度とかなんとか。2では筋力低下は1ボスからだからさらに確率は低そうだ