Battlefield 6に関する雑談掲示板です。 Battlefield 6に関係のある話題をメインに気楽に語り合いましょう。
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地面に無造作に置かれてた爆発物がなきゃゴルムドじゃないぜ。やっぱりサイコロはわかってない
シーズン3始まったばかりだけど、既に過疎り始めてない?
シーズン2の時も似たような事言ってた人いたけど、別にそうでもない
BOT無しのマッチに入るのまぁまぁ厳しい
プレイする時間帯によるんじゃない?ゴールデンタイムとかだったら普通にBOT無しのマッチ入るし、最初BOTいてもしばらくしたら人に変わってる気がする。過疎ってるモードやってるとかなら知らんが
対戦車をしたくないわけではないんだよな。楽しく遊んでるのに目の前に戦車来たら一度工兵にしてからもう一度出撃しなければ何も触る手段がありません詰みですって状況がうわおもんねぇ~ってなるだけで
工兵じゃなくても多少は嫌がらせできたら興ざめ感薄いのにな BF1でいうK弾、火炎グレ、ガスグレみたいな
全兵科が何かしら対応できるようにして欲しい対物ライフルください あとは援護兵にc4突撃兵になんかくれ
全兵科対ビークル出来たら今作兵科武器制限もないのに兵科分けてる意味なくない…?
完全無力にする必要はないとおもうんだよ。全兵科ビークルに攻撃手段があるけど工兵は特に大ダメージを与えられるとか。援護兵が居なくても何かしら補給する手段(各拠点に補給クレートみたいな)があるとか。
突撃兵がC4持つべきだし援護兵は乗り物に効果的な嫌がらせが出来るグレポン、斥候兵は対物ライフルあったら面白かっただろうな。結局工兵が破壊のスペシャリストってところだけ揺るがさなきゃそのくらいやってもいいはずなのに完全に縛って工兵を強制するから義務感が出てしまう
同意。工兵はあくまで車両破壊専門家で、どちらにしろ離れた位置から車両に大ダメージを与えれる兵科であれば揺るがないと思う。C4持ちの斥候兵は車両に近づく代わりに大ダメージor破壊を与えれるハイリスクハイリターンな仕組みはそのままで正しいと思う。その他兵科は車両ダメージは全く与えられなくとも、車両の能力を短時間で良いから弱体化して逃げる時間稼ぎできる程度の装備が欲しい。援護兵に関してはスモグレで敵車両の視界塞げばいいだろと言う人も居るけどそれやるにはスモークが薄くて範囲狭いから能力不足だろと感じる。
各兵科の仕事をある程度尖らせないと、全部の兵科が中途半端になると思うんですよね。AED持ってない看護兵、対戦車火器持たずSMG近距離特化工兵、偵察できない斥候兵、みたいに。対戦車を全兵科で出来ると一つ半端な対戦車ガジェットで枠が埋まるのでその兵科としてはやや無能になるのが問題だと思ってて。理想論だけどそれぞれの兵科でできることをフル活用して分業で状況に対応していくのが面白いゲームだと思うんですよね。 > 援護兵が居なくても何かしら補給する手段(各拠点に補給クレートみたいな)があるとか これとかまさに本来は分隊やチームで動く動機づけになるはずなんですよね。なのでゲームデザインがうまく行ってないのはそうだけど、その解決策は全兵科がビークルに直接対応できることじゃないと思うんですよ。
それはそれとして斥候兵が前線での工作任務やるからC4持ってるんだろうけど、だとしたらマジで突撃兵ってなに…?ってなるな。今作突撃兵と斥候兵の役割イメージが変な被り方してる気がする。初期ガンプレイ重視のデザイン志向だったから専業スナイパー兵科を消したかったっていうモチベーションが開発側にあったんじゃないかなぁ、という気がするけど。
むしろ芋砂推奨してるような作りしてるじゃん。偏差撃ちを無くすアタッチメントに一定距離離れてると蘇生不可の致命的ヘッドショット。スコープを覗くだけで敵がスポットされるスーパースキル。各マップにご丁寧に芋ポジまで用意、しかもロープ以外に通り道がないみたいな場所ばっかりでクレイモアとTUGSで芋狩り対策までバッチリ。ビーコンだってユーザーがキレたから仕方なく突撃兵に移動させたけど元々斥候に持たせるつもりだったんだし
