スポーンアーマーとブロックは慎重にして欲しいな 無敵特攻とかトップ層がマッチングしなくなる問題が容易に想像できる
バランス調整で言うと、 ・ステージ改修(ユノハナ、ゴンズイ、ナメロウ、マサバ、クサヤ、ヒラメ、ナンプラー、タラポ、カジキ、リュウグウ) ・スポーンアーマーの超強化 ・52のダメージ減衰を激しく ・バレルの塗り弱体化 ・ブラスター(クラブラは除く)の爆風の大きさを元に戻す ・長射程チャージャーの機動力の弱体化とチャージキープの弱体化 ・L3、ガエン、スペシュ、ソイチュを救う(左から、塗り強化・空中ブレ減少、ヒト速とダメージ減衰の強化、ブレの大幅縮小・塗り強化、チャーキ関連の機能追加) ・ショクワン、デコイ、スミナガを救う(左から、ラグ対策・床張り付きの硬直減少・ブキごとにインク効率を変える、Rボタン使って別性能のデコイ発射できるようにする、情報面のデバフを3つくらい追加する)
機能で言うと、 ・スプラ1のギアパワーの効果が発揮されてるか分かるあの表示を復活 ・Xマッチの最低保証の廃止もしくは大幅減少 ・コールサインを使うか選択できるようにする ・Xマッチ、バカマチャレンジでマッチングした人をブロックできるようにする
などなどなどなど・・・ やってほしいことが多すぎる
デコと似たような使い方でこっちにも手出してみたけど結構やれるんだな 芋のイメージ強すぎて侮ってたわ
Rキー押しっぱでZR押すと状況次第でジャムるのをどうにかですね… アップデートでどうにかなるもんでもない気はするが チャクチの高度もですね… あ!右スティックの慣性を切れるオプションも何卒何卒…
大概アプデとかどーでもいい派なんだけれど、二つだけあった ・ロビーの端末開いた時バトルメモリーをデフォルトにして欲しい ・バトルメモリーの再生の際の再生しますか確認を廃止して欲しい こんだけ
ローラーの判定は視点下げちゃえばいいんだけどなんかこう、そういうわけにもいかんじゃないすかみたいな部分あるよね
ガエンのスライドなあ……正直一回しかできずに距離があってもあんま利点を感じないから全く別のスライドにしてもいいと思うんだよな スライドすると一定距離ではなく、自分で移動する距離決められて慣性なしで移動できるとか……こう、一瞬高速移動するみたいな。これなら動かない事でヤグラ上とかでもスライド姿勢に移れるし
ノヴァホットの弱体化が必要なのはそうなんだけど、 正直ラピエリの爆風も小さくしてほしいね ラピエリ側がローリスクかつお手軽すぎる 1確じゃないから硬直が短いのはわかるけど爆風デカ過ぎ。 インク効率の弱体化でお茶濁してるけど2.8から4.2まで爆風圏内なの普通におかしいから
ローラー類のインクの当たり判定と見た目を近づけてほしいかな。 使っても使われても「そこ当たるの!?」「そこ当たらないの!?」が頻発する。
あとはスペシュの塗り強化か必要SPP低下と、 ガエンのダメージ減衰無効化(最後まで25.5ダメージ維持)かスライド距離延長も欲しい。
こないだなんとか金バッチを獲得できた学生マン 嬉しすぎて2枚も写真撮っちゃった、初動は動かずたまにレベチぐらい強い人いません?! あんなんになりたくて真似してる人です、最近は野良が少し弱いような…
クロージングはめっちゃ大事 トルネ、スプボで止めりゃ勝ちって時に雑に突っ込んで死んでく味方を見てガッカリしたことあると思うんですきっと。 元々スシコラ使ってるんだったら肌感覚としてわかってるとは思いますけど…って上の方が書いてくれてました、失礼しました。 自分の手で試合を終わらせる気持ち良さをもっと追求していこう。
ボムバグ自体はスパガ特有ではないが スパガは他傘と違って明確にボムに弱い性能してるから スパガを見たらボムを投げるって人が多い よって発生頻度は他傘の比ではない
Top10見に行ってみたが重複度合いはワンペアかスリーカードが入ってる感じ 重複するブキはエリアとアサリで52が計5枚なのが気になるくらいか 微妙な線だ
いうてそれってスプラで言うところの金バ圏内に多様性があるってだけの話じゃん〜って思ってイカリング見に行ったら、各ルールtop10という統計がほとんど意味をなさないレベルの狭い範囲ですら思ってたほど多様性なかった まあ編成事故と無縁なうえにそもそもプールサイズ自体が違うゲームと単純比較できないのはわかっとるけど……
内部レートの可視化
競技寄りのモードと遊び寄りのモードをしっかり分けて欲しいけど これは次作があればでいいか。
スプラも割と1強居なくなって来た方だと思うけどね チャンピオンズはよく知らないけど、まだシーズン1ってことはみんな探り探りなだけで、もう少し煮詰まって来たら本家みたいに似た顔ぶれだらけになる可能性もあったり……?
