Xマッチのコメント欄です。
Xマッチ負けまくって14から抜け出せないんだけど、ブキチャレやイベマは20前後で安定してるんだよね この場合、Xマッチに来る相手は現在のXP近辺じゃなくて内部レートと思われる20近辺の人が来てるのかな? ブキチャレのパワーが内部レートという前提になるけど
今までずっとブキチャレ<XPだったけど、今シーズンは逆になってる 数をこなせば同じくらいに収束するのだろうか
沼ってレートが下がったらゴミ回線やら頭がおかしくなって利敵してる奴やらリアル小学生やらで脱出不能になるんだから早めにランクリセットした方がいいぞ
今期ホコでxp2000を割って数セットやって、これはゲームにならんとリセットしたがSランのが断然勝つ気のある動きをしてたわ
3戦連続で相手に下げラン勢(おそらく)が来て三連敗 XPマイナス178
萎えた
バンカラならともかくXマッチで下げランするのは無意味じゃね?
下げランして不当に内部レート下げた状態の奴に当たったって意味じゃね
ひと月経ってまだ増減値が最低保証以上なんだけど、みんなそういう感じなん?
自分もそう 直近のアプデの影響なんかな
計測が下振れすぎたのかわからないが、計測直後のマッチで最低保証しか下がらなかった こんなの初めて
新作発売されるしそっちに対戦がなくてもこっちの最新作感がなくなるから実質今シーズンが最後になりそうだな 最後までレート周りがまともにならないゲームだった 2は最低限できてたのに
ヤコの17帯でアロメ銀バッチが相手に来て味方にアロメ3000位バッチがいたんだけどこれって普通なの? アロメ銀の方はジムヒューで9キル1デス アロメ3000位バッチの方はデュアルスイーパーカスタムで13キル2デスでした なんとか勝つことができましたが味方のデュアルがいなかったら負けていただろうし、こういう自分よりも明らか強い人がいるマッチはその人に対して申し訳なさがある
もちろんその人が動きやすくなるように自分も立ち回ったつもりではあったけど、俺のリザルトとしては9キル10デスだったし
ヤコ鯖でアロメバッチ付けてるような頭おかしい奴のこと気にせんでいいよ
バッジって付けたほうがいいのかな。
アロメバッチの各順位の入手難易度がやコバッチだとどんくらいか分かる人いる?
昔ヤコで2500(大雑把に10000位前後)もあればアロメで銀が取れるとは聞いた。
ヤコバッジアロメバッジが導入される2シーズン前(23年夏)にアロメ鯖に遊びに行った事ある。 ヤコ鯖エリア最高値26後半平均24~25ぐらい、アロメ鯖エリアでシーズン終盤2桁位(87~89位くらい?)に瞬間入賞したことある。その瞬間入賞時はXP26中盤くらいだった気がする。ヤコでXP更新しちゃったからヒストリーに残ってなくてすまん。でも順位はアロメで記録されてる。 ワンチャン金バッジいけるか?と目がくらんで潜り続けた結果崖から落ちるように負けまくって最終値1183位でフィニッシュ。ヤコ鯖エリアだったら26後半でせいぜい3000位ギリ超えるかどうか。ヤコ鯖だったら1183位なわけないからね。
そうなってくるとXPの価値が同じなのかも疑問になるね
当時のアロメ鯖90位前後の試合での敵味方の強さはヤコ鯖のXP26〜27くらいの強さだったよ。確かその時の1位前後はXP27ちょいだったはず。んで負けて1183位フィニッシュ時は俺はXP25前半くらいだった。 シーズン終盤(残り1週間くらい)に26前半で2桁位に入れたんだからヤコ鯖が化け物だらけ(orアロメ鯖の人口がヤコに比べてざっくり1/3以下?)なんじゃないかな。 少し話逸れるけどアロメ鯖でXP50達成したプレイヤーがいたんだっけか。俺その話聞いた時に仮にそのプレイヤーがラグがない環境(例えば日本在住)でヤコ鯖で潜ってたとしてもTOP500位には入るかもしれないけどTOP10位には入れないんじゃないかなと思ったんよ。 つまり言いたいのは