マップが狭い問題もある気がするけどそれでも過去作に比べて圧倒的に芋砂が少ないと思うんですよね、今作。スーパースキルも低倍率スコープで中距離立ち回った方が強いし、クレイモアも裏どり対策や拠点取り時に見れないところに置くみたいな運用もできるし、何よりタケノコがどう考えても近距離向けだし。あと上空からのスポットがフレアっていうSRと同時に使えるものからドローンっていうスポット中はキルが取れないガジェットになったのも、斥候兵の仕事は索敵であってスナイパーじゃないよ、というのをやろうとしてる感じがする。
工兵だけ対象が単独でどうにかできないから面倒なんだよな。突撃も援護も斥候も1人で役割を果たせる(協力すればもっと全体で強くなる)けど、工兵の役割は車両の破壊だから。前は突っ込めば爆散するほど柔いからまだ義務感少なかった(随伴歩兵がいたら協力は必要)。今は車両側は単独で戦えるのに工兵側は協力が前提...そりゃ面倒くさい。
スレッジハンマーで微ダメ与えられた仕様戻して壊せないと分かってても楽しかった
サイコロ様「なぁに偉そうな事ぬかしてんだ?ハンマーくれてやったじゃねぇか、それで殴ってろよw」
でもそのハンマーからビークルへのダメージ削除したのあなたですよね……?
これほんと謎
流石だぜサイコロ、自分がいじったこと何も覚えてねぇ
最近のサイレント調整(シーズン2の間にあったM136のダメージ変更など)も覚えてないことの裏付けかw
目の前に戦車が来ないように地雷を敷設しておくといいよ
頼んだ
普通に無誘導のAT4をマップの至る所にピックアップとして置いといてくれたらそれでいいんだよね。1発使い捨てだけならビークルが瞬殺ってのも中々無いだろうし(ピックアップで囲んで瞬殺される状況なら現環境でも工兵に粘着・包囲されて爆死してる)
ハードラインで警察やギャングがセダンのトランクからRPGだしてるんだから、スキルで軽車両から使いきりのAT4なりRPGだしてもええかもな
過去作の経験上、EMPグレかBF4みたくコレ(使い捨て1発限りのAT4)がおそらく、最も簡単で安上がりな解決方法なんですよね。実装のノウハウもあるだろうし。軽車両の装備で1発使い切りのランチャーもいいアイディアな気がする。ランチャーを持ってから他の武器に変えるか車両に乗り込むとその場に落とすとかの仕様にすれば、持ち込んで軽車両の機動力を活かして乗り捨て撃ちからの強襲不可だし、車両側もトランクとかからランチャー拾う前に軽車両を潰すという単純な対策も取れるし。
バトロワのマップ適当に調整して50vs50のモード作って欲しい
ゴルムド始まる前のロード画面で一瞬フォートリンドン映らん?サブリミナル効果でバトロワ引き込もうとしてるんかな?セコイな。
ゴルムドでヘリがアホみたいに強いの実感したというか、上げてから下げる運営だから、これ大幅ナーフ入りそう
とにかく意味が分からん低空ロック不可を無くして欲しい。あとビークル類も全て弾薬&ガジェットは残弾制にして欲しい。ずっとキャンプとかされなくなって残弾薬との兼ね合いで駆け引きが生まれるはず
レーザー目標指示器で低空ロック不可を無くすことできるよ
フォーラムで滅茶苦茶に文句言えばナーフ考えてくれるかね...今までの考えから真逆のビークル超強化もユーザーの声に従っているのなら、て前提だけどさ
ヘリが強いっていうかMAAが弱すぎるから、そこを強化すれば良いだけのような気もする。IFVのほうがよほど対空強いの謎すぎるからね
過去作比べるとヘビーの瞬間火力はすごいけど回転率悪い、ガンナーのサーマルない装填数12で連射するとバラけるから火力はだいぶ落ちてるし機動力も落ちてるし、ヘリ自体の性能はそこまでのはず、たぶん地形でウザさめっちゃ変わるし既存マップでもソベクやリベレーションじゃ影薄いがビルで逃げ回れるマンハッタンや南北で安置があるコンタミは厄介すぎる、ゴルムドは木が多くてロック外れるわ小高い丘や建物で射線切れるわでめっちゃ飛びやすいわな
ガンナーの機関砲は過去一番に当てやすいし連射も威力高いと感じる
3と4は別格として個人差あるけど2042の高高度1人ガンナー出来た性能考えると6は丁寧な射撃を求められると思うかや、野良だとどっちに動くか分からんから結構ブレるし
シーズン3で地上車両2番席の車載グレマシやブラックホークのミニガン同様、攻撃ヘリガンナーの機関砲も機体進行方向への慣性が載らなくなったから当てやすいのもあると思う。
みんなが射撃して削っていけば結構柔いのに誰も撃とうとしないよね。撃たなくてもサーマルで居場所バレてるのに
お空に向けて発砲音鳴らす隙だらけの兵士を敵兵士が悠々と狙うだけじゃない...?
