N-ZAP89のコメント欄です。
もみじ然り、お風呂然り『初心者帯での再現性のないラッキーキルが量産出来るので、適正レートより盛れてしまう』みたいなのは赤ZAPにも言えるだろうなと。 結局は使い手の力量なんだよなぁ。
このブキ、ラッキーキルすら少ないんだわ!
言われてるほど弱くはないと思うがなあ。 メインは隙のない軽快な優等生シューター。 サブのロボットボムは索敵もでき、本体との挟み撃ちも狙える破壊不能な遠隔自動操縦型。
というのは半分くらい冗談だけど。相手に立ち位置を手放すか、壊すためにインク・時間・注意力を支払うかの選択をせまれる。ノーリスクなインク回復手段としてみても悪くはない。
ボム投げてデコイ射出、突っ込んでメイン射撃、の爆発力は相当な部類なんじゃないかな。
メインは強い でもこいつでこれするなら◯◯で良くね?の枠が多すぎる気がする 特に塗りサポーターするなら黒ZAPで良くね?を覆せないのはデカいと思う
個人的には逆で独自の立ち位置を確立してはいるけど単純なパワーが不足気味って印象 黒zapとはよく比較されてるけど、味方にエナスタを飲ませる都合上本人がサイドに展開しにくい黒zap/メインサブスペ全部取り回しが良くてサイドからの展開に長けてる赤zapで立ち回りが全然違うと思うんだよな
独自の立ち位置に基づいた動きが弱すぎる キル取りに行くにはパワー不足で、劣勢から巻き返すスペシャルじゃない
デコイはほんとうに可愛い!!!
ハマった時の封殺性能がヤバいんだな、このブキ。 メインとロボムで独特の立ち回りしながらデコイでインクまき散らすみたいな戦い方になる。 状況によっては敵が何も出来なくなる。 チャージブキが敵に多いと特に実感する。
ヒト速ヌルヌル面白すぎるw敵も溶けるが自分も溶けるw
自分のパワー帯ロボム投げるのに命かけてるやつきたら捨て試合になるからもみじと並んで萎える武器 試しにコンブホコで最期の関門までリッターのテイオウとメインでペナアップ付きで間髪入れず3キルして出てみても、ロボムぽいぽい中央塗り塗り、見かねたパブロが遅れて持っても復帰の敵に狩られて攻め終わり 逆にホコ持っても当然前には出ないから進まない それまで負け続けて鬱憤晴らしのためか知らんけどメイン使わない、カウント関わらないは弱いからやめてね
スペ減ゾンビに限る
赤ZAP自体が強いか弱いかはともかく どの武器でもサブ効率とかスペ増ガン積みでメインでの対面に前向きじゃないメンタルの奴は絶対弱いよなと まぐれキルは取れても拮抗したら大抵そいつが穴になって終わる
前作赤ザップ使いで、久々に思い出して人速とアク強積んでガチマ行ったら強かったんだけどwでもサブスペ…
メインとデコチで塗りは強いんだけどほぼ塗りだけだからねこの武器… ZAPのメインの強さで最下位クラスを免れてるだけの武器
久々に持ってみるかと色々と試してて ヒト速30くらい積まないとブキの長所が活きない気がしてきたけど それとステジャン+安全靴6積んだらギア枠ほぼ埋まって窮屈だな けど周りの強スペシャルが全盛期ほど強くないのもあって 実装当時のマジでどうしようもない絶望的な思い出よりはぜんぜん戦えるな
ヒト速ZAPに安全靴って必須寄りな気がしてたけどべつに要らんように思えてきた 多少インク上で動けても長所のヒト速が全部死んでる弱い状態なのは変わりないし 代わりにアクション強化積んでジャンプ撃ちしたほうが役に立つ場面が多いような あとイカ速も欲しいし
盤面干渉時間や鈍足ブキへのハラスメント力が高いロボムは抑えだけはほんと強い が打開でボム投げて特攻という正規の使い方をしても トピなどと違って無視してキルされた後に安全処理されるだけ デコイにも打開力はほぼない つまりメインでバリバリキル取れるわけじゃないのに一度劣勢になったらどうしようもない=デスが超重い
過小評価されすぎでは 対ロラブラの「キル合戦に付き合わずに拘束する性能」だけでも評価されるべき 対シューター性能でマイナス評価されすぎている
メインインクとゾンビ染めで成立するのもgood
ぶっちゃけ、プレイヤースキルの弱点を補う性能は高いほうだと思う。 反面、上達して弱点がなくなってくると物足りなくなるのではないかと。 耳目を集める評価って、だいたい上手い側の人がするものだし。
前作についてたマルミサZAPと比べると・・・デコイも完全劣化ではないけど
サブスペにキル力無くて盤面ひっくり返す力が無い なので一人でも人数差負けてたら絶対前に出ない(出られない) でもデコイカワイイからエリアでは使ってます!
