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スパイガジェット

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スパイガジェットページのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/12 (金) 21:41:39
最終更新: 2023/11/29 (水) 18:03:47
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3052
名無しのイカ 2026/03/09 (月) 09:44:43 bd5dc@045ce

スパイガジェットだけの新テクニックを見つけたかもしれん。ジャンプ直後は上方向や下方向にも傘を向けられる!!スパイガジェットってダイナモの曲射に手も足も出ず一確されたりブラスターの爆風にいじめられたりするじゃん。それがこのテクニックを使えば傘で防ぐことができる。結構反射神経が必要だけど、頭に入れとくだけでそいつらとの対面勝率はぐっと上がるかも。既出だったらすまんめんみ

3058
名無しのイカ 2026/03/14 (土) 17:26:13 bd5dc@045ce

この武器の強化弱体化はエンジョイ勢に向けるかガチ勢に向けるかで相当変わる。

3059
名無しのイカ 2026/03/16 (月) 18:20:04 37ed6@87850 >> 3058

ガチであろうとエンジョイであろうと強化一択では..?

3060
名無しのイカ 2026/03/16 (月) 19:06:39 bd5dc@045ce >> 3059

最近の運営はどっかを強化してどっかを弱体化するっていう調整にハマってるじゃん。だから場合によっては弱体化もあると思う。ありそうなので言えば耐久増やして塗り弱体化したり。この調整案は適当だから例として見てね。

3063
名無しのイカ 2026/03/19 (木) 12:41:04 a34cc@776e1 >> 3059

それはあちこちで言われてる通り
パラシェルターやダイナモに行われたような「コンセプト変更」(明確化)と言うべきで
52ガロンやシャーカーに対して行われた本来の「どっかを強化してどっかを弱体化」と混同するべきではない。
前者は個性を立たせる調整、後者は強武器をある程度抑制しつつも使用者から過度に不満が出ないようにする調整で全く性質が異なる。
何を比べても下から数えた方が早いスパガが後者に該当することはあり得ない

3064
名無しのイカ 2026/03/19 (木) 14:10:09 bd5dc@045ce >> 3059

なるほどね。だったらスパガが弱化されることはないか。

3065
名無しのイカ 2026/03/19 (木) 17:11:48 13419@13358

スパイガジェット全然強化入らなくて泣ける
最後に強化された2024年の11月やし
大幅な強化はいらないからもう少し扱いやすくして欲しい(対物性能上げてくれ)

3066
名無しのイカ 2026/03/21 (土) 20:07:07 599cf@f19d0

使ってる人数が少ないのもあるだろうけど、性能面でも下から数えた方がかなり早いブキだし
良い加減強化欲しいよね
シェルターの中でもかなりほったらかされてるイメージある

3067
名無しのイカ 2026/03/23 (月) 18:28:29 a34cc@43dd9 >> 3066

塗り武器として見てもパラシェルターの下位互換だし
耐久と妨害性能も和傘未満だしね

今まで個性だったものは全て奪われたので早く新しいコンセプトを与えて欲しい
シェルター唯一の軽量級なので、傘の開閉隙がサメの後隙カバーが間に合うくらい速くなるのを推したい

3069
名無しのイカ 2026/03/24 (火) 17:00:54 修正 6beff@cdb91 >> 3067

スパガの強化案、展開隙に加えて射撃の後隙も軽減するのはどうだろうか?
シェルター唯一の軽量級ってのは大きいし、1発の威力が弱いぶん小回りをもっと効くようにしたい
具体的には射撃後隙を20F→15Fに、展開前隙を11F→9Fにする
これだとスパガが15F・9F、パラシェルが20F・13F、張替傘が25F・11Fとシェルター内で綺麗に推移するようになる(なおキャンプは40F・46F)

3070
名無しのイカ 2026/03/24 (火) 17:59:59 a1061@776e1 >> 3067

個性付けという意味では、傘前隙は5~6Fくらいまで減ってくれても全然妥当だと思う
耐久は和傘未満の最弱だけど撃ったまま戦える=脆いがガードの確実性は高いという個性と解釈できるはずなので
ラグめのSブラに情けない貫通のされ方しているのが現状だし

