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サーモンラン雑談/ログ2 / 42158

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42158
名無しのイカ 2026/05/06 (水) 11:47:40 f34f6@ffa1e >> 42149

この雑談コメント欄の上にある、攻略に関わる情報提供〜のコメント欄に、
Ver.11.0.0の解析データのリークを読んだという書き込みがある
のでバイトの当たり判定に関する設定を確かめたいなら己で解析データを探して読めば良いのでは?
当たり判定が大きくなってる、なら主に手前のオブジェクトやシャケに吸われやすくなったって実感がありそうな気もするが…どう、ある?

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  • 42159
    名無しのイカ 2026/05/06 (水) 15:01:05 644ff@d1d81 >> 42158

    だからその読んだというリークが不明なのが問題なんだよ
    直接貼るのは無理でも、せめてそこに辿り着くためのキーワードでも載せてくれりゃこっちでも確認できるのに、例のコメントが何も言わずに逃げたから現状ただの戯言になってんの

    ちなみにプレイヤーへの当たり判定と地形への当たり判定は別に存在してるから前回のアプデが適用されていようがいまいが地形への吸われやすさは変わらない

  • 42160
    名無しのイカ 2026/05/06 (水) 18:50:57 a87b7@cb620 >> 42158
  • 42162
    名無しのイカ 2026/05/06 (水) 21:27:50 48790@a5b78 >> 42158
  • 42163
    名無しのイカ 2026/05/06 (水) 23:01:01 ce23d@d1d81 >> 42158

    >> 42160
    サモラン用の値ってどれのこと?
    このデータベースに載ってる当たり判定に関わる数値はRadiusForPlayer(対プレイヤー)とRadiusForField(対地形)の2つしか見当たらないんだけど
    だから自分としてこの話題は「シャケへの判定は対プレイヤー用か対地形用か、どちらが使われてるのか」が争点になると考えてるんだけど、それとは全く別のサモラン用のデータを見つけたなら教えて欲しいんだけど

    >> 42162
    塗りの判定と弾の当たり判定は全く別物だから、塗りが途切れるどうこうは今回の話に全く関係ないよ

  • 42164
    名無しのイカ 2026/05/06 (水) 23:55:47 修正 48790@a5b78 >> 42158

    なるほど、以前より味方のバイターに弾が吸われる(フレンドリーファイアしやすくなった)のも気のせいかな?これ退路が被った時がヤバいんよね

  • 42166
    名無しのイカ 2026/05/07 (木) 00:30:49 cb7e2@09760 >> 42158

    (SR)による上書きがあると思うの
    で、アプデ前の値で上書かれてないかしら

  • 42167
    名無しのイカ 2026/05/07 (木) 04:46:22 0e4d6@d1d81 >> 42158

    ああ、(SR)ってそういう意味なのか
    すまん気づかなかったわ