これじゃない感が赤ペンとボルネオくらい強い
フェスで赤ザップ4枚で疑似ロボムラッシュしたい
相手のチャージャー蒸発
ヒト速積んで撃ち合いしてるのが1番楽しい
ヒト速モリモリギアでしばらく遊んでみたが 今の弾デカ長射程トゥーンではイカ速で隙を突いて詰めないといけない場面が多すぎて 結局はイカ速をかなり盛らないと勝てないという当然の結論に到り悲しき じゃあヒト速は不必要かというと ヒト速ゼロでは同射程くらいのシューターに対してエイムずらしが機能しづらくて 「やーいおまえのメイン、シャプマの劣化コビー!」との誹りを免れず イカ速も20くらい積めば十分に思えるので イカ速とヒト速を同じくらいガン積みするのがバランスが良い構成に思えた ステジャンを積むともう枠がないのでアクション強化などは詰めないが バケツ戦などを考えるとお守りギアは有ったほうが良いと思われる たぶん
赤ザップ舐めてる人が多いからこそこの武器でキルしたり勝てた時の快感が他の武器より大きい メスガキ化するくらい気持ち良くて中毒になりそう
ロボムぽいぽい目的でサブ性能アップを多めに積んでみたけどあんまり遠投の実感感じないなあ…… サブ効率だけのほうがいい気がしてきた🤔 何回か出会った赤ザップさんはみんな手練れのご様子(安全靴とかアク強ばっか)で、ギアパワーの補助が無いと戦えない私にはすごすぎて参考にならない(; ・`д・´)
遠投自体はジャンプした瞬間に投げればできるので、ロボムに寄せるならサブ効率やラスパのが良さそう。対リッターとか目的があれば積んでもいいけど
ラスパならメインもスペもいい感じに強化出来るしナワバリにはちょうど良さそう 練習してみます😃
サブインクを19ギアパワーくらい積んでロボムを2連投できるようにすれば、ロボム2連投→デコチ→ロボム2連投のコンボができて、これが意外と強い 敵視点デコチと360度色んな方向から忍び寄るロボムと向かってくる相手に対処しなきゃいけないから、前線を下げざる負えなくなる
Xマッチは分からんが、正直、ナワバリだと総合力が弱すぎるね。役割がない。 キル力は低い。言わずもがな。軽量級であればまだ強いけど、今の技術が成熟しきった速い展開に追いつけていない。ロボットボムの効果が遅すぎるし、そもそもSPが論外すぎる。 ヘイト買えない。後ろでポイポイは論外として、基本後衛よりで一緒に攻めてくれない。 サポートよりではあるけど、打開における展開力が低い。普通に遅い。 あと残る役割は生存だけ。それなら後衛がいた方が何倍も頼りになる。 最初の時はよく使ってたけど、あの時みたいに何も考えずに楽しく
ZAPは軽量級だぞ。
マルミサじゃダメだったの?
新スペくっつけたいってのとスプラ3も比較的初期でマルミサに対するヘイトが高くて今現在もマルミサが6つしかないあたりそうとうイカ研がマルミサを慎重に扱ってたからデコイ付けられたんだろうね。
まじどうにもならんなこの武器だけは
黒ZAPに続いて赤ZAPでも熟練度☆10達成! スレの論調的に地雷ブキ持つなやって言われそうだけど、スプラ1の頃からZAPには惚れ込んでるんだ・・・ スプラをプレイする机上にシオカラーズのアミーボを差し置いてキチセレの食玩のZAP置くくらいには
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もみじ然り、お風呂然り『初心者帯での再現性のないラッキーキルが量産出来るので、適正レートより盛れてしまう』みたいなのは赤ZAPにも言えるだろうなと。
結局は使い手の力量なんだよなぁ。
このブキ、ラッキーキルすら少ないんだわ!