って感じ。 ヤコのXP50(🍈くんだったよね確か)はその後続の2位以降もXP43とかしっかり高いのにアロメ鯖の2位以降から急にXP27みたいなXPが2000近くも離れ過ぎてるのは考えづらいじゃんね。アロメのXP50達成時の2位以降がXPいくつか知らないけど。これでもし2位以降がヤコ鯖みたいにXP40超えがゴロゴロいたのなら俺の仮説は戯言になる。
elo型レートの一般的な性質として異なるグループ間で値の価値は異なるし、参加プレイヤーの流出入があればグループ内でも価値に時間変化が出るのだ
アプリでその当時や前シーズンのアロメ鯖の最終値見れるやんけ。と言っても500位までだけど。
23夏の1位が2864、10位が2729、500位が2449。 25冬の1位が4372、10位が3235、500位が2343。500位あたりが23夏より起伏エグいね。何でだろ。ちなこれら全部エリアね。
3000位バッジは22超えたら取れるんじゃね? 1183位がXP25とか嘘だわボロクソに負けて2450を下回るくらい負けたんだな…。ただ26超えた覚えあるんよねヤコの最高値超えちゃったよどうしよって思った記憶あるから。実は50位くらいに入って金が見えてきて欲に溺れて連敗の泥沼になったんか…?過去の話だからもういいか。ヤコでXP再更新できたんだからヨシ。
「ヤコ鯖エリア最高値26後半平均24~25」ってのは23年当時の話?それとも現在までの平均? 2023年の春や秋にヤコ鯖で取った最高Xpが分かれば、アロメ鯖との比較がしやすいと思う
「ヤコ鯖エリア最高値26後半平均24~25」ってのは23年当時の話?それとも現在までの平均?
ヤコ鯖エリア最高値26は25年2月(24冬)の時の数値で現在もその数値が過去最高値、平均24~25は25冬を含む今までの平均だね、今アプリ見たら前シーズンの25冬は最終値242だった。説明下手ですまん。サマリー証拠画像は1950の折り畳みの中に添付画像があるからそっちを見ておくれ。 んで23春と23秋はヤコ鯖だね、アプリで履歴見れたから画像貼っとく。違和感凄いよ。XP大差ないのに23夏だけ順位がおかしい。 画像見るの面倒な人向けに文字起こししておくと、23春はヤコ鯖でXP24で15272位、23夏はアロメ鯖でXP23で1183位、23秋はヤコ鯖でXP228で21058位。これはヤコ鯖とアロメ鯖で人口比13~17倍くらいある、って言えるのか?
平均証明用の動画(imgur直リンク)、全シーズンスライドで映したから興味あれば
エリアとヤグラの温度差で風邪ひくわ 2000切ったの久しぶりすぎてシーズン変わってもヤグラはもう上がれないね
Xマッチ最終月やるぞ〜〜〜〜
計測直後のセット、1勝3敗の3敗全部「バトル No.1」「トドメ数 No.1」「注目された時間 No.1」で自分の仕事は最低限した上での負け越しで-150ptは流石に意味わからん… その次のセットは3勝1敗で+64ptも意味わからん… せめて半分は返してくれよ、理不尽過ぎる
マッチングが終わってるよなぁ イカ研は銀バッジと黄~紫バッジがマッチしてまともな試合になると思ってるんだろうか
マッチング変わってどんなもんかと思ったけどこれはほんと酷いな 以前よりも格差マッチが広がってるようにしか感じない XP20帯で自分含めて味方全員0キルで完封された試合なんて初めて経験したんだけど
バレルエリア、ブラヤグラが現状の今、もしかしてホコアサリの時代なのでは!?
ユーザーが一生ハイプレの文句言っていて、ハイプレが他ルールに比べれば弱かったアサリがそれでも人口少なかったのが2だから、アサリをスプラプレイヤーやらんと思うよ。 あとホコはキューインキ最強でそれ嫌がる人はちらほらいる
チーム戦が1番楽しいルールなのに、やっぱ野良じゃ成立しないか〜
エリア強制確保やSブラ1強よりマシだからエリアヤグラの時代だよ
今一番マシな時代ってことか
今はかなりバランスはいいと思うよ。強いと騒がれてる武器も過去の強ブキほどではないしね だけど格差マッチングが全てを台無しにしてる
😭
それこそスプラで格差マッチが解消されたことなんてあるのか?
