ワイドローラーコラボのコメント欄です。
サブはともかくメインスペが力不足すぎる どう戦えと
メインは強いでしょ。使い分け難しいけど、横と縦とコロコロ、きちんと使い分けられれば割と高水準なスペックはしてる。スペは同意するけど。
前回の範囲増加で雨もルルステ選べばそれなりの性能になったと思うけどな ホコだと弱いけどヤグラなら中堅以上ある印象 戦い方は射程と曲射生かしてできるだけ一方的に攻撃しつつ雨で試合を動かす塗り中衛って認識 イカ忍つけて前で暴れるのは惑の仕事になったと思ってる
なんかな 横振り一確出ないでカーボンより振り遅いのがね
残り体力表示のおかげで明らかに戦いやすくなってて感動 味方と敵がやり合ってるところに40ダメで倒せるかが一目で分かるし、現状微妙扱いされてる雨もどれぐらい削れたかが可視化されてより的確な判断が可能になった気がする もしかしてサポート系ブキって今まで仕様に苦しめられてたのか…?
縦振り当たるようになると楽しい!
アプデ後から使い始めたから以前を知らないけど、敵の体力の削り方が豊富だから的確な攻撃の選択のしやすさが体力表示の有無で結構な別物になってる気がする
ライマコンボ強いよね...
攻撃も索敵手段も多いのでサーマルいらないかも シールドと違ってインク満タンまで回復する意味が薄いからインク回復いらないかも
思ったより無印と使用感違うからギアを見直してる メイン10が空くから入れるとしたらステジャンかなぁ
復帰後のセンプク潰しで塗ってから復帰することがあるしワイロの強みでもあるから対物付けてるな ルールによってステジャンと履き替えた方がいいんだろうか
むしろ素で対物あるからそこに積むのは過剰じゃね?って思ってる ホコでバリア割りに使うとか明確な目的があるならいいけど、常に最前線の手前に飛ぶリスクをかなり軽減できるステジャン切って採用するならそのぐらいの目的は欲しい
スポンジやスプリンクラーに苦労することはないからもっと硬い物を壊すのに採用意義を見出したいけど、ワイロの対物が刺さるのってデコイが圧倒的で次いでソナーだからこの武器がきついのはそいつらじゃないんだよなってなる カニとシールドは対物ギアの倍率こそ高いけどカニは近づくのがまず難しいし、シールドも安全に遠くから壊そうとすると結局時間かかるんで壊すべき状況があんまない 対バリアナイスダマは倍率低いんでほとんどの場合割るまでの確定数が変わらない ビーコンが雨で壊せるのは強い
クイボトーピードが痛いし対処しにくいのと30ダメージの蓄積でボムが結構しんどいな、と感じたので爆風軽減10を積んでみた ちょっとしぶとくなったかも? メイン効率16爆風軽減10イカ速10 ジャンプ短6安全靴6スペ減6スペ増3
短射程グループなのにリッターにちょっかいかけれるのが楽しい
縦振りほっっっっっそ せめて縦振りの幅10%くらい広げてもいいと思う
1秒雨に触れた敵に横振り2回 横振り40→縦振り60
このコンボ、コロコロのイカマンガみたいに必殺技名付けたくなるぐらい好き
人速積んでバシャバシャしながら歩いてみたけどイマイチギアパワーの効果の実感が薄い 振りには人速乗らないのでは?とすら思った 最速では振らず、振りと振りの合間の歩き速度を上げる、みたいな運用なのかな
振りモーション終わった直後に不自然にガクンと加速するような挙動になるよね wikiのデータを信じるならモーション中も乗ってるはずだけど、射撃時と非射撃時で倍率が全然違うから実感はし辛そう
ローラーとフデの射撃時ヒト速の仕様が一緒かは分からないけど、パブロのページのヒト速の項目見るにローラーももしこれと同じ挙動をしてるなら振ってる時は掛からず、振り終わった直後から次の振りor他の動作ができる状態に戻るまでの瞬間しかヒト速は意味無いことになるな…
普段ゾンビギアで無印持ってるけど頭冷やしたくなったらインク積みのこっちにしてる 使っててサブスペ相性いいなって感じる。この武器のタテ振りって振りはそこそこ早いけどジャンプが必要なせいで咄嗟に出せないし隙もかなり出るからライマがジャンプなしタテ振りみたいな感覚で使えるシーンあるのが個人的にありがたい アメに関しては相性良いとは言ったけど、個人的にワイロってタテ振り百発百中で当てられてやっと他のブキとトントンくらいと思ってるから地道に盤面取っていくより噛み合ったときそのまま勝ちきれるみたいなスペシャルのが好みだなって思う
今回めっちゃ活躍した!MVPがいるなら俺一択だろう、って時はだいたい味方の化け物が無双しててワイコラの戦績は2番手に収まっている ワイがいっぱい塗ったから化け物が活躍しやすい土壌を作れたと思いたい
初の単独ワイプアウトが嬉しくてリプレイを30回ぐらい見返してる マーカーで敵を消極的にさせて、アメで逃走経路を潰しておいて、メインで狩る、こういうプレイを毎回出来るようになりたい
グレートバリアに中距離で縦振りしてる時、多段ヒットしてるような気がするけど気のせいかな?
