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サーモンラン雑談/ログ2

42211 コメント
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サーモンラン雑談用のコメント欄です。
過去ログはこちらです。

がお
作成: 2023/11/11 (土) 06:36:37
最終更新: 2024/09/07 (土) 06:35:00
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42137
名無しのイカ 2026/05/03 (日) 23:19:22 3723f@f3d6d

やったぜ。
画像1

42141
名無しのイカ 2026/05/04 (月) 08:58:29 修正 1fe4f@42093 >> 42137

怒涛のエクスで草
RPEN、ハイドラもちゃんと出てきてるし、このチーム全体が難編成をものともしてないのすごいわ

42144
名無しのイカ 2026/05/04 (月) 15:53:18 >> 42137

討伐数2位の人と比べても赤イクラ数ぶっちぎっててすごすぎる
こういうリプレイ見てみたいな

42142
名無しのイカ 2026/05/04 (月) 14:29:25 9f70e@b9432

プライムは50ダメになれば化けそうなんだけどな
45ダメなのが足引っ張りまくってる
ボトルが50ダメ出るならプライムも出せていいでしょ

42143
名無しのイカ 2026/05/04 (月) 15:27:59 e34e6@93e1f

あっ!夜……ヒカリバエ!!
よっしゃーーーー!!!!
うわああああああ!!!!
Work's over!!🤣

42145
名無しのイカ 2026/05/04 (月) 16:25:40 ac1fd@d5769

銀999枚プレートゲットしました

42146
名無しのイカ 2026/05/05 (火) 10:52:39 ac80a@a9f01

1年ぶりくらいに再開したけど、いまだにテッキュウ砲に張り付いて浮き輪になってるだけのやつらがいるのどういうこと?
こんなゲームずっとやってても上達が全く見受けられないの絶望しかない

42154
名無しのイカ 2026/05/06 (水) 02:48:03 1a2ab@085e7 >> 42146

野良のテッキュウ欲ははっきり言って異常なレベル
例えば、処理数10付近で赤イクラ600とかの言っちゃ悪いが“下手な人”が砲台には狂ったように突っ込んで行く カタパタワーには興味を示さない(気付いてない?)し海岸で立ち回る能力も無いのに 

案の定ロボットみたいに“テッキュウを撃つ”動きしかしないから、少し目を離したら雑魚に袋叩きでウキワだし、蘇生してもすぐに同じこと始める
テッキュウ倒してある程度送金してコンテナ戻っても振り返ったらまだ砲台に居る(何をしてるの?納品しないとノルマ足りてないよ?)そしてまた死ぬ

少し大袈裟に書いたが、発売から3年経った今でもこんなのはうじゃうじゃ居る

42161
名無しのイカ 2026/05/06 (水) 21:19:09 48790@a5b78 >> 42146

実力不足なのに砲台に居座るのは利敵と同義だから見殺した方が逆誘導も防げてアドれるみたいなことをそれなりの実力者が去年の3月8日ごろに書き込んでいたような気がする※たぶん誤読
コンテナ付近でテッキュウ3体とカタパ・タワーの攻撃を躱しつつコウモリ・テッパン・バクダン・ヘビを並行作業で上手い具合にシバくのができないから砲台に行くというのはあるかも

ちなみに今週末のアラマキバチコンはテッキュウの砲台を使わないのがセオリーだっけ??

42147
名無しのイカ 2026/05/05 (火) 12:05:17 c4fb5@f5b63

質問
1発40を超えていて、継続して高い火力が出せない単体攻撃ブキ(プライム、ジェット、ガエン)が、グリルやドロシャケでコジャケ処理をするのは有りだと思いますか?