格差マッチでボコボコにされてXP下がった直後の試合でまた同じ相手とマッチングしてまたボコボコにされて1敗付けられるのバカのマッチングすぎる
最終月だやるぞ〜!と思ってたけど、GWあるし、今シーズンは20日くらいしかプレイできないな
今3000位くらいにいるんだけども、GWで沼って溶かす可能性あるからやらんほうがいいのかな?ちょっとうまくいけば2000位マッチに入れるだろうけども。
個人的には長年の経験談で長期休みの時は確実に沼ると思ってる、春休みGW夏休みSW冬休み。 でも潜りたくなっちゃうんだよね〜。
欲に負けて戦った結果6連勝で2000位マッチに入れたよ〜。2000位以内だったら流石にまともかな?
連勝連敗とか普通に起こりうるもの。それをいちいち懲罰マッチングとか言ってたらキリがない。あと適正XPなんて概念も存在しないでしょ
これはレート戦なら必然的に起こりうるものでしょ。勝てば勝つほど部屋全体の実力が上がっていくんだから、勝ち続けてたらどこかで通用しなくなるタイミングが必ず来る それに10試合20試合とやってれば疲労も当然溜まるし、集中力もいずれどこかで切れる。長いことスプラやってりゃ連勝と連敗を繰り返すのもよくある話だと思う
それは事実だと思う。みんなは連勝しまくったときに祝福マッチだーってやってる?
これは自分の画像じゃないけど適正XPのはるか下の帯でもこういう懲罰マッチングになりがちなんだよな。
マッチングに何らかのバグが存在するんじゃないかと思うんだけどどうなんだろう? 特に回線落ちが発生した直後からこういうおかしなマッチングに突入しがちだから回線落ちで内部レートが変な値になるとかその手のバグがありそうだけど見えないから検証できないんだよな…
回線落ちの後とかマッチングにやたら時間がかかった試合の後とかに懲罰(?)マッチングゾーンに突入する気がする
回線落ちで負ける→人数差で不利なのに引き分けた扱いになる→内部レート激増→懲罰マッチ突入とかなのかね
陰謀論すぎるて
マッチングに時間がかかってる時は同じくらいのパワーの人が見つからなくてマッチ範囲を広げてるんだろうからまあそうなんだろうなと思う
正直原因があるならむしろ知りたい。 長年やってきた身としては原因は不明だがなんか負け続けるタイミングは存在する。 そういうとこを見極めて、今日はダメだな寝ようが出来るとストレスが減る。
やっぱあるよね でも2ではここまで偏ること一度も無かったんだよな
プラベのランダム分けが偏るのも同じ現象かな スプラ2ではなかったからバグの疑いが濃厚
ルールが変わったらパワーも変わってるはずなのに一方的な負け試合が延々と続くことあるよね
それはその時の調子が悪いんじゃないかなって
10連勝することもあるなら10連敗することもあるだろうとしか 最初が適性なら10連勝して上がった分10連敗して負けて下がるのは妥当じゃん、勝ち負け10回繰り返して連勝できなければ満足なのか? 百歩譲って問題があるとすれば勝ち続けた時点だろうに
この現象マジで起こるから不思議なんだけど、だからと言って陰謀論にはしたくないんだよなぁ。 これ第三者がメモプ見たら何か発見あるのかな。気づかぬうちに自身が沼ったムーブしてたのか負け筋作っちゃってたのかとか。 とは言ってもこの量のメモプのアップもだるいしネーム関連の公開もだるいからもっと手軽に見せ合いっこできて匿名性を選択できるシステムを4で期待したい。
単純に正常な範囲で偏っただけで、この現象をみんなで懲罰マッチと揶揄しています
もう忘れてる人多そうだけど2にも連勝すると連敗中のプレイヤーと組まされる仕様があってその隠しパラメーターを見えるようにしたikawidgetにイカ研が圧力かけて潰したりしてたから今作でも似たようなことはやってそう
で、それがバグってるのはかなりありそう
ふむ…非常に興味深い話だねぇ。 情報ソースは? 2wikiにもその話は載ってたりする?