実際に多段ヒットしてる。詳しくはグレバリのページに全部書いてあるけど、ローラーとかの範囲攻撃は1回の攻撃でバリアと弱点の両方に同時に攻撃できる
なるほど じゃあ中距離でバリア+上部弱点で2ヒットさせた方が中心を近距離攻撃するより破壊しやすいのかな
段差の下の敵に先制取れたのに負けることあるからラインマーカーをワンダーワイドホワイトボールみたいに投げたい
なんか塗り取ってたら相手が勝手に死んでたみたいな感じの時がある
横振りと縦振り、近距離と遠距離、それぞれが別の攻撃だと認識してるから適切な攻撃方法を選択して相手を倒したのに「ワイドローラーコラボにやられた!」とひとくくりにされて表示されるのちょっと不満
横振りで殴った時に相手をふきとばせる効果あると気付いた 至近距離での戦闘で相手が足場を踏み外したりエイムがやたらブレたりするのはミスじゃなくてこちらが誘発してたんだ
ワイドローラーコラボを試合で見かけると優先的にリプレイを見返してるけどどうもクセの強いワイコラが多い気がする 縦振りしかしないワイコラやマーカー3連投ギアのワイコラとか 客観的に見たら自分も奇行を働いてるように見えるのだろうか
ワイコラ持ってる時点で奇行な気が
それだけ型が広いとも言える
3連投は奇行ってほどじゃないと思うけどな 長射程への対抗手段が欲しくて大真面目に試したことあるよ ミラーにくる短射程に比べて低めな前線適性がさらに下がるから編成が歪になると感じてやめたけど
縦振りが速いからローラーで殴るというより兜割りしてるような感覚になって大変気持ちいい ライコンも玄人感出せるしハイになりたいならオススメのブキだわ
サブスペがアシスト入りやすくてフローが続きやすいのもハイになれるね
アメフラシを投げたタイミングも角度も絶妙で敵が近寄れなくなっていたので自分の勇姿をリプレイで見返してみた 敵なんていなかった、味方が全員倒してくれていた でもホコ持ちの前方をアメで濡らしておいたのは味方に安心感を与えてたハズだから主に俺のおかげだな
これぞ面目削除ってか。
イカノボリ、先制の取りやすさや被弾の少なさでワイコラの立ち回りに多めに組み込んでみてもいいかもしれない 確1は難しくても70ぐらいのダメージでも意外と頼れる
縦振りが曲射として落下し始めると当たり判定がめちゃくちゃ小さくなってるように感じる ダイナモやスプロラは好き放題下からインク飛ばしまくってくるけどワイコラは下からだと全然当たらん 横振りは短い、縦振りは細い、ラインマーカーは天空へ飛んでいく
ワイロの縦振りは威力の低いジム縦振りみたいなものかと 上から好き放題インクを飛ばすのだ 横振りは広い、縦振りは届く、ラインマーカーは這わせろ
ローラーの壁上縦振りは、スロッシャーみたく被せるようにやると確定数落ちるので手動で適切な角度でエイムしないと確定数は出ない。 壁上縦振りダメージ出ないのは仕様ではなくエイムが悪い 参考
ローラーの縦振りについて解説動画を作りました横振りと違って乱数の要素はなく、内側か外側かでダメージが変わる仕様も実質ありませんただし射角がデフォでやたら上向きなので、手動で下向きにエイム調整しないと数値通りのキル性能を出しにくいようです #Splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説 pic.twitter.com/djxoynWIt4— つー (@ccopedia) June 15, 2023
ローラーの縦振りについて解説動画を作りました横振りと違って乱数の要素はなく、内側か外側かでダメージが変わる仕様も実質ありませんただし射角がデフォでやたら上向きなので、手動で下向きにエイム調整しないと数値通りのキル性能を出しにくいようです #Splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説 pic.twitter.com/djxoynWIt4
あまりに縦振りの曲射が当たらなすぎるから動かないイカバルーンで試してみた ・攻撃射程が塗り射程より1割ぐらい短い ・射程内でも攻撃が頭上を飛び越えることがある ・曲射になるとインクがフンワリ落下するので着弾が遅い 当たってそうに見えて当たってないのこの辺が原因かな… でも一応チャージャーと違って曲射でも当たるのね
曲射のデメリットを認識していくにつれて、上を取ることの重要性も再認識する 強引に上を取れるわけだしガンガンイカノボリするわ
この武器、ナワバリ適正えぐくないか?プロモデラーとかラクト以外で一番塗れるまである。
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サブはともかくメインスペが力不足すぎる
どう戦えと
メインは強いでしょ。使い分け難しいけど、横と縦とコロコロ、きちんと使い分けられれば割と高水準なスペックはしてる。スペは同意するけど。
前回の範囲増加で雨もルルステ選べばそれなりの性能になったと思うけどな
ホコだと弱いけどヤグラなら中堅以上ある印象
戦い方は射程と曲射生かしてできるだけ一方的に攻撃しつつ雨で試合を動かす塗り中衛って認識
イカ忍つけて前で暴れるのは惑の仕事になったと思ってる
なんかな
横振り一確出ないでカーボンより振り遅いのがね
残り体力表示のおかげで明らかに戦いやすくなってて感動
味方と敵がやり合ってるところに40ダメで倒せるかが一目で分かるし、現状微妙扱いされてる雨もどれぐらい削れたかが可視化されてより的確な判断が可能になった気がする
もしかしてサポート系ブキって今まで仕様に苦しめられてたのか…?