スプラは面白いけど変わらないのはつまらない
「敵に使われる場合の対策」の記述増やしてほしい
塗りの判定は相手側にある、つまり相手目線だとボムを傘にぶつけて爆発してる。 一方で爆発によるダメージの判定は被弾側で行う、被弾側目線だとで傘を閉じて爆発させなかったので普通に転がって爆発する。 こんな感じで相手と被弾側で処理が違うからあんな現象が起きる。 ちなみにシェルター種だけじゃなくて、即爆系の物(カニ、バリア、シールドなど)全般にも起きる現象。
シェルター種の問題なんですね。とっさの塗りが作れないのでほんっとキツい…
>> 42210 詳しく教えてくれてありがとう😄 私は左右の視点移動は8割スティック操作してて全然コントローラーを動かさないから今のところ有線で問題ないけど、何か不具合が起きたら参考にします😉 カナルイヤホン利用で気づいたけどクマさん商会ロビーって蛍光灯の音がノイズで入ってるのね!🐻
画像はポケモンチャンピオンズのシーズン1の最終ランキングTOP7の構成らしいんだけど、ほぼポケモンが被ってないだよね。 スプラももっと画像みたいに多くのブキがteir1と言えるくらいナーフじゃなくてアッパー方面で調整して欲しいな。群雄割拠戦国時代ってくらい色んなブキがスポット当たってるような環境を遊びたい。
シーズン終わりまであと2週間ちょいになったので次のアプデにやって欲しい、欲望を書く木。 Xマッチのレートシステムを内部レートマッチに合った物に変えて欲しい。
和傘黒傘使いだったんだけどスパッタリーに持ち替えたら変な前隙とか無くエイムが素直にキルに繋がって嬉しい あとブラスター対面も懐に潜り込むワンチャンが常にあるのがいいなと思った
ホットノヴァよりも他に優先して強化する武器があったよね?とは思う。ソイチューバーとか
私は遅延の少ないaptxll接続のトランスミッターをテレビに繋いでそこからBluetooth接続してる。ll対応のイヤーカフ型がないからちゃんとやる時は対応ヘッドホンだけど、蒸れるし重いし外音取り込み機能あっても微妙だから普段はイヤーカフのやつ使ってるけどそこまで不満はない もし無線で遅延が気になるなら専用のusb接続の送信機とセットのヘッドセットとかで探すといいよ。テレビはusbから音取れなかったりもするからSwitch本体に差し込む形になるけど まあ無線はその機能搭載分高いから、有線なら同じ値段で音質も機能もいいヘッドホン買えるし安くても音が良い。ただ私はもうジャイロ操作でヘッドホンのコード巻き込んでふっとばしたりコードが中で切れて不調になるとかが嫌なんだ……
リッカスくんはサブ性を積んでくれ
イヤホン逆でカタパの逆方向湧きに惑い慌てて突貫 浮き輪になる間に付け直すまでがセットだ
いや全然不必要だったでしょ、ホットはヤグラでは既に環境武器だったし、ノヴァもハンコ強化後に増えてた 特にホット強化はスシが強化されるくらい意味不明
無印使う理由が思いつかなくてずっとソレーラ使ってたんだけど、メインサブスペがなんとなく不死鳥のマルコっぽいなと感じてから無印使うようになった。
後着くとしたらフルイド1択になるんかな メインで塗りもキルもやれるブキだし相性は良さそうやな
でも多分一回でもS+まで行ったことある人と一回も行ったことない人は別で分けられてる気がする まじの初心者ですみたいなプレイヤー1人もいないし あととうとう順位バッチ持ちまで出てきました、なんだA帯で30000位バッチのロングブラスターって
はぁ~疲れた体にホタルちゃんの歌が染み渡るわぁ~ スミソの力で疲労回復間違いなしンミねぇ
ナワバリとか最初しかやってないから初期値が12とかになっててナチュラル利敵みたいなのしかいないわ
久々にサイドオーダープレイしました ストリンガーの爆速爆風特化が面白かったので共有
ダメージ遠とメイン効率を射程と爆発サイズに割り当てたかった。 チャージ時間が最大まであるので、チャーキは要らなかったと後悔 他に付けるなら、爆発ダメージ5と余る1枠でメインショット塗りかと。 貫通は、対ザコ時に地面に氷結弾を着弾させるため。 しかしやはり対ポータルの超高火力は低くなったので、終盤でポータル破壊に対しての火力不足を感じる要因となった。ここはもう仕方ない。
チャージ時間と射程は、もう言うまでもない最強のシナジー相手と思われ。 チャージ時間が早いとヒト時間が長くなるので、ヒト速との相性が良さそうと思い積んでみたが想像通り楽しかった。
