雑談掲示板のコメント欄です。
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相当頑張った
まじでホコで脳死でザトウの右突っ込むやつって何がしたいん?
左ルートで敵を処理して道作って、カモン連打したのに無視して死にやがった
右ルートなんて行ったら集中砲火されるの目に見えてるやん
少なくとも3人倒して自分で持つしかないのが底辺帯のホコ。つらいね
この時間戦ってる時間よりもマッチメイク時間のほうが長くてきつい。自分の都合上ホコのXマッチをやろうとしたらこれくらいしか出来ないのにそれが全然マッチングしないとかゴミ過ぎる。
2みたいにどれくらい人が集まってるのか可視化してほしい。どれだけの人がいるのかいないのかもわからない虚無で待たされる身にもなってくれよイカ研
まあ今からでもマッチングまであと◯人くらいは追加できそうなもんだと思う。
それはそれとして、平日の朝に人が集まらんのはしゃあないかと…
エアライダーみたいにあと1人が足りないまま延々出たり入ったりしてるの見せられてるのも微妙だけどなぁ
ロビーで好きに動けてるだけマシな方でもある
ロビーでインク無限化できるようにして欲しいな
インク効率確認したい人も多いだろうからONとOFF切り替えられるようにして
インク効率が悪い武器でエイム練習してる時にインクが切れるのちょっと面倒くさい
初代にあった防御力アップのギアパワーを付けた
イカバルーンみたいなの復活してほしい
サブ減段階で積んだイカバルーン並べるとかさ
ゴールにボムをシュートでマンメンミはちょっとやってみたい
なんか味方のガチアサリ拒否られてて草
(味方視点だとゴールに届いてなかった)
持ちブキ相談させてください!
これまで楽しいから、とかサブスペが使いやすいから、という観点で色んなブキを使ってきましたが、一度自分の戦い方に一番マッチしてるブキを使い込んでみたいと思い自分の戦い方を自己分析してみました
・開幕は足場や今後戦闘になりそうな場所を塗っておいて確保したい
・開幕優勢ならオブジェクトに関与したい
・開幕劣勢なら攻め上がってくる敵を迎撃したり足止めして敵のラインが上がるのを食い止めたい
・スペシャルを攻めや打開の起点にしたい
こんな感じでプレイしたい自分にぴったりのブキってなんでしょう?ご教示いただけたら嬉しいです
うーん、塗りに関してはちょっと弱めになるけどプラコラとか?
前中後衛どこのポジションがいいとか言ってくれればもうちょい絞れるかも
パラソレとかバケスロとかどうよ。
あとはパプロ系とか
1.塗り強い 2.前衛 3.潜伏キルやライン維持 4.雑に使えて盤面に影響するスペシャル と意訳して
3重視ならホヒュー、4重視なら赤スパ・黒ザップかな
この中なら個人的にはホヒュー推し
デンタルスミとかあってる気がする。必要な塗りは十分に確保できるだろうし盤面づくりはかなりしやすい部類でしょ。潜伏によるライン維持も一確十分な圧になるしシールドで姿見せての圧がけも可能。ジェッパは盤面を動かせる強スペ。ってなわけでデンタルスミも試してみて
スプラスピナーPYTNだな
塗りつよつよで撃ち合いもできるメイン、移動を早めてライン維持を楽にするビーコン、言うまでもないウルショ
問題は何でも出来すぎてギアをどうするか悩む点くらいだ
すでに木主はここを見ていないかもしれないが、俺もPYTNを推すかな。
塗りもラインも打開もってなるとこのブキが1番揃ってる。撃ち合いは技術と読みができれば十分可能。逆に言えばメインが扱えないと後衛ムーブ寄りになっちゃう。できる事多いから仕事量エグいよこのブキ。中衛って言いつつ前衛やったり後衛やったり。
推奨ギアパワーの項目見ればわかるけど、ブキのどこを伸ばすかで採用ギアが分かれるから凄い悩むし個性が出るんよな。
皆さまアドバイスありがとうございます
挙げられたブキはここのwikiに目を通した上で使ってみたいと思います
自分のあげたプレイスタイルって自分の中では塗り(寄りの)中衛かなって思っていたので結構前衛ブキが多くあがって新鮮な気持ちです
カニが使えるならモプ角もいいかもです
自分は無印やDのほうが使いやすいですが、SPが打開の起点にあまりならないので…
マンタのデリケートな場所に入り込むコバンザメ
「入った直後、マンタが一瞬身震いするような反応を示しました。」とかいうワード。
そういや某ロボムが深海で新種を見つけまくったってニュースが出てたな
以前、持ち方変えてみようかなと投稿した者です。
あの後、持ち方を変えてみての感想ですが、思ったより慣れるまでが早かったです。そして、ラインマーカーが咄嗟に投げやすくなりました。
これのおかげでマーカーブキを使うのがより一層楽しくなったので、背中を押してくださった方々には感謝しかないです。ありがとうございます!