いくら射程レンジほぼ同じ武器持ってるとはいえ某XP4000中学生が敵でしかマッチングしなくて泣いた。やっぱり連続で同じ人が相手で居続けるのってなんか納得できん。少し待って部屋替えしろって言われてもそれさせられるのが納得できない。
人数の少ない上位帯は大変だな〜
射程差がきつすぎるマッチングにあった 1人交換するだけでちょうど良くなるのに ハイドラ 24.5 フィンセント 13.1 スシ 12.9 わかば 11.3
クーゲル 24.5 デュアル 17.0 イグザミナー 17.0 わかば 11.3
1人交換すればバランス良くなるって分け方は、大抵内部レート分けによる編成バグだと思う
1例だけど わかば xp25 わかば xp23 ハイドラ xp25 クーゲル xp23 スシ xp23 デュアル xp25 フィン xp23 イグザ xp25
隣り同士は射程ミラーとして上から順にミラー相手が決まっていったと仮定する その場合デュアルとイグザミナーを別々に分ければ射程差は埋まるが、チームの実力差が広がる それを避ける為に編成が歪んだのが、いわゆる編成バグってやつだと思う 王冠部屋でよく見られたバグが、内部レートマッチの影響で王冠部屋以外でもよく起こるようになったんじゃないかな?
確かにバグってはいるんだけど、実際のところゲームとして見たときに対にしないといけないのは8人のうちの最長射程の2人だけだと思うんだよな 射程の長い2人が別のチームに分かれてるなら残り6人はどういう分け方でもいいというか
難しい所だね。仮に最長射程が同じだとしても他の武器すべてが他武器に対して対面不利だったらそれだけでほぼ無理ゲーになるからさ
こっちも編成バグ来た こっちがラクト洗濯機スパッタリースパガで 相手がジェットフルイドマニュヒッセン。 王冠がそれぞれ二人で同じ数だったから2001さんが言ってるように内部レート理由によるものなんだろうな こればっかりはどうしようもない負け試合としてながすっきゃないね
アサリで2勝3敗で25減って、3勝2敗で45増えたわ これが最終的なXパワーが近くなるであろうプレイヤーを集めるようした影響?
自分は逆に3-2で勝って25増えて、次の試合を2-3で負けて49減った 自分のレートがどのぐらいで対戦相手やチームのレートがどのぐらいなのかさっぱりわからない
ほ〜 最終的なXパワーが近くなるであろうプレイヤーを集めるようした影響とするなら、 自分は下振れてて、>> 2007は上振れてたのかな
前シーズンまでのXPは18~20って感じ(今のブキチャレの値もそんな感じ)で、今は15だからXPだけ見れば上振れって事は無いと思うんだよね でも内部レートがどうなってるかはわからんしマッチングした相手がどうなってるかもわからんね
わかばスパ52 パブロわかば金モデとか当てるの見るとアホだなぁ思うわ
やっぱさ、ブキ編成、実力差、そして実力の偏り、ブキ射程の偏りの全てを考慮してマッチングさせるのって現実的に不可能なんだよね。 次回作では実力のみでマッチングして試合開始前にブキを選択できるような使用にしてほしいな
武器もそうだけど、ギアも編成見てから決めたいよね。 特にゾンビとか対物は編成に依存しやすいから。
ドラフト式でXP高い人から武器とギアを選べるとか面白いかもね ポケモンユナイトを軽くやったことあるけどドラフト式はドラフト式で自分が持ちたい武器を持てない苦しさがありそうだけども
これさぁ…環境武器持ってこないなら切断してやり直しますね^_^ も可能だったりする?
マッチングのテンポが悪くなるからやってないんだろうけど、だったらSPP消費して試合中に変更できたっていい サブ武器をギアセットごと一つだけ登録できる感じで
実力も含めて完全ランダムでいいっしょ。
非常に今更な話なんですが… マッチングレンジってなんです? 2にもあった設定なのか、3で唐突に生えた設定なのかどっち? あとこれって解析で出てきた情報?
1/29のアプデでXマッチのミラーマッチが変更された。そこで新しく採用されたのがこのwikiにかかれているマッチングレンジ。基本的にこの値が近い武器同士がマッチングしやすい。解析かどうかってのは自分は知らない。無知でごめんね
解析由来で2からあった値 2では部屋メンバー決めには使ってなかった なお、短中長グループ分けもこれを使っており、3でもポッと出というわけではない
へー、2の時点で既にあったのか。 情報ありがとう
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Xマッチ負けまくって14から抜け出せないんだけど、ブキチャレやイベマは20前後で安定してるんだよね
この場合、Xマッチに来る相手は現在のXP近辺じゃなくて内部レートと思われる20近辺の人が来てるのかな?