コダコ戦の感想としては、想像通りザコに強く出られて無双できた。 ポータル破壊は恐らく貫通なしよりは遅いが、サイドオーダー全体で見ると(チャージャーを除けば)トップクラスに早く破壊できると感じた。 特にインク消費を非常に抑えられるのが強み。チャーブラは高火力の引き換えにインク消費が荒いが、ストリンガーは一切気にせず使えた。インク消費当たりの火力効率は最強と言ってもいいんじゃないか、と思いました コダコ本体を殴る際も、メガホンの継続火力も相まってかなりの高スピードで粉砕できた。瞬間火力特化にはやはり負けるが、継続火力特化の中で本当に最強だと思う。
太字は重要なもの
レンジチップ x12-15 ムーブチップ x10 パワーチップ x6 サポートチップx5
この武器、ナワバリ適正えぐくないか?プロモデラーとかラクト以外で一番塗れるまである。
霧の中の戦いはナワバリなのもあってあんまやる気が出ないんだよなぁ ひたすら暗殺だけし続けてみるか
「有線……?」と思ってよくよく見たら 「switchってイヤホンジャックがあるぅ!?」と驚愕w😆 無線の遅延が気になってたから助かりました( ´艸`) 数千円の無線イヤホンより100均の有線イヤホンのほうが自分には合ってましたね(´ω`*)
エリア バレルと同じ位置で一生塗ってるだけのローラー 96ガロン ロング 相手バレルやダイナモ潰しに行かねえから一生塗り負けてんだわ フルタイム維持してたのが奇跡だと思う 塗りで維持している自分が前に出たら集中砲火だから出れないし マジで終わってる試合だった キルブキで塗るならそもそも持ってくるな
スポーンアーマーとブロックは慎重にして欲しいな
無敵特攻とかトップ層がマッチングしなくなる問題が容易に想像できる
バランス調整で言うと、
・ステージ改修(ユノハナ、ゴンズイ、ナメロウ、マサバ、クサヤ、ヒラメ、ナンプラー、タラポ、カジキ、リュウグウ)
・スポーンアーマーの超強化
・52のダメージ減衰を激しく
・バレルの塗り弱体化
・ブラスター(クラブラは除く)の爆風の大きさを元に戻す
・長射程チャージャーの機動力の弱体化とチャージキープの弱体化
・L3、ガエン、スペシュ、ソイチュを救う(左から、塗り強化・空中ブレ減少、ヒト速とダメージ減衰の強化、ブレの大幅縮小・塗り強化、チャーキ関連の機能追加)
・ショクワン、デコイ、スミナガを救う(左から、ラグ対策・床張り付きの硬直減少・ブキごとにインク効率を変える、Rボタン使って別性能のデコイ発射できるようにする、情報面のデバフを3つくらい追加する)
機能で言うと、
・スプラ1のギアパワーの効果が発揮されてるか分かるあの表示を復活
・Xマッチの最低保証の廃止もしくは大幅減少
・コールサインを使うか選択できるようにする
・Xマッチ、バカマチャレンジでマッチングした人をブロックできるようにする
などなどなどなど・・・
やってほしいことが多すぎる
デコと似たような使い方でこっちにも手出してみたけど結構やれるんだな
芋のイメージ強すぎて侮ってたわ
Rキー押しっぱでZR押すと状況次第でジャムるのをどうにかですね…
アップデートでどうにかなるもんでもない気はするが
チャクチの高度もですね…
あ!右スティックの慣性を切れるオプションも何卒何卒…
大概アプデとかどーでもいい派なんだけれど、二つだけあった
・ロビーの端末開いた時バトルメモリーをデフォルトにして欲しい
・バトルメモリーの再生の際の再生しますか確認を廃止して欲しい
こんだけ
ローラーの判定は視点下げちゃえばいいんだけどなんかこう、そういうわけにもいかんじゃないすかみたいな部分あるよね
ガエンのスライドなあ……正直一回しかできずに距離があってもあんま利点を感じないから全く別のスライドにしてもいいと思うんだよな
スライドすると一定距離ではなく、自分で移動する距離決められて慣性なしで移動できるとか……こう、一瞬高速移動するみたいな。これなら動かない事でヤグラ上とかでもスライド姿勢に移れるし
ノヴァホットの弱体化が必要なのはそうなんだけど、
正直ラピエリの爆風も小さくしてほしいね
ラピエリ側がローリスクかつお手軽すぎる
1確じゃないから硬直が短いのはわかるけど爆風デカ過ぎ。
インク効率の弱体化でお茶濁してるけど2.8から4.2まで爆風圏内なの普通におかしいから
ローラー類のインクの当たり判定と見た目を近づけてほしいかな。
使っても使われても「そこ当たるの!?」「そこ当たらないの!?」が頻発する。
あとはスペシュの塗り強化か必要SPP低下と、
ガエンのダメージ減衰無効化(最後まで25.5ダメージ維持)かスライド距離延長も欲しい。
こないだなんとか金バッチを獲得できた学生マン
嬉しすぎて2枚も写真撮っちゃった、初動は動かずたまにレベチぐらい強い人いません?!