縦振り当たるようになると楽しい!
アプデ後から使い始めたから以前を知らないけど、敵の体力の削り方が豊富だから的確な攻撃の選択のしやすさが体力表示の有無で結構な別物になってる気がする
ライマコンボ強いよね...
攻撃も索敵手段も多いのでサーマルいらないかも
シールドと違ってインク満タンまで回復する意味が薄いからインク回復いらないかも
思ったより無印と使用感違うからギアを見直してる
メイン10が空くから入れるとしたらステジャンかなぁ
復帰後のセンプク潰しで塗ってから復帰することがあるしワイロの強みでもあるから対物付けてるな
ルールによってステジャンと履き替えた方がいいんだろうか
むしろ素で対物あるからそこに積むのは過剰じゃね?って思ってる
ホコでバリア割りに使うとか明確な目的があるならいいけど、常に最前線の手前に飛ぶリスクをかなり軽減できるステジャン切って採用するならそのぐらいの目的は欲しい
スポンジやスプリンクラーに苦労することはないからもっと硬い物を壊すのに採用意義を見出したいけど、ワイロの対物が刺さるのってデコイが圧倒的で次いでソナーだからこの武器がきついのはそいつらじゃないんだよなってなる
カニとシールドは対物ギアの倍率こそ高いけどカニは近づくのがまず難しいし、シールドも安全に遠くから壊そうとすると結局時間かかるんで壊すべき状況があんまない
対バリアナイスダマは倍率低いんでほとんどの場合割るまでの確定数が変わらない
ビーコンが雨で壊せるのは強い
クイボトーピードが痛いし対処しにくいのと30ダメージの蓄積でボムが結構しんどいな、と感じたので爆風軽減10を積んでみた
ちょっとしぶとくなったかも?
メイン効率16爆風軽減10イカ速10
ジャンプ短6安全靴6スペ減6スペ増3
短射程グループなのにリッターにちょっかいかけれるのが楽しい
縦振りほっっっっっそ
せめて縦振りの幅10%くらい広げてもいいと思う
1秒雨に触れた敵に横振り2回
横振り40→縦振り60
このコンボ、コロコロのイカマンガみたいに必殺技名付けたくなるぐらい好き
人速積んでバシャバシャしながら歩いてみたけどイマイチギアパワーの効果の実感が薄い
振りには人速乗らないのでは?とすら思った
最速では振らず、振りと振りの合間の歩き速度を上げる、みたいな運用なのかな
振りモーション終わった直後に不自然にガクンと加速するような挙動になるよね
wikiのデータを信じるならモーション中も乗ってるはずだけど、射撃時と非射撃時で倍率が全然違うから実感はし辛そう
ローラーとフデの射撃時ヒト速の仕様が一緒かは分からないけど、パブロのページのヒト速の項目見るにローラーももしこれと同じ挙動をしてるなら振ってる時は掛からず、振り終わった直後から次の振りor他の動作ができる状態に戻るまでの瞬間しかヒト速は意味無いことになるな…
普段ゾンビギアで無印持ってるけど頭冷やしたくなったらインク積みのこっちにしてる
使っててサブスペ相性いいなって感じる。この武器のタテ振りって振りはそこそこ早いけどジャンプが必要なせいで咄嗟に出せないし隙もかなり出るからライマがジャンプなしタテ振りみたいな感覚で使えるシーンあるのが個人的にありがたい
アメに関しては相性良いとは言ったけど、個人的にワイロってタテ振り百発百中で当てられてやっと他のブキとトントンくらいと思ってるから地道に盤面取っていくより噛み合ったときそのまま勝ちきれるみたいなスペシャルのが好みだなって思う
今回めっちゃ活躍した!MVPがいるなら俺一択だろう、って時はだいたい味方の化け物が無双しててワイコラの戦績は2番手に収まっている
ワイがいっぱい塗ったから化け物が活躍しやすい土壌を作れたと思いたい
初の単独ワイプアウトが嬉しくてリプレイを30回ぐらい見返してる
マーカーで敵を消極的にさせて、アメで逃走経路を潰しておいて、メインで狩る、こういうプレイを毎回出来るようになりたい
グレートバリアに中距離で縦振りしてる時、多段ヒットしてるような気がするけど気のせいかな?
