スキル一覧

Last-modified: 2022-07-29 (金) 17:45:52

スキルのテンプレはこちら。
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拡散スキル
変化スキル


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    スキル名属性分類威力命中SP効果備考
    ア・テンポ?音変化--30全員の能力変化を元に戻す。-
    アークライト?光拡散130905攻撃後自分の散弾が大きく下がる。-
    合気の極意?闘集中-10020自分のレベルと同じだけの固定ダメージを相手に与える。-
    アイスエイジ?水拡散95100101割の確率で相手の俊敏を下げる。-
    アイスコフィン?水集中80100152割の確率でひるませる。-
    アイスマシンガン?水集中15100202~5回連続で攻撃する。相手に対して先制できる。優先度1
    アクアカッター?水集中4010030相手に対して先制できる。優先度1
    アクアジャベリン水集中75100152割の確率で相手の俊敏を下げる。-
    アクアソニック?水拡散4010020相手に対して先制できる。優先度1
    アクアブレス?水拡散1501005次ターン自分は動けなくなる。-
    悪夢の想起?幻変化-10010相手のアビリティを活発にする。-
    足止め?無変化-10030相手を麻痺状態にする。-
    仇討?無集中701005前のターンに味方が倒されていると威力が倍になる。-
    アタックミーン?幻変化--10自分と相手の集弾と散弾をたして半分に分ける-
    アップビート?音変化-100203ターン相手はダメージを与えるスキルしかだせなくなる。-
    アトミックエナジー?光集中7510010与えたダメージの半分を回復できる。-
    甘い悪夢?闇変化-8510相手を暗闇状態にする-
    アムネジア?幻変化--10次のターンに相手を停止状態にする。-
    暗黒演舞?闇拡散120100102~3ターン同じスキルで攻撃する。その後、混乱する。-
    アンダーステップ?闘拡散6010020相手の俊敏を下げる。-
    アンノウンフレア?幻拡散80100153割の確率で相手を混乱状態にする。-
    アンビエント?音集中65100201割の確率で相手の能力をランダムに1つ下げる。-
    石礫?地拡散5510015相手の命中を下げる。-
    位相反転?音変化--20相手の能力変化を反転させる。優先度1
    いたずら?無集中-9010相手のHPを半分にする。-
    韋駄天?風変化--30自分の俊敏を大きく上げる。-
    一意専心?鉄変化--20自分の集弾を上げる。-
    一閃?鉄集中12010010自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。-
    命の泉?然変化--20毎ターンHPを少しずつ回復する。使用した人形は交代ができなくなる。-
    茨の蔦然変化--10相手の攻撃を防ぐ。威力の高い攻撃を防ぐと相手を傷つける。連続で出すと失敗しやすい。優先度4
    威風堂々?無変化--20自分の集弾と俊敏を上げる。-
    イマジンフレンド?幻拡散65100201割の確率で相手の散防を下げる。-
    陰の気力?夢集中5510035通常攻撃。-
    インパクトリベリオン鉄集中01005相手より俊敏が低いほど威力が高くなる。-
    インビジブルハート?幻集中60-20必ず攻撃が当たる。-
    インフェルノ?炎拡散1208551割の確率で相手を火傷状態にする。-
    ウィルオウィスプ?幻拡散6010030通常攻撃。-
    ウィンドウェイブ?風拡散7595153割の確率で相手をひるませる。-
    ウィンドジャベリン風拡散75100151割の確率で相手をひるませる。-
    裏拳打ち?闘集中8010020通常攻撃。-
    運否天賦?無変化--10自分の全ての能力のどれか1つが上がる。-
    エナジーアブソーブ?然拡散7510010与えたダメージの半分のHPを回復できる。-
    円舞曲?音拡散65100201割の確率で自分の能力をランダムに1つ上げる。-
    オーバーレイ?光集中4010020相手に対して先制できる。優先度1
    大竜巻?風集中20100204~5ターンの間相手を閉じ込めて攻撃する。-
    怨霊注意?冥集中65100101割の確率で相手を衰弱状態にする。-
    スキル名属分威命SP効果備考
    皆既日食?光変化-7510相手を恐怖と混乱状態にする。-
    影走り無集中3010010相手に先制して攻撃する。相手の防御結界を無視できる。優先度2
    風の列車風集中60-20必ず攻撃が当たる。-