上手くなろうと楽しく遊ぼうは両立しないのかもしれない
勝てるブキと愛したブキは別
そういう話なんだよね(号泣)
勝てるブキを全身全霊をかけて愛してあげよう。
愛したブキで勝てるよう努力すんだよ
バトルを愉しみ、日々の小さな上達を積み上げつづけた猛者も居たりするから……
これは「オーダーポテチレプリカ」。イカ研究所の調査員から、謎に包まれた最新のギヤに関する報告が届いた。どうやら、秩序の街で目撃された奇妙な形状のスナック菓子が、バンカラ街の若者たちの間でレプリカとして再現されたものらしい。

もう結構前だけどポテチでコラボしてたしワンちゃんあるかも?
どっちがいい?色付きポテチvs色なしポテチ
大衆の意見としては色付きポテチ一択だけど、色無しポテチは白インクが使えるからそれだけで結構な投票が取れてバランス取れそう。
フウカ「レイダース発売記念&カルビーコラボ!
食べたいのはどれ?!うすしお味 vs うずしお味 vs うすじお味〜!」
ウツホ「おぉ〜……ってキタナイぞ、フウカ!」
マンタロー「エ"イ……(ウツホちゃんもタイトル持って行ってるじゃん……)」
スミナガシートの被害者がこんなところに…😢
ロングとかsブラのブラスターに有利取れる武器教えてくれ
長射程以外でよろ
52で詰めろ
ノヴァがキツイんだよな
52持ってたらノヴァは引き撃ちでいけるよ
前衛の対面苦手だからなあ
使ってみないとわからんか
イカ速安全靴のボールドで詰めろ
懐に飛び込むのじゃ
ボールドクッソ苦手
俺射程ある武器じゃないと使えん
ローラーは相性悪くないよ
ラピはきついけど
カーボンANGLで塗り制圧と暗殺…と言おうと思ったらちょうど言われた
パブロがホクサイ
筆進みで掻い潜って振りまくれ
ローラーとか筆は射程短いから俺的には普段使いには合わないなあ
爆発力はあっても安定性が
H3やソイはキル速くて見えてれば対応できるし塗りで寄らせない事も出来るからいいよ。かなりの即エイムが必要ではあるけど
硬直苦手
あと難しい
最近使ってないけどノーチでポイセン撒きながら塩漬け戦略とか
ブラスターは武器というより対面方法悪いと射程以外で勝つのは難しいのでスニーキングとか使ってバレずに近づくのを意識するとかブラスター相手に上から行くと爆風2発で倒されるから上からあんまり行かないとかを意識するのをおすすめする
イカノボリはあってもタコノボリとは言わないので代わりにこれを
🦑代わりにタコ揚げがあるんだから良いじゃなイカ
ダイナモいるとゲームの面白さがなくなるんよね
せめてインクの距離減衰大きくして曲射1確無くすか塗り範囲前の状態に戻して欲しい
本当に面白くなくなる
「とりあえずアイツをどうにかしないと……」となるとソイツを付け狙う別のゲームが始まってしまうことがある
ワシ的にはスプラとは初代以来リッターとダイナモをとっちめるゲーム、なので問題ない。大丈夫だ
楽しいよね、"アイツをやっつけろゲーム"
達成しても勝てるかどうかはまた別の問題なんだけどねぇ……
個人的にはナモよりおフィンフィン相手のほうが辛い……。
筆系は動く物体に一瞬で反応する癖が飛沫に反応してついエイムずらしちゃうから苦手だなあ
そもそも長射程にボコられすぎなんだよ
前に詰めりゃいいのに、エリア取ったら敵が復帰するまでのんきに待ってる
相手の高台取って 長射程の居場所潰してやればいいのに
その結果、高台取られて押し返される 学習能力がなさすぎる
ダイナモなんて長射程に弱い筆頭だからな 逆に短射程が馬鹿正直に対面するブキじゃない
通信が不安定になってます
で初めて復帰できた…そもそも表示出た時点でヌルヌル動いたからいつもと違うと思ったけど
4年たっても初体験をありがとう
対戦相手が一瞬だけ電子レンジ使ったんかな
たま〜にさぁ、格上の超強い人だらけの部屋に入れられることがあるんだけど。
こういう時はみんな何を意識して動いとる?