言われてるほど弱くはないと思うがなあ。
メインは隙のない軽快な優等生シューター。
サブのロボットボムは索敵もでき、本体との挟み撃ちも狙える破壊不能な遠隔自動操縦型。
というのは半分くらい冗談だけど。相手に立ち位置を手放すか、壊すためにインク・時間・注意力を支払うかの選択をせまれる。ノーリスクなインク回復手段としてみても悪くはない。
ボム投げてデコイ射出、突っ込んでメイン射撃、の爆発力は相当な部類なんじゃないかな。
メインは強い
でもこいつでこれするなら◯◯で良くね?の枠が多すぎる気がする
特に塗りサポーターするなら黒ZAPで良くね?を覆せないのはデカいと思う
個人的には逆で独自の立ち位置を確立してはいるけど単純なパワーが不足気味って印象
黒zapとはよく比較されてるけど、味方にエナスタを飲ませる都合上本人がサイドに展開しにくい黒zap/メインサブスペ全部取り回しが良くてサイドからの展開に長けてる赤zapで立ち回りが全然違うと思うんだよな
独自の立ち位置に基づいた動きが弱すぎる
キル取りに行くにはパワー不足で、劣勢から巻き返すスペシャルじゃない
デコイはほんとうに可愛い!!!
ハマった時の封殺性能がヤバいんだな、このブキ。
メインとロボムで独特の立ち回りしながらデコイでインクまき散らすみたいな戦い方になる。
状況によっては敵が何も出来なくなる。
チャージブキが敵に多いと特に実感する。
ヒト速ヌルヌル面白すぎるw敵も溶けるが自分も溶けるw
自分のパワー帯ロボム投げるのに命かけてるやつきたら捨て試合になるからもみじと並んで萎える武器
試しにコンブホコで最期の関門までリッターのテイオウとメインでペナアップ付きで間髪入れず3キルして出てみても、ロボムぽいぽい中央塗り塗り、見かねたパブロが遅れて持っても復帰の敵に狩られて攻め終わり
逆にホコ持っても当然前には出ないから進まない
それまで負け続けて鬱憤晴らしのためか知らんけどメイン使わない、カウント関わらないは弱いからやめてね
スペ減ゾンビに限る
赤ZAP自体が強いか弱いかはともかく
どの武器でもサブ効率とかスペ増ガン積みでメインでの対面に前向きじゃないメンタルの奴は絶対弱いよなと
まぐれキルは取れても拮抗したら大抵そいつが穴になって終わる
前作赤ザップ使いで、久々に思い出して人速とアク強積んでガチマ行ったら強かったんだけどwでもサブスペ…
メインとデコチで塗りは強いんだけどほぼ塗りだけだからねこの武器…
ZAPのメインの強さで最下位クラスを免れてるだけの武器
久々に持ってみるかと色々と試してて
ヒト速30くらい積まないとブキの長所が活きない気がしてきたけど
それとステジャン+安全靴6積んだらギア枠ほぼ埋まって窮屈だな
けど周りの強スペシャルが全盛期ほど強くないのもあって
実装当時のマジでどうしようもない絶望的な思い出よりはぜんぜん戦えるな
ヒト速ZAPに安全靴って必須寄りな気がしてたけどべつに要らんように思えてきた
多少インク上で動けても長所のヒト速が全部死んでる弱い状態なのは変わりないし
代わりにアクション強化積んでジャンプ撃ちしたほうが役に立つ場面が多いような
あとイカ速も欲しいし
盤面干渉時間や鈍足ブキへのハラスメント力が高いロボムは抑えだけはほんと強い
が打開でボム投げて特攻という正規の使い方をしても
トピなどと違って無視してキルされた後に安全処理されるだけ
デコイにも打開力はほぼない
つまりメインでバリバリキル取れるわけじゃないのに一度劣勢になったらどうしようもない=デスが超重い
過小評価されすぎでは
対ロラブラの「キル合戦に付き合わずに拘束する性能」だけでも評価されるべき
対シューター性能でマイナス評価されすぎている
メインインクとゾンビ染めで成立するのもgood
ぶっちゃけ、プレイヤースキルの弱点を補う性能は高いほうだと思う。
反面、上達して弱点がなくなってくると物足りなくなるのではないかと。
耳目を集める評価って、だいたい上手い側の人がするものだし。
前作についてたマルミサZAPと比べると・・・デコイも完全劣化ではないけど
サブスペにキル力無くて盤面ひっくり返す力が無い
なので一人でも人数差負けてたら絶対前に出ない(出られない)
でもデコイカワイイからエリアでは使ってます!