    穿突?無集中7010020相手の能力変化を無視して攻撃する。-
    カロンフェリッジ?冥拡散-10015自分のレベルと同じだけの固定ダメージを相手に与える。-
    間欠泉?水拡散6010010必ず痛烈な一撃がでる。-
    帰燕?無集中801005相手に対して先制できる。優先度2
    気象発現「極光」?光変化--10気象を極光にする。-
    気象発現「黄砂」?地変化--10気象を黄砂にする。-
    気象発現「凪」?風変化--10気象を凪にする。-
    気象発現「濃霧」?闇変化--10気象を濃霧にする。-
    急襲?無集中4010010先制攻撃で相手をひるませる。戦闘に出たらすぐに出さないと成功しない。優先度3
    叫喚?音変化--15相手の集弾を大きく下げる。-
    強力磁場雷変化--5次の相手のスキルは雷属性になる。-
    銀色の雨?鉄拡散95100101割の確率で自分の散弾を上げる。-
    クロスカウンター?闘集中-10020そのターンの最後に受けた集中スキルのダメージを2倍にして返す。優先度-5
    冥属性の人形には無効
    幻想郷直撃タイフーン?風集中14010051ターン目で力を溜め2ターン目で攻撃する。
    痛烈な一撃がでやすくひるませることがある
    -
    幸運の虹?光変化--255ターンのあいだ自分の場に虹をだし状態異常にならなくする。-
    好調ビッグウェーブ?水集中1208510通常攻撃。-
    木枯らし?風集中559520痛烈な一撃が出やすい。-
    木葉の螺旋道?然拡散60-20必ず攻撃が当たる。-
    ゴルゴンの瞳?幻変化-7520相手を停止状態にする。-
    スキル名属分威命SP効果備考
    詐欺玉?幻集中6010010「死ぬまで借りてくぜ」。自分が道具を持っていない時
    相手の道具を奪う
    差引勘定?無集中-1005相手のHPを自分と同じにする。-
    三魂七魄の離散?冥集中5510015自分が装飾品を持っていない時ダメージが2倍になる。-
    シャドウパワー?闇変化--20自分の集弾と集防を上げる。-
    シャドウボム?冥集中4010030相手に対して先制できる。優先度1
    捨命の型?闘集中1309010攻撃を外すと自分の最大HPの半分のダメージを受ける。-
    震天動地?地集中-308相手のHPに関係なく瀕死にする。-
    ジャストエイム?無集中-308相手のHPに関係なく瀕死にする。-
    十文字?無集中5090152回連続して攻撃する。-
    呪詛?冥変化-10020直前にだしていたスキルを4ターンのあいだ使えなくする。-
    正直者の大嘘?幻変化-10010自分の状態異常を相手に写し自分は治る。-
    ショックスタンプ?風集中609010攻撃後控えの人形をひきずり出す。野良人形との戦闘は終わる。優先度-6
    白百合の舞?風変化--10自分は戦闘不能になるが控えから出てくる人形の状態異常とHPを全回復する。-
    雀蜂の舞?然集中25100302~5回連続で攻撃する。-
    ストークマーダー?冥集中120-10一度 姿を消し 次のターンに攻撃する。相手の 壁を 無視して ダメージを 与えられる。攻撃が 必ず当たる。-
    ストーンサークル?地拡散6010051割の確率で自分のすべての能力が上がる。-
    ステルストラップ?鉄変化--20ステルストラップを設置し交代で出てきた相手の人形にダメージを与える。
    属性相性の影響を受ける。
    -
    ストライクショット?闘集中4010030相手に対して先制できる。優先度1
    スニーキング幻集中801005相手に対して先制できる。
    相手が出すスキルが攻撃スキルでないと失敗する。
    優先度1
    スライムショット?水拡散559515必ず相手の俊敏を下げる。-
    スキル名属分威命SP効果備考
    太陽の加護?光変化--40自分の集弾と散弾を上げる。凪のとき効果が上がる。-
    ダストボム?毒集中80100153割の確率で相手を毒状態にする。-
    弾幕オーケストラ?音拡散120855通常攻撃。-
    チェンジリング?闇集中7010020攻撃後控え人形と入れ替わる。
    ダメージを与えられなかった時交代できない。
    野良人形との戦闘は終わる。
    -
    地相発現「玄武」?水変化--10地相を 玄武 にする。優先度-7
    地相発現「朱雀」?炎変化--10地相を 朱雀 にする。-
    地相発現「青龍」?然変化--10地相を 青龍 にする。優先度-1
    地相発現「白虎」?鉄変化--10地相を 白虎 にする。-
    チャージングスタン?闘集中609010攻撃後控えの人形をひきずり出す。優先度-6
    ツイスター?風集中25100302~5回連続で攻撃する。-