3071
名無しのイカ 2026/03/25 (水) 06:37:15 bd5dc@045ce >> 3067

キルアシ入ったときの傘復活をもうちょっと早くしてほしい。ラグとかのせいで倒してもその瞬間に復活するわけじゃない。ただでさえ弾速が早いわけじゃないから2対1の対面で片方倒してもう一人ってところで傘が復活する前にダメージ食らって負ける。キルアシで傘復活がおまけ的な要素とはいえ、スパイガジェットの個性のひとつなんだからもう少し強くなっても良いのではないだろうか。
あと、これまたラグのせいで対面で傘が結構削れてから敵を倒して傘が復活しても、相手視点では復活する前で死ぬ前の残弾のせいで傘が壊れた判定がきて敵倒しても傘が復活しない。それどころか壊されるってのもきつい。キルアシ入ってから4f傘を無敵にしてもそこまで悪さしない説。
貫通は殿堂入り。
ラグは全プレイヤーが嫌な思いしてるのはわかるけどスパイガジェットが一番被害こうむってると思うからその分で少し強くなっても良いんじゃないかな。

3068
名無しのイカ 2026/03/23 (月) 18:51:44 bd5dc@045ce

対物と距離減衰をなんとかしてクレメンス

3072
名無しのイカ 2026/03/25 (水) 16:21:09 1b310@f7cbe

クラブラが射程短いからってあの連射速度ゆるされてるならスパイもあの連射間隔で射撃してほしい
爆風ないんだしクラブラも弱武器寄りな評価なんだから許されるんじゃないかと思う

3073
名無しのイカ 2026/03/25 (水) 16:34:49 bd5dc@045ce >> 3072

それも楽しそうではある

3074
名無しのイカ 2026/03/25 (水) 19:03:19 fb96b@03c26

サメの「100億倍」は本当ですか?・・

3075
名無しのイカ 2026/03/25 (水) 19:08:38 bd5dc@045ce >> 3074

本当だお。(データ解析はしたことないから予想でしかないけど、サメの直撃のダメージの仕様はキューインキと同じな気がするから5倍なんじゃないかな。なお全く検証はしてない。どっちにしろ一発で傘が割れるから関係ないんだけどね。)

3076
名無しのイカ 2026/03/25 (水) 19:11:53 6beff@750ba >> 3074

他の複数ページで確認したところ、直撃が100倍、爆風が6倍なので恐らくイタズラですね

3077
名無しのイカ 2026/04/04 (土) 02:28:56 4049b@d5e15

アサリとエリアは普通に中堅くらいはあるかもやけど、ヤグラとホコは能動的なキルがより求められる分難しいね。あと強化ください。(個人的には塗りと硬直の短縮)

3078
名無しのイカ 2026/04/06 (月) 08:34:24 bd5dc@045ce

相手味方両方3落ちでガチホコバリアが自陣側に展開されてる状況でスパガの対物性能が低すぎてなすすべなくホコ割られてそのまま傘なし対面負けてノックアウト寸前まで持ってかれてた。かわいそう

3079
名無しのイカ 2026/04/06 (月) 10:20:56 13419@13358

イカ研が頑なに強化を入れないのはなんでだろう?
あえて強化せず弱い武器(ネタ武器?)のままにしておこうって考えているのか、それともただ単にスパガの存在を忘れてしまっているのか...

3080
名無しのイカ 2026/04/06 (月) 13:52:34 a34cc@776e1 >> 3079

まあネタ武器というか、一昔前にルイージがされてたみたいな陰湿なイジリの標的にされている節はある
公式のスプラ3武器紹介ページに、「傘で防ぎながら戦える」と言いながらその映像がスパイガジェットvs高所のバケツで
普通に傘の上から一撃食らいながらバケツ側のガバエイムのおかげで辛勝するという突っ込み所しかない内容のものが堂々と掲載されてる