ブキチャレのパワーが内部レートという前提になるけど
今までずっとブキチャレ<XPだったけど、今シーズンは逆になってる
数をこなせば同じくらいに収束するのだろうか
沼ってレートが下がったらゴミ回線やら頭がおかしくなって利敵してる奴やらリアル小学生やらで脱出不能になるんだから早めにランクリセットした方がいいぞ
今期ホコでxp2000を割って数セットやって、これはゲームにならんとリセットしたがSランのが断然勝つ気のある動きをしてたわ
3戦連続で相手に下げラン勢(おそらく)が来て三連敗
XPマイナス178
萎えた
バンカラならともかくXマッチで下げランするのは無意味じゃね?
下げランして不当に内部レート下げた状態の奴に当たったって意味じゃね
ひと月経ってまだ増減値が最低保証以上なんだけど、みんなそういう感じなん?
自分もそう
直近のアプデの影響なんかな
計測が下振れすぎたのかわからないが、計測直後のマッチで最低保証しか下がらなかった
こんなの初めて
新作発売されるしそっちに対戦がなくてもこっちの最新作感がなくなるから実質今シーズンが最後になりそうだな
最後までレート周りがまともにならないゲームだった
2は最低限できてたのに
ヤコの17帯でアロメ銀バッチが相手に来て味方にアロメ3000位バッチがいたんだけどこれって普通なの? アロメ銀の方はジムヒューで9キル1デス アロメ3000位バッチの方はデュアルスイーパーカスタムで13キル2デスでした なんとか勝つことができましたが味方のデュアルがいなかったら負けていただろうし、こういう自分よりも明らか強い人がいるマッチはその人に対して申し訳なさがある
もちろんその人が動きやすくなるように自分も立ち回ったつもりではあったけど、俺のリザルトとしては9キル10デスだったし
ヤコ鯖でアロメバッチ付けてるような頭おかしい奴のこと気にせんでいいよ
バッジって付けたほうがいいのかな。
アロメバッチの各順位の入手難易度がやコバッチだとどんくらいか分かる人いる?
昔ヤコで2500(大雑把に10000位前後)もあればアロメで銀が取れるとは聞いた。
ヤコバッジアロメバッジが導入される2シーズン前(23年夏)にアロメ鯖に遊びに行った事ある。

ヤコ鯖エリア最高値26後半平均24~25ぐらい、アロメ鯖エリアでシーズン終盤2桁位(87~89位くらい?)に瞬間入賞したことある。その瞬間入賞時はXP26中盤くらいだった気がする。ヤコでXP更新しちゃったからヒストリーに残ってなくてすまん。でも順位はアロメで記録されてる。
ワンチャン金バッジいけるか?と目がくらんで潜り続けた結果崖から落ちるように負けまくって最終値1183位でフィニッシュ。ヤコ鯖エリアだったら26後半でせいぜい3000位ギリ超えるかどうか。ヤコ鯖だったら1183位なわけないからね。
そうなってくるとXPの価値が同じなのかも疑問になるね
当時のアロメ鯖90位前後の試合での敵味方の強さはヤコ鯖のXP26〜27くらいの強さだったよ。確かその時の1位前後はXP27ちょいだったはず。んで負けて1183位フィニッシュ時は俺はXP25前半くらいだった。
シーズン終盤(残り1週間くらい)に26前半で2桁位に入れたんだからヤコ鯖が化け物だらけ(orアロメ鯖の人口がヤコに比べてざっくり1/3以下?)なんじゃないかな。
少し話逸れるけどアロメ鯖でXP50達成したプレイヤーがいたんだっけか。俺その話聞いた時に仮にそのプレイヤーがラグがない環境(例えば日本在住)でヤコ鯖で潜ってたとしてもTOP500位には入るかもしれないけどTOP10位には入れないんじゃないかなと思ったんよ。
つまり言いたいのは
って感じ。
ヤコのXP50(🍈くんだったよね確か)はその後続の2位以降もXP43とかしっかり高いのにアロメ鯖の2位以降から急にXP27みたいなXPが2000近くも離れ過ぎてるのは考えづらいじゃんね。アロメのXP50達成時の2位以降がXPいくつか知らないけど。これでもし2位以降がヤコ鯖みたいにXP40超えがゴロゴロいたのなら俺の仮説は戯言になる。
elo型レートの一般的な性質として異なるグループ間で値の価値は異なるし、参加プレイヤーの流出入があればグループ内でも価値に時間変化が出るのだ
アプリでその当時や前シーズンのアロメ鯖の最終値見れるやんけ。と言っても500位までだけど。
23夏の1位が2864、10位が2729、500位が2449。
25冬の1位が4372、10位が3235、500位が2343。500位あたりが23夏より起伏エグいね。何でだろ。ちなこれら全部エリアね。
3000位バッジは22超えたら取れるんじゃね?