    追伐?幻集中4010020相手の人形が入れ替わる時にスキルを出していると威力が倍になる。-
    天明の大火?火拡散100505相手を火傷状態にする。-
    桃弧棘矢?然集中12010015自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。-
    怒号?音変化-10020相手の散防を大きく下げる。-
    土石の荒波?地拡散95100101割の確率で相手の命中を下げる。-
    止まり木?風変化--15地面に降りて最大HPの半分回復する。-
    虎走り?無集中4010030相手に対して先制できる。優先度1
    スキル名属分威命SP効果備考
    二段構え?無変化--0控えの人形と入れ替わる。能力変化は替わった人形がそのまま引き継ぐ。-
    抜打?鉄集中4010030相手に対して先制できる。優先度1
    呪い返し?冥変化-10020自分と相手のHPを合わせてそれを自分と相手で分ける。-
    スキル名属分威命SP効果備考
    バインドトラップ?闇変化--20バインドトラップを設置し交代で出てきた相手の俊敏を下げる。闇属性の人形には無効
    ハウンドノイズ?音拡散7595105割の確率で相手の散防を下げる。-
    ばくれつゲンコツ?闘集中120505相手を混乱にする。-
    パニックコール?闇集中6510010相手が装飾品を持っていると威力が1.5倍になる。
    相手は装飾品をなくしてしまう。
    -
    春一番?風拡散4010030相手に対して先制できる。優先度1
    一人ぼっちの影人形?闇集中65100201割の確率で相手を暗闇状態にする。-
    飛礫の流弾?地集中5090102回連続して攻撃する。-
    ファイアーボール?火集中55100251割の確率で相手を火傷状態にする。-
    ファイヤーウォール?火拡散6510010相手が装飾品を持っていると威力が1.5倍になり装飾品を燃やして使えなくする。-
    風炎フェーン?風集中12010015自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。-
    風神の加護?風変化--304ターンのあいだ味方全員の俊敏を上げる。-
    フェアリーダンス?然変化--20自分の散弾と散防と俊敏を上げる。-
    フェザーショット?風集中6010030通常攻撃。-
    ブラッディストーム?闇拡散70100201割の確率で相手をひるませる。-
    フロストエッジ?水集中65100201割の確率で相手を停止状態にする。-
    偏西風?風拡散65100202割の確率で自分の俊敏を上げる。-
    ポイズントラップ?毒変化-10020ポイズントラップを設置し交代で出てきた相手の人形を毒にする。
    2回使うと猛毒にする。
    毒・鋼鉄属性の人形には無効
    咆哮?音変化-8540相手の集防を大きく下げる。-
    防壁強化?無変化--35自分の集防を上げる。-
    亡霊ミッドナイト?冥集中12010010自分は与えたダメージの1/3のダメージを受ける。1割の確率で相手を恐怖状態にする。-
    スキル名属分威命SP効果備考
    舞風?風拡散6010051割の確率で自分のすべての能力が上がる。-
    マイントラップ?地変化--20マイントラップを設置し交代で出てきた相手の人形にダメージ。重ねがけで威力上昇。風属性の人形には無効
    マクロバースト?風拡散1208053割の確率で相手を混乱状態にする。-
    豆まき?然拡散6010030通常攻撃。-
    廻ル幻想?幻集中9510015相手の弾を使って攻撃する。自分の集攻の値ではなく
    相手の集攻の値でダメージ計算をする。
    ミアズマ?毒変化-9010相手を猛毒状態にする。-
    水鏡?幻拡散-10020そのターンの最後に受けた拡散スキルのダメージを2倍にして返す。優先度-5
    無属性の人形には無効
    ミストフォッグ?然拡散95100101割の確率で相手の散弾を下げる。-
    ミラージュエッジ?幻集中8010015痛烈な一撃が出やすい。-
    ムーンボウ光拡散10010010通常攻撃。-
    無限音階?音拡散2010010自分の能力が上がっているほど威力が上がる。各能力1段階上昇ごとに威力20上昇
    夢幻泡影?幻集中95100151割の確率で相手の集防を下げる。-
    無知の闇?闇集中25100202~5回連続で攻撃する。-
    メタルニードル?鉄拡散65100152割の確率で自分の散弾を上げる。-
    メテオインパクト?闘集中15010020技を出すまでに攻撃を受けると失敗する。優先度-3
    猛進之構?鉄変化--10自分の集弾を上げて俊敏を大きく上げる。-
    猛毒ガス?毒拡散65100102割の確率で相手を猛毒にする。-
    スキル名属分威命SP効果備考