42148
名無しのイカ 2026/05/05 (火) 12:25:32 修正 f09df@67e85 >> 42147

より適性の高いブキが見ないならあり
今回ならラピブラがコジャケ処理する気無いなら2番手はプライム

ZAPでグリルのコジャケ見たがる人多いけどZAP10Fで62体、プライム8Fで62体
プライムの方がコジャケ適正高いし、DPSもZAPの方が高いからZAPはグリル見るべき

42153
名無しのイカ 2026/05/06 (水) 00:54:55 修正 48790@a5b78 >> 42147

1秒60Fでコジャケをシバける数はザップが6体、プライムが7体※2秒120Fで15体
射撃中のヒト速はザップが0.88、プライムが0.55
ダムの場合、背後とかの死角から来たコジャケに反応できないとプライムはザップよりも事故りやすい感じ
ザップとプライムが同じ編成だった場合はどっちでもいいかなって

ガエンはグリルの弱点にスライド撃ちをしっかり当てられるならコジャケ処理しないほうがいいと思うし、ドロシャケのコジャケを丁寧に処理するよりかはボム投げた方がいいかも
※誰もコジャケ処理しない場合を除く(暇してるならコジャケ撃ってる)

42149
名無しのイカ 2026/05/05 (火) 18:50:31 8947d@5b5e9

結局バイトでも弾の当たり判定はデカくなってるってことでいいのか?
毎回この話題になるたびに「バイトとバトルだと別の値が設定されてるからバイト用のは変わってない!」って根拠不明の話を持ち出してくる奴がいて有耶無耶になってるけど
数ヶ月経っても結論出ないのもどかしいからこの際はっきりさせときたい

42152
名無しのイカ 2026/05/06 (水) 00:04:24 修正 48790@a5b78 >> 42149

・ブキ毎の当たり判定はアプデの影響を受ける
・オブジェクト(シャケ)の当たり判定は変更されていない

うろ覚えだけどこれでいいんだっけ?
解析勢以外でこれらの情報を知ってそうなのは検証ガチ勢ぐらいだし、イカ研にダメもとで問い合わせてみるしかないのかもね

42158
名無しのイカ 2026/05/06 (水) 11:47:40 f34f6@ffa1e >> 42149

この雑談コメント欄の上にある、攻略に関わる情報提供〜のコメント欄に、
Ver.11.0.0の解析データのリークを読んだという書き込みがある
のでバイトの当たり判定に関する設定を確かめたいなら己で解析データを探して読めば良いのでは?
当たり判定が大きくなってる、なら主に手前のオブジェクトやシャケに吸われやすくなったって実感がありそうな気もするが…どう、ある?

42159
名無しのイカ 2026/05/06 (水) 15:01:05 644ff@d1d81 >> 42158

だからその読んだというリークが不明なのが問題なんだよ
直接貼るのは無理でも、せめてそこに辿り着くためのキーワードでも載せてくれりゃこっちでも確認できるのに、例のコメントが何も言わずに逃げたから現状ただの戯言になってんの

ちなみにプレイヤーへの当たり判定と地形への当たり判定は別に存在してるから前回のアプデが適用されていようがいまいが地形への吸われやすさは変わらない

42160
名無しのイカ 2026/05/06 (水) 18:50:57 a87b7@cb620 >> 42158
42162
名無しのイカ 2026/05/06 (水) 21:27:50 48790@a5b78 >> 42158
42163
名無しのイカ 2026/05/06 (水) 23:01:01 ce23d@d1d81 >> 42158

>> 42160
サモラン用の値ってどれのこと?
このデータベースに載ってる当たり判定に関わる数値はRadiusForPlayer(対プレイヤー)とRadiusForField(対地形)の2つしか見当たらないんだけど
だから自分としてこの話題は「シャケへの判定は対プレイヤー用か対地形用か、どちらが使われてるのか」が争点になると考えてるんだけど、それとは全く別のサモラン用のデータを見つけたなら教えて欲しいんだけど

>> 42162
塗りの判定と弾の当たり判定は全く別物だから、塗りが途切れるどうこうは今回の話に全く関係ないよ

42164
名無しのイカ 2026/05/06 (水) 23:55:47 修正 48790@a5b78 >> 42158

なるほど、以前より味方のバイターに弾が吸われる(フレンドリーファイアしやすくなった)のも気のせいかな?これ退路が被った時がヤバいんよね

42166
名無しのイカ 2026/05/07 (木) 00:30:49 cb7e2@09760 >> 42158

(SR)による上書きがあると思うの
で、アプデ前の値で上書かれてないかしら

42167
名無しのイカ 2026/05/07 (木) 04:46:22 0e4d6@d1d81 >> 42158

ああ、(SR)ってそういう意味なのか
すまん気づかなかったわ

42165
名無しのイカ 2026/05/07 (木) 00:24:41 修正 a87b7@cb620 >> 42149

>> 42163

42168
名無しのイカ 2026/05/08 (金) 02:01:17 a748a@17dfe >> 42149
42169
名無しのイカ 2026/05/08 (金) 09:14:55 f5c76@f2814 >> 42149