1183位がXP25とか嘘だわボロクソに負けて2450を下回るくらい負けたんだな…。ただ26超えた覚えあるんよねヤコの最高値超えちゃったよどうしよって思った記憶あるから。実は50位くらいに入って金が見えてきて欲に溺れて連敗の泥沼になったんか…?過去の話だからもういいか。ヤコでXP再更新できたんだからヨシ。
「ヤコ鯖エリア最高値26後半平均24~25」ってのは23年当時の話?それとも現在までの平均?
2023年の春や秋にヤコ鯖で取った最高Xpが分かれば、アロメ鯖との比較がしやすいと思う
ヤコ鯖エリア最高値26は25年2月(24冬)の時の数値で現在もその数値が過去最高値、平均24~25は25冬を含む今までの平均だね、今アプリ見たら前シーズンの25冬は最終値242だった。説明下手ですまん。サマリー証拠画像は1950の折り畳みの中に添付画像があるからそっちを見ておくれ。
んで23春と23秋はヤコ鯖だね、アプリで履歴見れたから画像貼っとく。違和感凄いよ。XP大差ないのに23夏だけ順位がおかしい。
画像見るの面倒な人向けに文字起こししておくと、23春はヤコ鯖でXP24で15272位、23夏はアロメ鯖でXP23で1183位、23秋はヤコ鯖でXP228で21058位。これはヤコ鯖とアロメ鯖で人口比13~17倍くらいある、って言えるのか?
平均証明用の動画(imgur直リンク)、全シーズンスライドで映したから興味あれば
エリアとヤグラの温度差で風邪ひくわ
2000切ったの久しぶりすぎてシーズン変わってもヤグラはもう上がれないね
Xマッチ最終月やるぞ〜〜〜〜
計測直後のセット、1勝3敗の3敗全部「バトル No.1」「トドメ数 No.1」「注目された時間 No.1」で自分の仕事は最低限した上での負け越しで-150ptは流石に意味わからん…
その次のセットは3勝1敗で+64ptも意味わからん…
せめて半分は返してくれよ、理不尽過ぎる
マッチングが終わってるよなぁ
イカ研は銀バッジと黄~紫バッジがマッチしてまともな試合になると思ってるんだろうか
マッチング変わってどんなもんかと思ったけどこれはほんと酷いな
以前よりも格差マッチが広がってるようにしか感じない
XP20帯で自分含めて味方全員0キルで完封された試合なんて初めて経験したんだけど
バレルエリア、ブラヤグラが現状の今、もしかしてホコアサリの時代なのでは!?
ユーザーが一生ハイプレの文句言っていて、ハイプレが他ルールに比べれば弱かったアサリがそれでも人口少なかったのが2だから、アサリをスプラプレイヤーやらんと思うよ。
あとホコはキューインキ最強でそれ嫌がる人はちらほらいる
チーム戦が1番楽しいルールなのに、やっぱ野良じゃ成立しないか〜
エリア強制確保やSブラ1強よりマシだからエリアヤグラの時代だよ
今一番マシな時代ってことか
今はかなりバランスはいいと思うよ。強いと騒がれてる武器も過去の強ブキほどではないしね
だけど格差マッチングが全てを台無しにしてる
😭
それこそスプラで格差マッチが解消されたことなんてあるのか?