自分は戦闘や打開での活躍は諦めて、ひたすら生存してヘイト稼ぎと塗り、オブジェクト関与を意識しとる。
がんばれ~って応援してる
持ってるブキにも依るんだろうけど、やっぱり支援寄りの動きになるよね
塗りを拡げたりカバーを意識したり牽制したりオブジェクト触りに行ったり……
生存だなぁ。
これ自分が狩る側になる事もあるから思うんだけど、敵チームの弱点となる1人が徹底的にメタれたりあまりにも迂闊な動きばかりするとKOまで凄い簡単になる。そいつ狩り続けるだけでずっと人数不利押し付けれるからカウント簡単に進む。デスしまくりってシンプルに戦犯だと思う派故なんだけどさ。
んで今度は自分が狩られる側になると力及ばずとも生存と可能な範囲での小さな貢献(塗りやカバー)で頑張るしかないと思ってる。生存しないと試合勝てないじゃんね。木主と同じ。
オープンもある程度の編成事故対策を実装して欲しいわ
たまに事故るくらいは楽しめるけど、6戦も連続で後衛3~4枚編成みたいな露骨な偏りはさすがに萎えてくる
多少ならいいけど、いろんなブキ使いたいし色んな編成で遊びたいから、
そういうのが許される場所は残して欲しい。
まさに、たまに事故るくらいで楽しんでたけど、6連続はすごい確率引いたね
ランダムによる偏りか
最高XP20だけど、持ち武器変えようと思って別の武器持ってたらXP溶かしすぎたから腕前リセットしてB +になったんだけど、相手Xマッチと同じくらい強いんだけどマジでどう言うことなん?
今のB+ってXP2000くらいな人もいるのかな
バンカラチャレンジのマッチングの仕様を見るにそういうことなんでしょうね。
チャレンジのマッチング仕様って?
なんか敵だんだん弱くなってきた
気のせいでした
ただやっぱりB+ではないだろってやつも結構いるな
ふつうにXマッチにいてもおかしくないようなやつも2試合に1人くらいだけどいるな
となるとリセット組が下層を荒らしてるみたいなものなんじゃ?
もちろん公式がリセットシステム採用してるんだからリセットしてる人は何も悪くないんだけど、やってる事はオープンでレート下げて〜の件とあんまり変わらないなって気がするね。そもそもそのオープンでレート下がる件が本当かどうかも怪しいけども。
うん?普通に勝ちに行ってるから下げランとは違うのでは?
同じBでも一度でもSを踏んだ人ではやっぱり違う感じになる。割とすぐSに戻れるし。
でも多分一回でもS+まで行ったことある人と一回も行ったことない人は別で分けられてる気がする まじの初心者ですみたいなプレイヤー1人もいないし
あととうとう順位バッチ持ちまで出てきました、なんだA帯で30000位バッチのロングブラスターって
スプラ3において、メインブキサブウェポンスペシャル合わせて、バグにより最も不遇だったブキってどれだろう
個人的には、キャンピングシェルター無印・スパイガジェット無印・カーボン無印とかかなぁ
傘系ならパラシェルターじゃない?
バグというよりもラグになるけど傘を何度も開閉しないといけないからシェルター種の中では影響がダントツだと思う
なぜか火力を落とされるバグ調整で対面性能まで弱くされたし
全ブキの中ならスペシュ無印
初期ブキを作った後の端材で作られたみたいなバグった性能で送り出されて、ブキチのブキ説明もバグっていてスペシャルも合わせたらver.4と8以外の全てで強化が入っているのに(メイン7回 スペシャル3回)強化内容を考える側の脳みそがバグっているせいで未だにこいつだけ三馬鹿から抜け出せない
初期のシェルター系は特に不遇だったよね
ラグとバグのせいでほぼ攻撃防げなかったし
今はだいぶマシになったけど
パラシェルわかる〜
でもサブとスペシャルにバグが少ないからな〜
エリア
バレルと同じ位置で一生塗ってるだけのローラー 96ガロン ロング
相手バレルやダイナモ潰しに行かねえから一生塗り負けてんだわ
フルタイム維持してたのが奇跡だと思う
塗りで維持している自分が前に出たら集中砲火だから出れないし
マジで終わってる試合だった キルブキで塗るならそもそも持ってくるな
霧の中の戦いはナワバリなのもあってあんまやる気が出ないんだよなぁ
ひたすら暗殺だけし続けてみるか
ナワバリとか最初しかやってないから初期値が12とかになっててナチュラル利敵みたいなのしかいないわ
はぁ~疲れた体にホタルちゃんの歌が染み渡るわぁ~
スミソの力で疲労回復間違いなしンミねぇ
シーズン終わりまであと2週間ちょいになったので次のアプデにやって欲しい、欲望を書く木。
Xマッチのレートシステムを内部レートマッチに合った物に変えて欲しい。
画像はポケモンチャンピオンズのシーズン1の最終ランキングTOP7の構成らしいんだけど、ほぼポケモンが被ってないだよね。
スプラももっと画像みたいに多くのブキがteir1と言えるくらいナーフじゃなくてアッパー方面で調整して欲しいな。群雄割拠戦国時代ってくらい色んなブキがスポット当たってるような環境を遊びたい。
スプラは面白いけど変わらないのはつまらない
スプラも割と1強居なくなって来た方だと思うけどね
チャンピオンズはよく知らないけど、まだシーズン1ってことはみんな探り探りなだけで、もう少し煮詰まって来たら本家みたいに似た顔ぶれだらけになる可能性もあったり……?