遮蔽物に隠れればいいしみんなサプレッサー付けてるじゃない
こういう考えで調整してるんだろうな。誰もやらないって事はやらない理由があるんだよ…
そもそもヘリに小火器でダメージ入るの理解してるやつそんなにいるのか
ビークル専が調整してそう
ゴルムドもう少し戦車対戦車の戦い起きるかなと思ったら意外と起きない。歩兵支援してたらC4で吹っ飛ばされて死ぬパターンが多い。
サーバー側の問題かたまにカクつく、あと明らか敵にエイム完全に合ってるのにダメージなくて数回返り討ちにされた。座標関係バグってるのかな?
シーズンチャレンジがランク20以降じゃないと出来ないの素直にうんちだと思うのよね
間違ってたらプラシーボだと笑ってくれていいが…C4を3枚貼っても戦車が耐える気がする、3枚しっかり貼り付けて起爆したのに何故生きてる…?スモークがC4メタになったのはまあ受け入れられるがC4って3枚貼るのすらリスキーだったのにこれから4枚貼るの強いられたらとても辛いぞ…
今の戦車は耐久1200だから3個じゃ壊せないよ
戦車のhp1200に設定されたからフルヘルスだと4つ必要になってるはずスモークの方は迎撃システム多数派で使う戦車はあまりいないからいいけど、あとずっと気になってたが戦車乗っても足音ガン聞こえだから手慣れた相手だと中腰走りで近付かないとバレる、どう考えても稼働してる車内から足音聞こえるの耳良すぎやろ
スモークがなんでC4対策になるのかわからんのだけど教えてくれない?
C4のページに書いてある
アプデでスモーク自体にダメージが追加されたから設置されたc4が消滅する、なお爆発はしないから戦車が自爆することはない
消えるようになったんか。ありがとう
BFVでもそうだったけど戦車で敵の足音聞こえるのはダメだと思う
4枚必要と書いてあるよ
マジか…マジか…ただでさえ従来作より1枚多く貼らなきゃいけなかったのに…運営は家族や恋人でもC4に吹き飛ばされたのか!?
以前から強化装甲板つけてる戦車はC4が4つ必要じゃなかったっけ。ところでなんでスモークでC4が消えるんだ…?いやそういう仕様なのは知ってるけど一体どんな原理が働いてるんだ?