格差マッチでボコボコにされてXP下がった直後の試合でまた同じ相手とマッチングしてまたボコボコにされて1敗付けられるのバカのマッチングすぎる
最終月だやるぞ〜!と思ってたけど、GWあるし、今シーズンは20日くらいしかプレイできないな
今3000位くらいにいるんだけども、GWで沼って溶かす可能性あるからやらんほうがいいのかな?ちょっとうまくいけば2000位マッチに入れるだろうけども。
個人的には長年の経験談で長期休みの時は確実に沼ると思ってる、春休みGW夏休みSW冬休み。
でも潜りたくなっちゃうんだよね〜。
欲に負けて戦った結果6連勝で2000位マッチに入れたよ〜。2000位以内だったら流石にまともかな?
連勝連敗とか普通に起こりうるもの。それをいちいち懲罰マッチングとか言ってたらキリがない。あと適正XPなんて概念も存在しないでしょ
これはレート戦なら必然的に起こりうるものでしょ。勝てば勝つほど部屋全体の実力が上がっていくんだから、勝ち続けてたらどこかで通用しなくなるタイミングが必ず来る
それに10試合20試合とやってれば疲労も当然溜まるし、集中力もいずれどこかで切れる。長いことスプラやってりゃ連勝と連敗を繰り返すのもよくある話だと思う
それは事実だと思う。みんなは連勝しまくったときに祝福マッチだーってやってる?
これは自分の画像じゃないけど適正XPのはるか下の帯でもこういう懲罰マッチングになりがちなんだよな。

マッチングに何らかのバグが存在するんじゃないかと思うんだけどどうなんだろう?
特に回線落ちが発生した直後からこういうおかしなマッチングに突入しがちだから回線落ちで内部レートが変な値になるとかその手のバグがありそうだけど見えないから検証できないんだよな…
回線落ちの後とかマッチングにやたら時間がかかった試合の後とかに懲罰(?)マッチングゾーンに突入する気がする
回線落ちで負ける→人数差で不利なのに引き分けた扱いになる→内部レート激増→懲罰マッチ突入とかなのかね
陰謀論すぎるて
マッチングに時間がかかってる時は同じくらいのパワーの人が見つからなくてマッチ範囲を広げてるんだろうからまあそうなんだろうなと思う
正直原因があるならむしろ知りたい。
長年やってきた身としては原因は不明だがなんか負け続けるタイミングは存在する。
そういうとこを見極めて、今日はダメだな寝ようが出来るとストレスが減る。
やっぱあるよね
でも2ではここまで偏ること一度も無かったんだよな
プラベのランダム分けが偏るのも同じ現象かな
スプラ2ではなかったからバグの疑いが濃厚
ルールが変わったらパワーも変わってるはずなのに一方的な負け試合が延々と続くことあるよね
それはその時の調子が悪いんじゃないかなって
10連勝することもあるなら10連敗することもあるだろうとしか
最初が適性なら10連勝して上がった分10連敗して負けて下がるのは妥当じゃん、勝ち負け10回繰り返して連勝できなければ満足なのか?
百歩譲って問題があるとすれば勝ち続けた時点だろうに
この現象マジで起こるから不思議なんだけど、だからと言って陰謀論にはしたくないんだよなぁ。
これ第三者がメモプ見たら何か発見あるのかな。気づかぬうちに自身が沼ったムーブしてたのか負け筋作っちゃってたのかとか。
とは言ってもこの量のメモプのアップもだるいしネーム関連の公開もだるいからもっと手軽に見せ合いっこできて匿名性を選択できるシステムを4で期待したい。
単純に正常な範囲で偏っただけで、この現象をみんなで懲罰マッチと揶揄しています
もう忘れてる人多そうだけど2にも連勝すると連敗中のプレイヤーと組まされる仕様があってその隠しパラメーターを見えるようにしたikawidgetにイカ研が圧力かけて潰したりしてたから今作でも似たようなことはやってそう
で、それがバグってるのはかなりありそう
ふむ…非常に興味深い話だねぇ。
情報ソースは?
2wikiにもその話は載ってたりする?