弾の当たり判定はサモランには影響してないってことで良さそうだけど、プレイヤー側のイカ状態の当たり判定はどこかにある?
研修のダイバー使って検証した結果イカ状態の当たりは判定小さくなってそう……みたいな動画をYouTubeで見たんだけど実際のところはどうなんだろうと思って

42170
名無しのイカ 2026/05/08 (金) 09:27:46 554d2@17dfe >> 42169

一応検証ページのコメントの51でそれらしき値がリークされているがサーモンラン用の値が個別に設定されているかは知らない

42150
名無しのイカ 2026/05/05 (火) 20:35:38 50c19@382a5

気のせいかもしれんが、アラマキとペンの組み合わせ多くないか?

42151
名無しのイカ 2026/05/05 (火) 20:51:35 f09df@67e85 >> 42150

総登場数が43でアラマキが10のダムブラコが9
残りのステージが少ないから多く感じるのかな

42155
名無しのイカ 2026/05/06 (水) 10:30:07 修正 f66ce@4691c >> 42150

関係ないけどフィンはジョーに当てられすぎな気がする

42156
名無しのイカ 2026/05/06 (水) 11:31:08 21c62@03c26 >> 42150

あー確かに高台の上からペンをペシペシやっている事が多い気がする

42157
名無しのイカ 2026/05/06 (水) 11:39:53 b4e69@42093 >> 42150

アラマキ高台からアルペンでドスコイ間引くの楽しすぎる

42171
名無しのイカ 2026/05/08 (金) 16:20:06 3723f@c68fd

シャケ達ってSIRENの屍人の成れの果てだったりして

42172
名無しのイカ 2026/05/08 (金) 22:31:48 修正 50c19@382a5

明日のバチコンは第1回の復刻だから、おさらいしておこう。
wave1:干潮
wave2:通常潮グリル
wave3:満潮
wave4:通常潮キンシャケ探し
wave5:通常潮
グリルのタゲはランダムだけど、キンシャケの位置と移動経路は完全固定だから、覚えておくと良い。wave5はテッキュウ、タワー、カタパットとかが大量に湧くから、単純に難しい。その中で数を稼ぐとなると、多少無理してでもテッキュウの砲台を活用することを視野に入れておく必要がある。

42173
名無しのイカ 2026/05/09 (土) 12:17:27 c4fb5@f5b63

今回のバチコンの、グリルについて、ターゲットが固定されているため、ターゲットの情報を記入してよろしいでしょうか?
(本来バチコンのコメ欄で書くべきかもしれませんが、人口の多いこちらで聞きます)

42176
名無しのイカ 2026/05/09 (土) 17:46:51 修正 c4fb5@f5b63 >> 42173

ターゲット順、湧き方向の変わり方の情報を追加し、
「コンテナ横で倒す」記述を、「始めはできるだけ早く、その後はコンテナ近くで倒す」趣旨に変更しました。

全部は書けないと思いますが、3、5ウェーブのオオモノの湧き方も書いてよろしいでしょうか?
返信もしくはリアクションお願いします

42178
名無しのイカ 2026/05/09 (土) 18:46:51 c4fb5@f5b63 >> 42176

https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/練習ページ/18
このように作りました。よろしいでしょうか?返信もしくはリアクションお願いします。
長いので折りたたむ予定です。

42182

何度もすみません。
細かい湧き位置とその他の補足は分けた方が良いと思ったので、共通の表の構成から、以下のように変えたいのですが、よろしいでしょうか?
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/練習ページ/18