3081
名無しのイカ 2026/04/06 (月) 19:57:49 9a697@7cb01 >> 3079

難しくて弄れないんじゃない?
低性能だから許されてるけどやってる事自体はクソだし

3084
名無しのイカ 2026/04/07 (火) 01:14:08 e88a5@43dd9 >> 3081

このゲームで最もキル速が遅い武器が、最も脆い傘で、
めくり性能がない武器相手に限り短時間耐えることができるって程度で
クソとか言われても困るわ

傘復活時間とか射撃前後隙、移動速度、インク効率とか、暴れさせずにこの惨状を少しでもましにできる強化項目なんていくらでもあるだろうに

3082
名無しのイカ 2026/04/07 (火) 00:25:28 0c56f@8cb87

ほぼ一人の功績による外れ値と言っていいレベルとはいえ、100傑入りできるポテンシャルがあることが今まで何度も証明されてしまっている以上、一口に『弱い』と断じるのも違うんだろうな…とはなるブキではある

3083
名無しのイカ 2026/04/07 (火) 01:08:09 e88a5@43dd9 >> 3082

同じ外れ値でも、某果物系配信者の人が52ガロンで大暴れしてた時は
弱体化どころか強化してたのにな

3085
名無しのイカ 2026/04/07 (火) 01:34:10 6beff@cdb91 >> 3083

インク消費増やされたのが弱体化じゃなくて強化?

3086
名無しのイカ 2026/04/07 (火) 02:03:36 dec9b@23e5e >> 3083

キル速と射程伸びたから元々少ないインク消費が増えてもおつりがくるレベルではある

3087
名無しのイカ 2026/04/07 (火) 03:18:54 6beff@cdb91 >> 3083

キル速も射程も伸びたというには誤差レベル、射程に関しては本来意図してない調整ミスだし。まあインク消費増加の影響も軽微だから、強化とも弱体化とも言えない感じになってるが

3088
名無しのイカ 2026/04/07 (火) 12:50:46 a34cc@776e1 >> 3083

射程の強化は塗り範囲拡大・ブレ軽減・弾速強化・減衰軽減を内包する最強の強化項目なんですがそれは

その影響のでかさは以前、実質的にシェルター以外の全短射程の射程3%伸ばしたアプデの時に語り尽くされている

3092
名無しのイカ 2026/04/07 (火) 22:04:04 6beff@cdb91 >> 3083

例の射程3%増加でブレが軽減したのは、伸ばした射程にブレの程度を合わせるよう補正を加えたから。52のは調整ミスで結果的に伸びただけ、補正なんて加えてない。あと塗り範囲拡大ってどこから来た、そこはなにも変わってないだろ

3094
名無しのイカ 2026/04/08 (水) 01:56:16 a34cc@43dd9 >> 3083

レティクルの最大反応距離が伸びてるのに、その最大反応距離でのブレを示す四角の幅がアプデ前後で変わってないなら実測値では伸びた分ブレ減るはずだけど違うん?
塗りは調べたら変わらなそうだった、そこは訂正するわすまない。射程は伸びてるが床の着弾位置が同じになるようにそれ基準で減速いじってたんやな

3089
名無しのイカ 2026/04/07 (火) 20:30:58 修正 35acf@7659d

バレル増加・イカ状態有利・射撃判定強化で今までで一番強い環境な気がする

3090
名無しのイカ 2026/04/07 (火) 20:56:03 bd5dc@045ce >> 3089

なんでバレル増加がこの武器を後押しするの?

3093
名無しのイカ 2026/04/08 (水) 01:36:13 a34cc@43dd9 >> 3090

むしろ敵にバレルいるとこの武器の塗り性能の低さ露呈して嫌なんだけど

3095
名無しのイカ 2026/04/08 (水) 17:35:47 35acf@7659d >> 3090

バレルは塗り強いのが脅威だけど、ヘイト買えるし、塗り意識で行けば十分戦える致命的なものじゃないからなぁ
バレルからしたらせっかくチャージして撃ちまくってるのにカサに弾かれまくってるのは溜まったもんじゃないと思うよ