歩兵にもダメージ入るようになったしスモークに何かしらの有毒物質まぜてるんだろう
実際の装甲車両に搭載されてる遮熱用のスモークも赤リンが使われていて、それで可燃物に着火する危険性がある。そこまで詳しくはないが瞬間的とはいえ、かなり高温になる。その辺りの現象をゲームシステムに落とし込んでこうなったんだと思う。
新アタッチメントのバッファーがあまり話題になってないけど結構強くない?銃によっては軽サプ使うよりロンサプ+バッファーのが効果的だと思うしグリップのランク1つ下げてバッファー付けてADS移動時精度上げられる
単体で使用する分でも武器のビジュアルリコイルの特性から組み合わせにくかったサイトもバッファーで合うようにできるのも強い。ただ、比較してみないと効果が分かりにくいから目立たなくて話題になってないのもあるかも。
攻撃機とヘリのAGMがCM使われてないのに外れるんだけど弱体化くらった?2ヶ月ぐらいやってなかったからわからんのだけど
ビークル強化でワンサイドゲーが加速してないですかね…
チームのビークル止める意識低いと個人じゃもうどうしようもないからブレークスルーとか非対称マッチはもう悲惨だな。特にカジュアルなんかビークルで突っ込むだけで数分で終わる事も日常茶飯事
リベレーションブレスルみたいな防衛側車両なしみたいなのは罰ゲームだけど、ゴルムドやソベクのように防衛側に装甲車両湧くと結構粘れる、防衛にIFVいると湧きポになるからまあまあウザイ、ソベク最終セクターとか防衛側IFVと連携すると鉄壁要塞過ぎる
防衛側なら突っ込んできた単体の戦車ならC4で破壊できたし割と粘ってこれたけど、攻撃側だと敵側戦車がまあまあ厄介な位置でひたすら砲撃してきて辛い。特にコンタミネイテッド第4セクター
🎲「ビークル弱い弱いって言うから強化したのに…」
どうせなら車両の火力面強化しろよ…どこのアホが対装甲工兵を懲罰扱いにしろって言ったんだよ…
よく乗る側としては欲しいのは第一に火力でそのあと機動力だったのに、機動力程々に上げて防御爆上げしてきたから乗り手が変にヘイト貰うのつら
IFVの徹甲弾は逆にナーフされたからな榴弾一択になった
一部の項目(装甲周りや背面3発など)が強化すべき方向性が違うってツッコミたくなる。逆に遮熱スモークとトロフィーの性能差別化、攻撃ヘリや輸送ヘリのガンナー機関砲やガンナーの車載グレマシの慣性無効化による有効性の向上、車両回復まわりや主力戦車の仕事(前線を押し上げる)をしやすくするために耐久を上げてIFVとの差別化を図ったのはよくやったと言いたい。
結局NATOは米、英以外は全部抜けてイラク戦争の連合軍状態なんか?
分かってる限りで言えば、シーズン2まではそれより酷いかも。シーズン3でパックスが瓦解し始めてる描写があるからNATO側からするとマシにはなってるけど。まず国際情勢がパックスによるNATO事務次官暗殺を皮切りに各地の国際情勢が不安定化。アメリカ・イギリス・ドイツはNATO残存、エジプトは国内をパックスに荒らされた対抗と反撃のためにNATOへ加盟。フランス・スペイン・イタリア・ポルトガルなどはNATOの現状に不満を持ち、パックスによる国際情勢の武力による安定を支持しNATOから脱退。パックス支援連合みたいなのを結成して支援するっていう、NATOの盟主が誰かで揉めてる王室争いが元で戦争をやってるような状態。あと推察だがロシアやスウェーデンはパックスの使用兵器から考えてパックスの支援側に回ってる。もしかしたらシーズン4以降でパックスが瓦解して、それを阻止するためにパックス支援連合がパックス残党と組んでNATOvsパックス残党+パックス支援連合とかになるかもね。
待てよ、ドイツはNATOに残存しとったんか😮じゃパックスのドイツ兵器とパックスのドイツ人隊員は一体…
主力戦車(レオ2A4)と自走対空砲(ゲパルト)は確かにドイツ製だが、輸出やライセンス生産を各国にしてる(特にレオ2A4に関してはライセンス生産を許可してる国があるし、そのうちにスペインがある)のでそこから引っ張ってきて運用部隊に合わせて小改良したヤツだと思う。またNATOに所属してる国の人員が必ずしもNATO側を支持するって訳ではなく、一部のNATO側人員がパックスに流出してる場合もある(キャンペーンで出るパックス司令官のキンケイドは元SASだから元イギリス陸軍、サイトウは元陸自の水陸機動団など)
聖ジャベリン様お願いです。突撃兵にEMPグレください。戦車止めて見せますので、その間に工兵がやっちゃってください。あと軽車両にスモークください。
ぴょんぴょん跳ねる兵士を相手にするか、不沈のビークル相手にするかみたいな世界になってるわ。そりゃアプデで増えた人口一気に戻るわ。
輸送ヘリでC4特攻ってやらない方がいいよね?
過去作BF4では輸送ヘリに対戦車地雷とSLAMつけて文字通り特攻かましてた人はいたけど…
輸送ヘリを使い捨てるとチームにとってマイナスかと思って
密着してなきゃダメージ薄しバイクでも不安定な時はあるからヘリだと余計不安定要素多いしやめた方がいいんじゃね
昨日やってみたけど確かにむずくて2回目でできた
コンクエエスカレはビークル無双、ブレスルはワンサイドゲーでまともに遊べるモードがないのですが
おめでとう!対車両工兵がボランティア部隊から懲罰部隊に進化した!