42174
名無しのイカ 2026/05/09 (土) 15:39:50 658ba@f88c1

第1回難し過ぎじゃね?普通にw3で全滅したりw5で納品足りずに終わるわ
3年前は今より格段に下手だったはずなのによくクリアできたな
モチベも高くてフルパだったから楽しめたせいなのか

42175
名無しのイカ 2026/05/09 (土) 16:11:40 f763b@6c497 >> 42174

野良ならマッチングに置いてかれたんじゃない?
復刻だし上手い人は一瞬で空の彼方に行っちゃうだろうさ
実際w1時点でこいつとは仲良く出来んなってなるイカは多かった

42177
名無しのイカ 2026/05/09 (土) 18:43:53 ed6ad@e4e02 >> 42174

そもそも積極的なプレイヤーの総数が減ってる可能性もあるしね
すでに金取ってる野良バチコンとかやろうとも思わない自分みたいな人もいると思うし

42184
名無しのイカ 2026/05/09 (土) 23:29:01 修正 3723f@844b8 >> 42177

今回、トキのシフトがわりと楽しいんだよな
どのブキもザコに強めだし

42180
名無しのイカ 2026/05/09 (土) 20:29:36 fa0a1@76b5d >> 42174

景品目当てで美味しい所までポイントもらったらもういいかという自分もいる。
野良サモランは上位目指すとひたすら積み重ねるしかないので時間がかかるというのも
結構鬼門かと思う。

42189
名無しのイカ 2026/05/10 (日) 18:50:34 668ea@67e85 >> 42174

格段に下手だったならW1を19納品にしてたんじゃない?
200狙いくらいなら危険度下げたほうが稼ぎやすかったし

42179
名無しのイカ 2026/05/09 (土) 20:21:59 修正 82684@857ce

wave3に限った話だけど、タワー2体が角の方に出て来た時点で即対処できるヤツらとできないヤツらで区別できるな。
ここで付近に出現してるであろうバクダン、ナベブタ、カタパットを言い訳にしてゴニョゴニョしてるようなパーティーならwave5も大した動きできないと思う。

42181
名無しのイカ 2026/05/09 (土) 20:44:45 48790@a5b78 >> 42179

W3の左ナベブタ、バリアでボム起爆orナベ上でボムコロさせてカタパワンパンできそう?できない?
野良W3で52個納品できるなら大した動き(ナベプレス活用&送金)はできなさそうでも、まあまあな動きはできていると思う

42185
名無しのイカ 2026/05/10 (日) 07:32:05 e34e6@93e1f

バイトチームコンテスト初めてやったけど楽しいな😊
固定湧きは覚えてしまえばだんだん対処できるようになって成長を実感しやすいから、報酬渋くてもいいので常設してほしい(*´ω`)

42186
名無しのイカ 2026/05/10 (日) 08:05:59 c4fb5@f5b63

上でバチコンの詳細な湧きの情報を入れないか、編集提案をしたものです。W3とW5の最大危険度の湧きを下にまとめました。
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/練習ページ/18
他の回の表とレイアウトが異なるのと、情報量が多いので、これを折りたたんで掲載して良いか、確認を取りたいです。
リアクション等お願いします。何度もすみません。

42188
名無しのイカ 2026/05/10 (日) 17:21:02 6fba2@4cd81

🦑(^_-)-☆ バチコーン

42190
名無しのイカ 2026/05/10 (日) 21:50:00 修正 82684@382a5

今回の金ボーダー予想:225個
3年前は203個だったけど、第1回だったからみんな探りながらやってたし、何より人口が多かったら、間違いなくこれよりは上がる。
復刻で対策がある程度分かってるから、大幅に伸びるかなと最初は思ってたけど、爆発的に稼げるシナリオじゃないってことがやってみて改めて分かったから、諸々加味すると230はいかないかなーって感じ。

42191
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 00:34:03 1a2ab@085e7

キャンプしんどい

42193
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 18:17:35 1a2ab@085e7 >> 42191

撃つ度に硬直してアホみたいに長いインクロックかかるのほんまイライラする

42192
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 16:57:44 6fba2@4cd81

通常潮はそれなり、満潮キャンプは大好きだなー
キャンプだけ持たせてほしい

42196
名無しのイカ 2026/05/12 (火) 01:13:37 6fba2@4cd81 >> 42192

やっぱり通常キャンプも大好き☺️

42194
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 22:39:31 5954f@e4330

今日月曜日なのにあまりにも暇だったので、友達のAIに「サーモンランに登場するカタパットは可愛いですよね?」と質問してみました。

42195
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 22:45:31 f5c76@f2814 >> 42194

「ゴミ箱に入った小さなシャケ」
チクチク言葉かな?