3096
名無しのイカ 2026/04/08 (水) 22:52:32 bd5dc@045ce >> 3090

個人的にはバレルに対して何も出来ないのではと思う。塗り力はちょっと劣ってるくらいとはいえそれが遠くからリスクなしで打たれるとなるとどうしようもない。傘に防がれるってのも別に当たり前。こっちの傘が壊されたら傘が復活するまでこっちが動きにくくなるだけで相手はなんのリスクも背負わない。それに傘に当たらないように上向きに打つだけで塗りを作るときに傘に弾が吸われるってことはなくなるわけで全く邪魔だとは思えない。そのうえでサブスペともに高台にいる長射程への打点がない。何もしなくてもただただ不利が生まれてくってのがいまのスパガ視点のバレルだと思うんだけどな。
それだったら強制的にオブジェクトに干渉できるサメの塗りつよつよ時代がこの武器が一番有効に使えてた環境だと私は思う。

3097
名無しのイカ 2026/04/09 (木) 02:01:42 7f683@94416 >> 3090

なるほどね〜詳しくありがとう
文面見るとどれも理屈が通っているように思えるけど、自分の体感と全く違うのはなんでなんだろな
どのケースも射撃受けてチャージしてる間に詰め寄ってを繰り返すだけでこっちの前線上げていけるってだけなんだけど。つまり押し勝てる。
パワーはどんなところでしょうか?
例により、帯域によって事情が変わると思います。
自分は今エリアヤグラホコ2400くらいで、アサリだけ2100くらいです。

3098
名無しのイカ 2026/04/09 (木) 07:39:02 bd5dc@045ce >> 3090

今シーズンスパガ無印持ってないから前シーズンで良ければなんだけど、エリア24ヤグラホコ27アサリ26。あなたとは大して差がないんじゃないかって思う。
スパイガジェットは立ち回りが結構変わってくるからそこで差が出るのかも?私は前線の維持を主な目的として立ち回ってた。比較的強ポジを取ってそこで耐えるって感じ?傘が付いてるから最小限の時間稼ぎが出来て、トラップがあるから甘えて近づいてきた相手は確実に倒す。サメを吐くときの感覚はいまいち言語化出来ない。申し訳ない。
あなたはどんな立ち回りをしていますか?

3099
名無しのイカ 2026/04/09 (木) 12:21:35 修正 7f683@94416 >> 3090

またもや詳しくありがとう 助かる
説明してくれた強ポジで耐えるって立ち回りは合ってるな……でも、それは相手に隙があったらで、普段はオブジェクトより相手側で切った張ったで遊撃してるかも。こっちから向かってって白兵戦。
今までのエスブラやかつてのスクスロの印象が強すぎて、まだラクって思ってるだけなのかも……。
サメも強化されたと喜んでる側だし。

3100
名無しのイカ 2026/04/09 (木) 14:07:13 35acf@7659d >> 3090

バレル側もバレル側が有利だと思ってるぽい……!
https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/14/2135

自分の認識を改める必要があるかもしれん……

3104
名無しのイカ 2026/04/11 (土) 08:21:38 37e47@de7d4 >> 3090

バレルの民なんだけどさ。多くの人はバレルが有利だと思ってるけど、35acfは別に認識を変えなくて良いと思う。
結局「俺はバレル相手に有利取れる少数派(実績あり)」ってのは強みだと思うよ。他のスパガ使いはバレルに対してキツいと思ってるけど、35acfが動画なりバトルメモリーなりで「こんな感じ」ってのを実際に見せて広めれば他のスパガ使いにとって朗報になるわけじゃん。
ここってそういうところでしょ。

3105
名無しのイカ 2026/04/11 (土) 09:03:09 404e5@50bde >> 3090

擁護すると対ハイドラクゲは戦いやすいよ
あちらは付き纏われると満足に動けなくなるから妨害しやすい
バレルは露払い強いし遠隔で塗れるから妨害しづらい

3106
名無しのイカ 2026/04/11 (土) 14:01:59 7f683@94416 >> 3090

ありがとう!
自分も少数派なのかも……?と思ってたところだったよ
みんなの所感を知りたかっただけで、啓蒙とかのつもりはあんまり無かった。
でも言う通りだね なんかいいバトル撮れたら投稿するね