対 装 甲 工 兵 の 刑 に 処 す !
スターリン「なるほど、工兵部隊送りだ」
ヘル・レット・ルース・ベトナムが6月来るからこのままだとそっちに人流れそう
あれってかなりハードなFPSでしょ?BFやってる層とはあんまり被らないんじゃないの。まぁ多少は人が吸われるだろうけどさ
そうなの?ベトナム戦争版BFって感じだと思ってた
残念ながらBF民が小銃弾1発で死ぬFPSに耐えられるとは思えないので人が流れる心配はしなくていいと思う
そもそもBF民は当初から現代戦をやりたがってたので。それでDFのメインモードの人口があの有様
BF6擁護したい訳じゃないが、6初期の頃もARCやヘルダイバー2に流れる流れる言われて結局その2つもBFと大して変わらん勢いになったし、ユーザーが長期間固定で同じゲームする文化薄くなった感良くも悪く味にうるさく食う速度も早くなった
フレとジャベリン分隊組んだら敵戦車が棺桶になって草。こりゃ聖ジャベリン様信奉するわ
頭が見えるくらいのコンテナとか遮蔽物に隠れても、ペイントなしでもトップアタック程の高さじゃないが一軒家くらいなら平気超えてくる軌道で飛んでくるからまあまあえぐい
普通に遮蔽越しにロックオンとかしてくるし、軌道に見れなかったらいつ来るかわからんしで普通に強い。初期弾数増えたし
今のビークルの仕様ならソフラムも一度ロックしたら壁越しに仲間のバズがロックオンできてジャベリンみたいに飛んでいくするBF4時代の仕様にしてくれ。BFVやBF2042もそうだったけど死なないビークルが一番キツイ
あまり関係ないけど2042戦車は前線に行けばc5ドローンやムササビ女かフックショットおじさんのc5お届け多すぎて前出て撃てる状況じゃなかったような、まあ車両の前にセンチネル置いてであらゆるミサイル迎撃出来るのは結構強かったけど
2042は初期の頃全員C5持ちもあり得たのがマジでしんどかった。後半では工兵だけ確殺数持てる様に変わったけど
おま環かもしれんがseason3入ってからラグがひっどい、前はいっても100pingぐらいで安定してたのに、今は常に300pingぐらいになってしまう。まともにプレイできんぞ
ラグひどいよね。マップに関係なく。敵兵が走って行くのが二重に、ループみたいになってたわ。あんなの撃っても弾あたんないよ
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シーズン3始まったばかりだけど、既に過疎り始めてない?
シーズン2の時も似たような事言ってた人いたけど、別にそうでもない
BOT無しのマッチに入るのまぁまぁ厳しい
プレイする時間帯によるんじゃない?ゴールデンタイムとかだったら普通にBOT無しのマッチ入るし、最初BOTいてもしばらくしたら人に変わってる気がする。過疎ってるモードやってるとかなら知らんが
対戦車をしたくないわけではないんだよな。楽しく遊んでるのに目の前に戦車来たら一度工兵にしてからもう一度出撃しなければ何も触る手段がありません詰みですって状況がうわおもんねぇ~ってなるだけで
工兵じゃなくても多少は嫌がらせできたら興ざめ感薄いのにな BF1でいうK弾、火炎グレ、ガスグレみたいな
全兵科が何かしら対応できるようにして欲しい対物ライフルください
あとは援護兵にc4突撃兵になんかくれ
全兵科対ビークル出来たら今作兵科武器制限もないのに兵科分けてる意味なくない…?