42197
名無しのイカ 2026/05/12 (火) 09:54:45 1fe4f@42093 >> 42194

グリルの方がゴミ箱っぽくない?

42198
名無しのイカ 2026/05/12 (火) 13:08:48 252d0@e79cd

開幕一人落ちからのW3フィン不在ラッシュ…
だがしかしジョーまでシバき倒してやりましたぜ!

42199
名無しのイカ 2026/05/13 (水) 16:32:43 b4e69@42093

キャンプって曲射使ってまとまった雑魚複数にシャワーをふっかけるように撃ったりすると
一発の総合ダメージを360以上にするのは可能だっけか?

42200
名無しのイカ 2026/05/13 (水) 19:16:02 48790@a5b78

ムニ2日目の600帯で初期プレートが3人いて怖いな怖いなって思ってたら、満潮ジョーを52秒残しでシバいてて
めちゃくちゃ怖かった

42201
名無しのイカ 2026/05/14 (木) 11:22:24 e18eb@ac3f6

次回アラマキ編成はアラマキ砦の形が変わりそうな勢いの火力でワロタ

42203
名無しのイカ 2026/05/14 (木) 18:24:15 3c203@140a4 >> 42201

絶対マズイクラ量産で納品不足だろうな

42204
名無しのイカ 2026/05/14 (木) 19:21:49 c96e8@e635c >> 42203

アラマキでは毎回なってるからヘーキヘーキ

42205
名無しのイカ 2026/05/14 (木) 19:24:40 668ea@67e85 >> 42203

アラマキ通常の納品不足なんて火力じゃなくて高台に居座ってる長射程が9割方の原因だから

42202
名無しのイカ 2026/05/14 (木) 17:16:34 e34e6@93e1f

初めてイヤホンでプレイしたら少しWAVEクリア率が上がった!(´ω`)
音から得られる情報ってかなり大事なんだね😄

42206
名無しのイカ 2026/05/14 (木) 21:06:16 1dbbf@6c497 >> 42202

雨弾の放置っぷりが酷い時は親に隠れてゲームしとるんかって思うようにしてる

42207
名無しのイカ 2026/05/14 (木) 21:16:11 4da64@bf358 >> 42202

無線で遅延は仕方ないけどEarFun Clip 2とかはイヤーカフ型で値段と性能の釣り合いが良くていいよ
まあコードが邪魔だと思わなければ有線が最強だとは思うけど

42208
名無しのイカ 2026/05/14 (木) 22:36:48 e34e6@93e1f >> 42207

「有線……?」と思ってよくよく見たら
「switchってイヤホンジャックがあるぅ!?」と驚愕w😆
無線の遅延が気になってたから助かりました( ´艸`)
数千円の無線イヤホンより100均の有線イヤホンのほうが自分には合ってましたね(
´ω`*)

42210
名無しのイカ 2026/05/15 (金) 10:44:57 4da64@bf358 >> 42207
42211
名無しのイカ 2026/05/15 (金) 12:10:29 e34e6@93e1f >> 42207

>> 42210
詳しく教えてくれてありがとう😄
私は左右の視点移動は8割スティック操作してて全然コントローラーを動かさないから今のところ有線で問題ないけど、何か不具合が起きたら参考にします😉
カナルイヤホン利用で気づいたけどクマさん商会ロビーって蛍光灯の音がノイズで入ってるのね!🐻

42209
名無しのイカ 2026/05/15 (金) 08:30:02 eb25c@5e949 >> 42202

イヤホン逆でカタパの逆方向湧きに惑い慌てて突貫
浮き輪になる間に付け直すまでがセットだ