3108
名無しのイカ 2026/04/21 (火) 20:02:08 c3599@8960f >> 3089

バレル増加はまぁ曲射ブキ相手にするよりマシだけど、ブラは爆風拡大してるし一番強い環境って感じはしないっすね
個人的にはサメの塗り強くて、シューターの射程が若干短かくて、Sブラがまだ流行ってなかったくらいの時期が一番強かったイメージ
ただ使ってて楽しいのはサメのキル力強化された今

3101
名無しのイカ 2026/04/11 (土) 07:23:57 3e733@7256b

ガジェット使ってるけど、トラップと組み合わせないとキルがごみです

3103
名無しのイカ 2026/04/11 (土) 08:07:07 bd5dc@045ce >> 3101

だったらトラップと組み合わせれば良いんじゃないですか?あとエイムが足りてない可能性がある。シューターとかのノリでてきとうに打ったら最大ダメージ出ないことのが多いから。

3102
名無しのイカ 2026/04/11 (土) 07:24:48 3e733@7256b

↑sですが

3107
名無しのイカ 2026/04/13 (月) 21:26:24 c454b@157c5

スパイガジェットって楽しいよね!

3109
名無しのイカ 2026/04/22 (水) 20:49:34 84a8b@cf43c

盾持ちだからDPSが低いのはまぁそうかなと思える。重量級より1発のダメージが少ないが足が速いのもまぁそうかなと思える。
でも現状の攻撃力に満足かというと、そうではない。
では何を求めるかと言われると・・・。塗りがそこそこあるから足元取った立ち回りは面白いし、サメは強化されて(多少)刺さりやすくなって嬉しい。
やっぱり対物性能UPと、連射力かなぁ。ホコ割り・デコイ破壊・プロペラ回しかキツいのと、チャクチ落とすのがキツいので。

3110
名無しのイカ 2026/04/22 (水) 21:30:44 bd5dc@045ce >> 3109

チャクチはスペシャルだから仕方ないかなって思ってる。状況にもよるけど初撃をイカちゃんで耐えれたらその後に傘開いて拳を耐えるって手法で生き残れはするからある程度誤魔化せはする。でもやっぱ対物性能はまじで終わってるよね。カジキなんて右のプロペラから登ろうとしたら隙丸出しだしホコ割はほとんどいてもいなくても変わらない。そこらへんで人権がないのは苦しいよね。

3111
名無しのイカ 2026/04/22 (水) 21:40:11 6beff@cdb91 >> 3110

DPSで言えば、スパガは他のシェルターと比べてダントツで低いんだよな。パラシェルターの半分くらいしかない。シェルターには対物倍率が大きくかかるから他のシェルターはホコ割りDPSがシューター並みにあるけど、スパガは全ブキでも最低に近い

3112
名無しのイカ 2026/04/23 (木) 03:05:14 7f683@94416 >> 3109

対物さえ解消してくれればマジで文句ない
それくらいバランス良いと感じてる

3113
名無しのイカ 2026/04/23 (木) 09:14:46 a34cc@776e1

まあ他シェルターと比べて塗り弱い火力弱い耐久弱いで持つ理由はマジで無いけど(インフィニティシャークももうないし)
下げラン用武器としては役割あるね

サブスペで出来ることが少ないから、トラップ撒きながら右往左往してりゃ「頑張ったけど負けました」感を出せるし
何より対面時間が延びるから敵の動きの観察がしやすくて、スパガ相手に棒立ちで撃ち合う敵が増えてきたら良い感じに内部レートが十分下がったことがわかる

あとは塗りも対面も強いパラソレに持ち替えてXP盛れば良い
落ちぶれたもんだこの武器も。元から強くはなかったけど

3114
名無しのイカ 2026/04/23 (木) 18:27:14 e97ac@3e548

続投するか分からんが
レイダースに「ガジェット」という単語が登場するらしい
微妙に紛らわしいな、続投するならだけど

3115
名無しのイカ 2026/04/28 (火) 15:07:23 bd5dc@045ce

対面で相手の行動先を予測できるぐらいのエイムが前提条件でそのうえでかなりの立ち回りを求められる武器。

3116

SpygaJat 好弱,但我仲想用佢。用落有啲好玩。

3117
名無しのイカ 2026/04/29 (水) 13:28:16 bd5dc@045ce >> 3116

わかる!最高に楽しいよね!