これじゃない感が赤ペンとボルネオくらい強い
フェスで赤ザップ4枚で疑似ロボムラッシュしたい
相手のチャージャー蒸発
ヒト速積んで撃ち合いしてるのが1番楽しい
ヒト速モリモリギアでしばらく遊んでみたが
今の弾デカ長射程トゥーンではイカ速で隙を突いて詰めないといけない場面が多すぎて
結局はイカ速をかなり盛らないと勝てないという当然の結論に到り悲しき
じゃあヒト速は不必要かというと
ヒト速ゼロでは同射程くらいのシューターに対してエイムずらしが機能しづらくて
「やーいおまえのメイン、シャプマの劣化コビー!」との誹りを免れず
イカ速も20くらい積めば十分に思えるので
イカ速とヒト速を同じくらいガン積みするのがバランスが良い構成に思えた
ステジャンを積むともう枠がないのでアクション強化などは詰めないが
バケツ戦などを考えるとお守りギアは有ったほうが良いと思われる
たぶん
赤ザップ舐めてる人が多いからこそこの武器でキルしたり勝てた時の快感が他の武器より大きい
メスガキ化するくらい気持ち良くて中毒になりそう
ロボムぽいぽい目的でサブ性能アップを多めに積んでみたけどあんまり遠投の実感感じないなあ……
サブ効率だけのほうがいい気がしてきた🤔
何回か出会った赤ザップさんはみんな手練れのご様子(安全靴とかアク強ばっか)で、ギアパワーの補助が無いと戦えない私にはすごすぎて参考にならない(; ・`д・´)
遠投自体はジャンプした瞬間に投げればできるので、ロボムに寄せるならサブ効率やラスパのが良さそう。対リッターとか目的があれば積んでもいいけど
ラスパならメインもスペもいい感じに強化出来るしナワバリにはちょうど良さそう
練習してみます😃
サブインクを19ギアパワーくらい積んでロボムを2連投できるようにすれば、ロボム2連投→デコチ→ロボム2連投のコンボができて、これが意外と強い
敵視点デコチと360度色んな方向から忍び寄るロボムと向かってくる相手に対処しなきゃいけないから、前線を下げざる負えなくなる
Xマッチは分からんが、正直、ナワバリだと総合力が弱すぎるね。役割がない。
キル力は低い。言わずもがな。軽量級であればまだ強いけど、今の技術が成熟しきった速い展開に追いつけていない。ロボットボムの効果が遅すぎるし、そもそもSPが論外すぎる。
ヘイト買えない。後ろでポイポイは論外として、基本後衛よりで一緒に攻めてくれない。
サポートよりではあるけど、打開における展開力が低い。普通に遅い。
あと残る役割は生存だけ。それなら後衛がいた方が何倍も頼りになる。
最初の時はよく使ってたけど、あの時みたいに何も考えずに楽しく
ZAPは軽量級だぞ。
マルミサじゃダメだったの?
新スペくっつけたいってのとスプラ3も比較的初期でマルミサに対するヘイトが高くて今現在もマルミサが6つしかないあたりそうとうイカ研がマルミサを慎重に扱ってたからデコイ付けられたんだろうね。
まじどうにもならんなこの武器だけは
黒ZAPに続いて赤ZAPでも熟練度☆10達成!
スレの論調的に地雷ブキ持つなやって言われそうだけど、スプラ1の頃からZAPには惚れ込んでるんだ・・・
スプラをプレイする机上にシオカラーズのアミーボを差し置いてキチセレの食玩のZAP置くくらいには