    夜陰?闇変化-10020自分の回避を上げる。-
    やぶれかぶれ夢集中50-35最大HPの1/3のダメージを受ける。全スキルのSPが無くなると使用可能
    雪合戦?水拡散65100201割の確率で相手の俊敏を下げる。-
    宵闇インフェクション?闇集中1208510通常攻撃。-
    陽の気力?夢拡散5510035通常攻撃。-
    スキル名属分威命SP効果備考
    雷雲の瞳?雷拡散80100153割の確率で相手を麻痺状態にする。-
    雷撃?雷拡散55100251割の確率で相手を麻痺状態にする。-
    ライトニングチャージ?雷変化--20次のターンに出す雷属性のスキルを倍にする。自分の散防もあがる。-
    ライフバースト?闘集中80-20必ず攻撃が当たる。-
    螺旋?闘拡散70100101割の確率で自分の散弾が上がる。-
    ラッシュアタック?闘拡散25100152~5回連続で攻撃する。-
    リバーススプラッシュ?水集中6010010相手からスキルを受けているとその相手に対してスキルの威力が2倍になる。優先度-4
    臨死体験?幻変化-10020最後に使われたスキルで相手に攻撃する。-
    冷静ト情熱ノ狭間?闘集中6010010相手からスキルを受けているとその相手に対してスキルの威力が2倍になる。優先度-4
    霊石乱舞?地集中25100102~5回連続で攻撃する。-
    スキル名属分威命SP効果備考
    ワードブレイク?幻変化--5相手のスキル2つを4ターンのあいだ使えなくする。-
    スキル名属分威命SP効果備考
    一符・炎?炎拡散6010010通常攻撃。数符は1つしか習得できない。-
    二符・水?水拡散6010010通常攻撃。数符は1つしか習得できない。-
    三符・自然?然拡散6010010通常攻撃。数符は1つしか習得できない。-
    四符・大地?地拡散6010010通常攻撃。数符は1つしか習得できない。-
    五符・鋼鉄?鉄拡散6010010通常攻撃。数符は1つしか習得できない。-
    六符・風?風拡散6010010通常攻撃。数符は1つしか習得できない。-
    七符・雷?雷拡散6010010通常攻撃。数符は1つしか習得できない。-
    八符・光?光拡散6010010通常攻撃。数符は1つしか習得できない。-
    九符・闇?闇拡散6010010通常攻撃。数符は1つしか習得できない。-
    十符・冥?冥拡散6010010通常攻撃。数符は1つしか習得できない。-
    十一符・毒?毒拡散6010010通常攻撃。数符は1つしか習得できない。-
    十二符・闘?闘拡散6010010通常攻撃。数符は1つしか習得できない。-
    十三符・幻?幻拡散6010010通常攻撃。数符は1つしか習得できない。-
    十四符・音?音拡散6010010通常攻撃。数符は1つしか習得できない。-
    スキル名属性分類威力命中SP効果備考



コメント

  • このページのストークマーダーの威力と命中間違えてますね。テンプレ先は合ってるのですが -- 2022-07-23 (土) 21:22:12
    • とりあえず、修正。ついでにスキル説明も -- 2022-07-29 (金) 17:45:52
  • 欲を言えば、属性ごとでソートしたやつもほしいですね。 -- 2017-01-26 (木) 03:09:24
  • スキルの種別のBUとENって何の略なんだろう? -- 2016-01-14 (木) 10:41:59
    • 物理とエネルギーって思ったけどウルトラハイトーンとかラプラスの目はBUだな・・・。ジャベリン系、スターフレア、ポイズンボムなど相手にモノをぶつけるのはBUが多い。 -- 2016-01-14 (木) 11:17:48
      • ここ数日、集弾散弾スキルの種別項目追加したりしているのだが、集弾はBU、散弾がENが多い印象があるね -- 2016-10-12 (水) 21:52:05
    • BUlletとENergy -- 2016-01-14 (木) 12:44:37
    • 物理と遠距離だと思ってたw -- 2016-01-14 (木) 15:21:09
    • ただ単に演と舞の当て字だと思ってたわ・・・ -- 2016-02-17 (水) 01:39:54
      • 「演」の技と「舞」の技ってどういう風に区別するんだよw -- 2016-02-17 (水) 02:13:10
    • 本家でいう所の 直接か否かじゃないの? 本作はBUが直接で、ENが間接 -- 2017-01-27 (金) 23:23:12
      • このゲームだと全員直接が無いから一部若干無理ある気がするけど弾丸とエネルギーに分けたんじゃろうな。本家で重要なごつごつメット(迎撃ビット)要素のために入れました的な -- 2018-07-17 (火) 22:30:55