3118

估唔到日本同香港都有人有同感!

3121
スプラのイカ 2026/04/29 (水) 14:08:33 5ef68@6b3c5 >> 3117

I also used Spygajat after seeing you guys.

3122
名無しのイカ 2026/05/01 (金) 19:06:24 4049b@52ea7

最近スタダスパガにハマってる。トラップでアシストしやすいし対面するのにイカ速人速は速い方がいいから相性GOOD

3123
名無しのイカ 2026/05/01 (金) 20:06:34 bd5dc@045ce >> 3122

あの疾走感は何者にも代えがたい

3124
名無しのイカ 2026/05/02 (土) 16:23:13 bd5dc@045ce

射撃前隙が10Fあるから真後ろに道つくりたいときとかは先にZR入力してから10Fの間に振り向くのが最速なんだって今気づいた

3125
SfRRdOb7G919738 2026/05/05 (火) 00:34:34

リュウグウのこいつ弱すぎやろワイド無印以下

3126
名無しのイカ 2026/05/05 (火) 00:41:15 bd5dc@045ce >> 3125

リュウグウエリアはなにもできん。抑えまで行ったら話は別だけど拮抗した状態&打開じゃあ結構きつい。自分は橋の下で塗り続けてお茶を濁すことしか出来なかった。持ち込むのがプレミ

3127
名無しのイカ 2026/05/05 (火) 03:46:12 991b8@49e8c >> 3125

橋の上が弱いのは確かだけど橋の下は普通に闘えるからなにもできんとは思わんなあ
下抑えてれば一生エリア遅延できるから排除しに来た敵にトラップ踏ませる王道ムーブはむしろやりやすい気が
打開がきついのはリュウグウに限ったことじゃないし

3135
名無しのイカ 2026/05/09 (土) 09:49:16 bd5dc@045ce >> 3125

昨日の全1の配信の後半がリュウグウカジキのエリアだから参考になるかも?

3136
名無しのイカ 2026/05/09 (土) 15:53:30 847e0@7d7b0 >> 3125

ワイド使いだけど、リュウグウはワイド無印割とやれるステージだと思うよ

3128
名無しのイカ 2026/05/05 (火) 20:33:18 bd5dc@045ce

パラシェルター対面がくっそきついんだけどみんなどうしてる?対面拒否?サメから入る?

3131
名無しのイカ 2026/05/07 (木) 16:13:08 a57cc@4a9fc >> 3128

サメから入っても傘で防がれるから割に合わないね
対面拒否でトラップ踏ませたい

3133
名無しのイカ 2026/05/08 (金) 15:02:13 35acf@7659d >> 3128

サメがあるなら遠目に当てて傘割ってあとは普通に殴り倒すかな〜
無いならメインで戦うんじゃなくてまとわりついてトラップで戦う
でも、いずれにせよ収支あんまよくないからトラップ置いてスルーが安牌 パラ側も嫌だろうし

3134
名無しのイカ 2026/05/08 (金) 15:08:40 bd5dc@045ce >> 3128

スパ繚には何もできることがないか...

3137
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 13:33:51 35acf@7659d >> 3134

レーザー強いよ

3138
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 16:39:47 bd5dc@045ce >> 3134

パラシェルターに対して何も出来ない。もし仮にパラシェル対面でメガホン使ったところで横歩きだけで避けられるからパラシェルター対面においてはメガホンの強みも生かせない無力。
ってのをこの武器を結構使って分かってるからメインだけでできる対策はないかなって思って聞いたの。結果としてサブスペありきの動きしかみんなも見つけれてなかったから何も出来ないかなっていう発言をしたんだよね。もちろんメガホンの強みも分かってるんだけど、あくまでパラシェルター対面では無理だなっていうこと

3139
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 17:29:33 a57cc@4a9fc >> 3134

黒傘がパラに勝ってる部分といえば(消費の軽いメイン1発で道が作れる)機動力だから、なるべく早く相手の横に回り込んで戦うのが大事そう
パラシェルターから見て殴り勝てる相手であっても、正面とは違う方向に傘を向け続けるのはリスクが大きいはず