あんなんになりたくて真似してる人です、最近は野良が少し弱いような…
クロージングはめっちゃ大事
トルネ、スプボで止めりゃ勝ちって時に雑に突っ込んで死んでく味方を見てガッカリしたことあると思うんですきっと。
元々スシコラ使ってるんだったら肌感覚としてわかってるとは思いますけど…って上の方が書いてくれてました、失礼しました。
自分の手で試合を終わらせる気持ち良さをもっと追求していこう。
ボムバグ自体はスパガ特有ではないが
スパガは他傘と違って明確にボムに弱い性能してるから
スパガを見たらボムを投げるって人が多い
よって発生頻度は他傘の比ではない
Top10見に行ってみたが重複度合いはワンペアかスリーカードが入ってる感じ
重複するブキはエリアとアサリで52が計5枚なのが気になるくらいか
微妙な線だ
いうてそれってスプラで言うところの金バ圏内に多様性があるってだけの話じゃん〜って思ってイカリング見に行ったら、各ルールtop10という統計がほとんど意味をなさないレベルの狭い範囲ですら思ってたほど多様性なかった
まあ編成事故と無縁なうえにそもそもプールサイズ自体が違うゲームと単純比較できないのはわかっとるけど……
内部レートの可視化
競技寄りのモードと遊び寄りのモードをしっかり分けて欲しいけど
これは次作があればでいいか。
スプラも割と1強居なくなって来た方だと思うけどね
チャンピオンズはよく知らないけど、まだシーズン1ってことはみんな探り探りなだけで、もう少し煮詰まって来たら本家みたいに似た顔ぶれだらけになる可能性もあったり……?
スプラは面白いけど変わらないのはつまらない
「敵に使われる場合の対策」の記述増やしてほしい
塗りの判定は相手側にある、つまり相手目線だとボムを傘にぶつけて爆発してる。
一方で爆発によるダメージの判定は被弾側で行う、被弾側目線だとで傘を閉じて爆発させなかったので普通に転がって爆発する。
こんな感じで相手と被弾側で処理が違うからあんな現象が起きる。
ちなみにシェルター種だけじゃなくて、即爆系の物(カニ、バリア、シールドなど)全般にも起きる現象。
シェルター種の問題なんですね。とっさの塗りが作れないのでほんっとキツい…
>> 42210
詳しく教えてくれてありがとう😄
私は左右の視点移動は8割スティック操作してて全然コントローラーを動かさないから今のところ有線で問題ないけど、何か不具合が起きたら参考にします😉
カナルイヤホン利用で気づいたけどクマさん商会ロビーって蛍光灯の音がノイズで入ってるのね!🐻
画像はポケモンチャンピオンズのシーズン1の最終ランキングTOP7の構成らしいんだけど、ほぼポケモンが被ってないだよね。
スプラももっと画像みたいに多くのブキがteir1と言えるくらいナーフじゃなくてアッパー方面で調整して欲しいな。群雄割拠戦国時代ってくらい色んなブキがスポット当たってるような環境を遊びたい。
シーズン終わりまであと2週間ちょいになったので次のアプデにやって欲しい、欲望を書く木。
Xマッチのレートシステムを内部レートマッチに合った物に変えて欲しい。
和傘黒傘使いだったんだけどスパッタリーに持ち替えたら変な前隙とか無くエイムが素直にキルに繋がって嬉しい
あとブラスター対面も懐に潜り込むワンチャンが常にあるのがいいなと思った
ホットノヴァよりも他に優先して強化する武器があったよね?とは思う。ソイチューバーとか
私は遅延の少ないaptxll接続のトランスミッターをテレビに繋いでそこからBluetooth接続してる。ll対応のイヤーカフ型がないからちゃんとやる時は対応ヘッドホンだけど、蒸れるし重いし外音取り込み機能あっても微妙だから普段はイヤーカフのやつ使ってるけどそこまで不満はない
もし無線で遅延が気になるなら専用のusb接続の送信機とセットのヘッドセットとかで探すといいよ。テレビはusbから音取れなかったりもするからSwitch本体に差し込む形になるけど