完全無力にする必要はないとおもうんだよ。全兵科ビークルに攻撃手段があるけど工兵は特に大ダメージを与えられるとか。援護兵が居なくても何かしら補給する手段(各拠点に補給クレートみたいな)があるとか。
突撃兵がC4持つべきだし援護兵は乗り物に効果的な嫌がらせが出来るグレポン、斥候兵は対物ライフルあったら面白かっただろうな。結局工兵が破壊のスペシャリストってところだけ揺るがさなきゃそのくらいやってもいいはずなのに完全に縛って工兵を強制するから義務感が出てしまう
同意。工兵はあくまで車両破壊専門家で、どちらにしろ離れた位置から車両に大ダメージを与えれる兵科であれば揺るがないと思う。C4持ちの斥候兵は車両に近づく代わりに大ダメージor破壊を与えれるハイリスクハイリターンな仕組みはそのままで正しいと思う。その他兵科は車両ダメージは全く与えられなくとも、車両の能力を短時間で良いから弱体化して逃げる時間稼ぎできる程度の装備が欲しい。援護兵に関してはスモグレで敵車両の視界塞げばいいだろと言う人も居るけどそれやるにはスモークが薄くて範囲狭いから能力不足だろと感じる。
各兵科の仕事をある程度尖らせないと、全部の兵科が中途半端になると思うんですよね。AED持ってない看護兵、対戦車火器持たずSMG近距離特化工兵、偵察できない斥候兵、みたいに。対戦車を全兵科で出来ると一つ半端な対戦車ガジェットで枠が埋まるのでその兵科としてはやや無能になるのが問題だと思ってて。理想論だけどそれぞれの兵科でできることをフル活用して分業で状況に対応していくのが面白いゲームだと思うんですよね。 > 援護兵が居なくても何かしら補給する手段(各拠点に補給クレートみたいな)があるとか これとかまさに本来は分隊やチームで動く動機づけになるはずなんですよね。なのでゲームデザインがうまく行ってないのはそうだけど、その解決策は全兵科がビークルに直接対応できることじゃないと思うんですよ。
それはそれとして斥候兵が前線での工作任務やるからC4持ってるんだろうけど、だとしたらマジで突撃兵ってなに…?ってなるな。今作突撃兵と斥候兵の役割イメージが変な被り方してる気がする。初期ガンプレイ重視のデザイン志向だったから専業スナイパー兵科を消したかったっていうモチベーションが開発側にあったんじゃないかなぁ、という気がするけど。
むしろ芋砂推奨してるような作りしてるじゃん。偏差撃ちを無くすアタッチメントに一定距離離れてると蘇生不可の致命的ヘッドショット。スコープを覗くだけで敵がスポットされるスーパースキル。各マップにご丁寧に芋ポジまで用意、しかもロープ以外に通り道がないみたいな場所ばっかりでクレイモアとTUGSで芋狩り対策までバッチリ。ビーコンだってユーザーがキレたから仕方なく突撃兵に移動させたけど元々斥候に持たせるつもりだったんだし
マップが狭い問題もある気がするけどそれでも過去作に比べて圧倒的に芋砂が少ないと思うんですよね、今作。スーパースキルも低倍率スコープで中距離立ち回った方が強いし、クレイモアも裏どり対策や拠点取り時に見れないところに置くみたいな運用もできるし、何よりタケノコがどう考えても近距離向けだし。あと上空からのスポットがフレアっていうSRと同時に使えるものからドローンっていうスポット中はキルが取れないガジェットになったのも、斥候兵の仕事は索敵であってスナイパーじゃないよ、というのをやろうとしてる感じがする。
工兵だけ対象が単独でどうにかできないから面倒なんだよな。突撃も援護も斥候も1人で役割を果たせる(協力すればもっと全体で強くなる)けど、工兵の役割は車両の破壊だから。前は突っ込めば爆散するほど柔いからまだ義務感少なかった(随伴歩兵がいたら協力は必要)。今は車両側は単独で戦えるのに工兵側は協力が前提...そりゃ面倒くさい。
スレッジハンマーで微ダメ与えられた仕様戻して壊せないと分かってても楽しかった
サイコロ様「なぁに偉そうな事ぬかしてんだ?ハンマーくれてやったじゃねぇか、それで殴ってろよw」
でもそのハンマーからビークルへのダメージ削除したのあなたですよね……?