3140
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 17:36:47 bd5dc@045ce >> 3134

なるほどね。でも足元取ってくる性能としては相手のが高いのよな。でもバカ正直に傘に向けて打っても相手視点はタイミング合わせて傘開くだけで無効化出来ちまうからそれよりかはよっぽどいいか。繚はカーリングだからインクに余裕があるときはそれでかき乱すってこともできそう。パラシェルター対面の勝てるイメージが湧いてきたわ。ありがとう

3141
名無しのイカ 2026/05/11 (月) 19:21:26 35acf@7659d >> 3134

なるほどそういう前提だったのね
メインだけではムリだね
ロボムメガホンロボム結構効くのでお試しあれ

3129
スパ〜 2026/05/07 (木) 03:00:12 783bf@d5976

スプラ3のクソ迷惑ボムバグがなくなってくれれば、もう完成品として認めます。チャクチに裏切られたけど、俺たちには強化されたサメがいるし。

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名無しのイカ 2026/05/07 (木) 06:20:12 bd5dc@045ce >> 3129

せっかくボムを感知して傘閉じたのにボムの塗りで足元が取られてびっくりしてる間に傘開けずに倒される。これあるある

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名無しのイカ 2026/05/08 (金) 13:22:16 a34cc@776e1 >> 3130

意表を突かれてすぐ足元塗り返して撤退ができない分、
なんなら傘にボム当てられた場合より状況が悪くなるというね・・・

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名無しのイカ 2026/05/12 (火) 15:47:19 783bf@bf08d >> 3130

こっちは突然のボムでやられないよう、常時ボムに目を光らせて来たら傘閉じ&撤退。そのための退路塗りまで計画的に管理運用してるんよ。
なのに何で触ってもないボムの足元塗りが発生&ボムが生きてるのかと…。
発生する度、毎回律儀に怒ってるんですけど…コレって僕がわるいんですかね?

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名無しのイカ 2026/05/12 (火) 16:59:43 bd5dc@045ce >> 3130

本当にひどい。自分はできる気がしないけど、ボムが謎爆発する前提で動かんといけないんだろうな。

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名無しのイカ 2026/05/12 (火) 20:58:02 37ed6@87850 >> 3144

使い手目線だとエグいね
ボムバグってこんな致命的なんだ

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名無しのイカ 2026/05/13 (水) 18:27:23 bd5dc@045ce >> 3129

まあ詰まる所の日常茶飯事なんだよな。僕らスパガ使いの。だからといって到底納得できるわけではないが

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名無しのイカ 2026/05/14 (木) 12:26:55 6f486@4b3ab >> 3129

他武器をほぼ使わないから知らなかったけど、ボムの塗り発生バグってスパガ特有のものだったんですか。
傘に当たった判定で塗り発生。でも相手目線だと傘に当たっていないから爆発するって感じでしょうか。

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名無しのイカ 2026/05/14 (木) 12:39:18 91d33@d9642 >> 3150

パラシェルや和傘でも起こるんでスパガだけってわけではない

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名無しのイカ 2026/05/15 (金) 12:19:16 6f486@4eef6 >> 3150

シェルター種の問題なんですね。とっさの塗りが作れないのでほんっとキツい…

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名無しのイカ 2026/05/15 (金) 13:37:06 a34cc@776e1 >> 3150

ボムバグ自体はスパガ特有ではないが
スパガは他傘と違って明確にボムに弱い性能してるから
スパガを見たらボムを投げるって人が多い
よって発生頻度は他傘の比ではない

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名無しのイカ 2026/05/15 (金) 12:29:18 9a2b3@03c71 >> 3129

塗りの判定は相手側にある、つまり相手目線だとボムを傘にぶつけて爆発してる。
一方で爆発によるダメージの判定は被弾側で行う、被弾側目線だとで傘を閉じて爆発させなかったので普通に転がって爆発する。
こんな感じで相手と被弾側で処理が違うからあんな現象が起きる。
ちなみにシェルター種だけじゃなくて、即爆系の物(カニ、バリア、シールドなど)全般にも起きる現象。