いくら射程レンジほぼ同じ武器持ってるとはいえ某XP4000中学生が敵でしかマッチングしなくて泣いた。やっぱり連続で同じ人が相手で居続けるのってなんか納得できん。少し待って部屋替えしろって言われてもそれさせられるのが納得できない。
人数の少ない上位帯は大変だな〜
射程差がきつすぎるマッチングにあった
1人交換するだけでちょうど良くなるのに
ハイドラ 24.5
フィンセント 13.1
スシ 12.9
わかば 11.3
クーゲル 24.5
デュアル 17.0
イグザミナー 17.0
わかば 11.3
1人交換すればバランス良くなるって分け方は、大抵内部レート分けによる編成バグだと思う
1例だけど
わかば xp25 わかば xp23
ハイドラ xp25 クーゲル xp23
スシ xp23 デュアル xp25
フィン xp23 イグザ xp25
隣り同士は射程ミラーとして上から順にミラー相手が決まっていったと仮定する
その場合デュアルとイグザミナーを別々に分ければ射程差は埋まるが、チームの実力差が広がる
それを避ける為に編成が歪んだのが、いわゆる編成バグってやつだと思う
王冠部屋でよく見られたバグが、内部レートマッチの影響で王冠部屋以外でもよく起こるようになったんじゃないかな?
確かにバグってはいるんだけど、実際のところゲームとして見たときに対にしないといけないのは8人のうちの最長射程の2人だけだと思うんだよな
射程の長い2人が別のチームに分かれてるなら残り6人はどういう分け方でもいいというか
難しい所だね。仮に最長射程が同じだとしても他の武器すべてが他武器に対して対面不利だったらそれだけでほぼ無理ゲーになるからさ
こっちも編成バグ来た
こっちがラクト洗濯機スパッタリースパガで
相手がジェットフルイドマニュヒッセン。
王冠がそれぞれ二人で同じ数だったから2001さんが言ってるように内部レート理由によるものなんだろうな
こればっかりはどうしようもない負け試合としてながすっきゃないね
アサリで2勝3敗で25減って、3勝2敗で45増えたわ
これが最終的なXパワーが近くなるであろうプレイヤーを集めるようした影響?
自分は逆に3-2で勝って25増えて、次の試合を2-3で負けて49減った
自分のレートがどのぐらいで対戦相手やチームのレートがどのぐらいなのかさっぱりわからない
ほ〜
最終的なXパワーが近くなるであろうプレイヤーを集めるようした影響とするなら、
自分は下振れてて、>> 2007は上振れてたのかな
前シーズンまでのXPは18~20って感じ(今のブキチャレの値もそんな感じ)で、今は15だからXPだけ見れば上振れって事は無いと思うんだよね
でも内部レートがどうなってるかはわからんしマッチングした相手がどうなってるかもわからんね
わかばスパ52 パブロわかば金モデとか当てるの見るとアホだなぁ思うわ
やっぱさ、ブキ編成、実力差、そして実力の偏り、ブキ射程の偏りの全てを考慮してマッチングさせるのって現実的に不可能なんだよね。
次回作では実力のみでマッチングして試合開始前にブキを選択できるような使用にしてほしいな
武器もそうだけど、ギアも編成見てから決めたいよね。
特にゾンビとか対物は編成に依存しやすいから。
ドラフト式でXP高い人から武器とギアを選べるとか面白いかもね
ポケモンユナイトを軽くやったことあるけどドラフト式はドラフト式で自分が持ちたい武器を持てない苦しさがありそうだけども
これさぁ…環境武器持ってこないなら切断してやり直しますね^_^
も可能だったりする?
マッチングのテンポが悪くなるからやってないんだろうけど、だったらSPP消費して試合中に変更できたっていい
サブ武器をギアセットごと一つだけ登録できる感じで
実力も含めて完全ランダムでいいっしょ。
非常に今更な話なんですが…
マッチングレンジってなんです?
2にもあった設定なのか、3で唐突に生えた設定なのかどっち?
あとこれって解析で出てきた情報?
1/29のアプデでXマッチのミラーマッチが変更された。そこで新しく採用されたのがこのwikiにかかれているマッチングレンジ。基本的にこの値が近い武器同士がマッチングしやすい。解析かどうかってのは自分は知らない。無知でごめんね
解析由来で2からあった値
2では部屋メンバー決めには使ってなかった
なお、短中長グループ分けもこれを使っており、3でもポッと出というわけではない
へー、2の時点で既にあったのか。
情報ありがとう