内部レートの可視化
いうてそれってスプラで言うところの金バ圏内に多様性があるってだけの話じゃん〜って思ってイカリング見に行ったら、各ルールtop10という統計がほとんど意味をなさないレベルの狭い範囲ですら思ってたほど多様性なかった
まあ編成事故と無縁なうえにそもそもプールサイズ自体が違うゲームと単純比較できないのはわかっとるけど……
Top10見に行ってみたが重複度合いはワンペアかスリーカードが入ってる感じ
重複するブキはエリアとアサリで52が計5枚なのが気になるくらいか
微妙な線だ
競技寄りのモードと遊び寄りのモードをしっかり分けて欲しいけど
これは次作があればでいいか。
ローラー類のインクの当たり判定と見た目を近づけてほしいかな。
使っても使われても「そこ当たるの!?」「そこ当たらないの!?」が頻発する。
あとはスペシュの塗り強化か必要SPP低下と、
ガエンのダメージ減衰無効化(最後まで25.5ダメージ維持)かスライド距離延長も欲しい。
ガエンのスライドなあ……正直一回しかできずに距離があってもあんま利点を感じないから全く別のスライドにしてもいいと思うんだよな
スライドすると一定距離ではなく、自分で移動する距離決められて慣性なしで移動できるとか……こう、一瞬高速移動するみたいな。これなら動かない事でヤグラ上とかでもスライド姿勢に移れるし
ローラーの判定は視点下げちゃえばいいんだけどなんかこう、そういうわけにもいかんじゃないすかみたいな部分あるよね
大概アプデとかどーでもいい派なんだけれど、二つだけあった
・ロビーの端末開いた時バトルメモリーをデフォルトにして欲しい
・バトルメモリーの再生の際の再生しますか確認を廃止して欲しい
こんだけ
Rキー押しっぱでZR押すと状況次第でジャムるのをどうにかですね…
アップデートでどうにかなるもんでもない気はするが
チャクチの高度もですね…
あ!右スティックの慣性を切れるオプションも何卒何卒…
バランス調整で言うと、
・ステージ改修(ユノハナ、ゴンズイ、ナメロウ、マサバ、クサヤ、ヒラメ、ナンプラー、タラポ、カジキ、リュウグウ)
・スポーンアーマーの超強化
・52のダメージ減衰を激しく
・バレルの塗り弱体化
・ブラスター(クラブラは除く)の爆風の大きさを元に戻す
・長射程チャージャーの機動力の弱体化とチャージキープの弱体化
・L3、ガエン、スペシュ、ソイチュを救う(左から、塗り強化・空中ブレ減少、ヒト速とダメージ減衰の強化、ブレの大幅縮小・塗り強化、チャーキ関連の機能追加)
・ショクワン、デコイ、スミナガを救う(左から、ラグ対策・床張り付きの硬直減少・ブキごとにインク効率を変える、Rボタン使って別性能のデコイ発射できるようにする、情報面のデバフを3つくらい追加する)
機能で言うと、
・スプラ1のギアパワーの効果が発揮されてるか分かるあの表示を復活
・Xマッチの最低保証の廃止もしくは大幅減少
・コールサインを使うか選択できるようにする
・Xマッチ、バカマチャレンジでマッチングした人をブロックできるようにする
などなどなどなど・・・
やってほしいことが多すぎる