実際に多段ヒットしてる。詳しくはグレバリのページに全部書いてあるけど、ローラーとかの範囲攻撃は1回の攻撃でバリアと弱点の両方に同時に攻撃できる
なるほど
じゃあ中距離でバリア+上部弱点で2ヒットさせた方が中心を近距離攻撃するより破壊しやすいのかな
段差の下の敵に先制取れたのに負けることあるからラインマーカーをワンダーワイドホワイトボールみたいに投げたい
なんか塗り取ってたら相手が勝手に死んでたみたいな感じの時がある
横振りと縦振り、近距離と遠距離、それぞれが別の攻撃だと認識してるから適切な攻撃方法を選択して相手を倒したのに「ワイドローラーコラボにやられた!」とひとくくりにされて表示されるのちょっと不満
横振りで殴った時に相手をふきとばせる効果あると気付いた
至近距離での戦闘で相手が足場を踏み外したりエイムがやたらブレたりするのはミスじゃなくてこちらが誘発してたんだ
ワイドローラーコラボを試合で見かけると優先的にリプレイを見返してるけどどうもクセの強いワイコラが多い気がする
縦振りしかしないワイコラやマーカー3連投ギアのワイコラとか
客観的に見たら自分も奇行を働いてるように見えるのだろうか
ワイコラ持ってる時点で奇行な気が
それだけ型が広いとも言える
3連投は奇行ってほどじゃないと思うけどな
長射程への対抗手段が欲しくて大真面目に試したことあるよ
ミラーにくる短射程に比べて低めな前線適性がさらに下がるから編成が歪になると感じてやめたけど
縦振りが速いからローラーで殴るというより兜割りしてるような感覚になって大変気持ちいい
ライコンも玄人感出せるしハイになりたいならオススメのブキだわ
サブスペがアシスト入りやすくてフローが続きやすいのもハイになれるね
アメフラシを投げたタイミングも角度も絶妙で敵が近寄れなくなっていたので自分の勇姿をリプレイで見返してみた
敵なんていなかった、味方が全員倒してくれていた
でもホコ持ちの前方をアメで濡らしておいたのは味方に安心感を与えてたハズだから主に俺のおかげだな
これぞ面目削除ってか。
イカノボリ、先制の取りやすさや被弾の少なさでワイコラの立ち回りに多めに組み込んでみてもいいかもしれない
確1は難しくても70ぐらいのダメージでも意外と頼れる
縦振りが曲射として落下し始めると当たり判定がめちゃくちゃ小さくなってるように感じる
ダイナモやスプロラは好き放題下からインク飛ばしまくってくるけどワイコラは下からだと全然当たらん
横振りは短い、縦振りは細い、ラインマーカーは天空へ飛んでいく
ワイロの縦振りは威力の低いジム縦振りみたいなものかと
上から好き放題インクを飛ばすのだ
横振りは広い、縦振りは届く、ラインマーカーは這わせろ
ローラーの壁上縦振りは、スロッシャーみたく被せるようにやると確定数落ちるので手動で適切な角度でエイムしないと確定数は出ない。
壁上縦振りダメージ出ないのは仕様ではなくエイムが悪い
参考
あまりに縦振りの曲射が当たらなすぎるから動かないイカバルーンで試してみた
・攻撃射程が塗り射程より1割ぐらい短い
・射程内でも攻撃が頭上を飛び越えることがある
・曲射になるとインクがフンワリ落下するので着弾が遅い
当たってそうに見えて当たってないのこの辺が原因かな…
でも一応チャージャーと違って曲射でも当たるのね
曲射のデメリットを認識していくにつれて、上を取ることの重要性も再認識する
強引に上を取れるわけだしガンガンイカノボリするわ
この武器、ナワバリ適正えぐくないか?プロモデラーとかラクト以外で一番塗れるまである。