まあ無線はその機能搭載分高いから、有線なら同じ値段で音質も機能もいいヘッドホン買えるし安くても音が良い。ただ私はもうジャイロ操作でヘッドホンのコード巻き込んでふっとばしたりコードが中で切れて不調になるとかが嫌なんだ……
リッカスくんはサブ性を積んでくれ
イヤホン逆でカタパの逆方向湧きに惑い慌てて突貫
浮き輪になる間に付け直すまでがセットだ
いや全然不必要だったでしょ、ホットはヤグラでは既に環境武器だったし、ノヴァもハンコ強化後に増えてた
特にホット強化はスシが強化されるくらい意味不明
無印使う理由が思いつかなくてずっとソレーラ使ってたんだけど、メインサブスペがなんとなく不死鳥のマルコっぽいなと感じてから無印使うようになった。
後着くとしたらフルイド1択になるんかな
メインで塗りもキルもやれるブキだし相性は良さそうやな
でも多分一回でもS+まで行ったことある人と一回も行ったことない人は別で分けられてる気がする まじの初心者ですみたいなプレイヤー1人もいないし
あととうとう順位バッチ持ちまで出てきました、なんだA帯で30000位バッチのロングブラスターって
はぁ~疲れた体にホタルちゃんの歌が染み渡るわぁ~
スミソの力で疲労回復間違いなしンミねぇ
ナワバリとか最初しかやってないから初期値が12とかになっててナチュラル利敵みたいなのしかいないわ
久々にサイドオーダープレイしました

ストリンガーの爆速爆風特化が面白かったので共有
ダメージ遠とメイン効率を射程と爆発サイズに割り当てたかった。
チャージ時間が最大まであるので、チャーキは要らなかったと後悔
他に付けるなら、爆発ダメージ5と余る1枠でメインショット塗りかと。
貫通は、対ザコ時に地面に氷結弾を着弾させるため。
しかしやはり対ポータルの超高火力は低くなったので、終盤でポータル破壊に対しての火力不足を感じる要因となった。ここはもう仕方ない。
チャージ時間と射程は、もう言うまでもない最強のシナジー相手と思われ。
チャージ時間が早いとヒト時間が長くなるので、ヒト速との相性が良さそうと思い積んでみたが想像通り楽しかった。
コダコ戦の感想としては、想像通りザコに強く出られて無双できた。
ポータル破壊は恐らく貫通なしよりは遅いが、サイドオーダー全体で見ると(チャージャーを除けば)トップクラスに早く破壊できると感じた。
特にインク消費を非常に抑えられるのが強み。チャーブラは高火力の引き換えにインク消費が荒いが、ストリンガーは一切気にせず使えた。インク消費当たりの火力効率は最強と言ってもいいんじゃないか、と思いました
コダコ本体を殴る際も、メガホンの継続火力も相まってかなりの高スピードで粉砕できた。瞬間火力特化にはやはり負けるが、継続火力特化の中で本当に最強だと思う。
太字は重要なもの
レンジチップ x12-15
ムーブチップ x10
パワーチップ x6
サポートチップx5
この武器、ナワバリ適正えぐくないか?プロモデラーとかラクト以外で一番塗れるまである。
霧の中の戦いはナワバリなのもあってあんまやる気が出ないんだよなぁ
ひたすら暗殺だけし続けてみるか
「有線……?」と思ってよくよく見たら
「switchってイヤホンジャックがあるぅ!?」と驚愕w😆
無線の遅延が気になってたから助かりました( ´艸`)
数千円の無線イヤホンより100均の有線イヤホンのほうが自分には合ってましたね(´ω`*)
エリア
バレルと同じ位置で一生塗ってるだけのローラー 96ガロン ロング
相手バレルやダイナモ潰しに行かねえから一生塗り負けてんだわ
フルタイム維持してたのが奇跡だと思う
塗りで維持している自分が前に出たら集中砲火だから出れないし
マジで終わってる試合だった キルブキで塗るならそもそも持ってくるな