これほんと謎
流石だぜサイコロ、自分がいじったこと何も覚えてねぇ
最近のサイレント調整(シーズン2の間にあったM136のダメージ変更など)も覚えてないことの裏付けかw
目の前に戦車が来ないように地雷を敷設しておくといいよ
頼んだ
普通に無誘導のAT4をマップの至る所にピックアップとして置いといてくれたらそれでいいんだよね。1発使い捨てだけならビークルが瞬殺ってのも中々無いだろうし(ピックアップで囲んで瞬殺される状況なら現環境でも工兵に粘着・包囲されて爆死してる)
ハードラインで警察やギャングがセダンのトランクからRPGだしてるんだから、スキルで軽車両から使いきりのAT4なりRPGだしてもええかもな
過去作の経験上、EMPグレかBF4みたくコレ(使い捨て1発限りのAT4)がおそらく、最も簡単で安上がりな解決方法なんですよね。実装のノウハウもあるだろうし。軽車両の装備で1発使い切りのランチャーもいいアイディアな気がする。ランチャーを持ってから他の武器に変えるか車両に乗り込むとその場に落とすとかの仕様にすれば、持ち込んで軽車両の機動力を活かして乗り捨て撃ちからの強襲不可だし、車両側もトランクとかからランチャー拾う前に軽車両を潰すという単純な対策も取れるし。
バトロワのマップ適当に調整して50vs50のモード作って欲しい
ゴルムド始まる前のロード画面で一瞬フォートリンドン映らん?サブリミナル効果でバトロワ引き込もうとしてるんかな?セコイな。
ゴルムドでヘリがアホみたいに強いの実感したというか、上げてから下げる運営だから、これ大幅ナーフ入りそう
とにかく意味が分からん低空ロック不可を無くして欲しい。あとビークル類も全て弾薬&ガジェットは残弾制にして欲しい。ずっとキャンプとかされなくなって残弾薬との兼ね合いで駆け引きが生まれるはず
レーザー目標指示器で低空ロック不可を無くすことできるよ
フォーラムで滅茶苦茶に文句言えばナーフ考えてくれるかね...今までの考えから真逆のビークル超強化もユーザーの声に従っているのなら、て前提だけどさ
ヘリが強いっていうかMAAが弱すぎるから、そこを強化すれば良いだけのような気もする。IFVのほうがよほど対空強いの謎すぎるからね
過去作比べるとヘビーの瞬間火力はすごいけど回転率悪い、ガンナーのサーマルない装填数12で連射するとバラけるから火力はだいぶ落ちてるし機動力も落ちてるし、ヘリ自体の性能はそこまでのはず、たぶん地形でウザさめっちゃ変わるし既存マップでもソベクやリベレーションじゃ影薄いがビルで逃げ回れるマンハッタンや南北で安置があるコンタミは厄介すぎる、ゴルムドは木が多くてロック外れるわ小高い丘や建物で射線切れるわでめっちゃ飛びやすいわな
ガンナーの機関砲は過去一番に当てやすいし連射も威力高いと感じる
3と4は別格として個人差あるけど2042の高高度1人ガンナー出来た性能考えると6は丁寧な射撃を求められると思うかや、野良だとどっちに動くか分からんから結構ブレるし
シーズン3で地上車両2番席の車載グレマシやブラックホークのミニガン同様、攻撃ヘリガンナーの機関砲も機体進行方向への慣性が載らなくなったから当てやすいのもあると思う。
みんなが射撃して削っていけば結構柔いのに誰も撃とうとしないよね。撃たなくてもサーマルで居場所バレてるのに
お空に向けて発砲音鳴らす隙だらけの兵士を敵兵士が悠々と狙うだけじゃない...?
遮蔽物に隠れればいいしみんなサプレッサー付けてるじゃない
こういう考えで調整してるんだろうな。誰もやらないって事はやらない理由があるんだよ…
そもそもヘリに小火器でダメージ入るの理解してるやつそんなにいるのか
ビークル専が調整してそう
ゴルムドもう少し戦車対戦車の戦い起きるかなと思ったら意外と起きない。歩兵支援してたらC4で吹っ飛ばされて死ぬパターンが多い。
サーバー側の問題かたまにカクつく、あと明らか敵にエイム完全に合ってるのにダメージなくて数回返り討ちにされた。座標関係バグってるのかな?
シーズンチャレンジがランク20以降じゃないと出来ないの素直にうんちだと思うのよね
間違ってたらプラシーボだと笑ってくれていいが…C4を3枚貼っても戦車が耐える気がする、3枚しっかり貼り付けて起爆したのに何故生きてる…?スモークがC4メタになったのはまあ受け入れられるがC4って3枚貼るのすらリスキーだったのにこれから4枚貼るの強いられたらとても辛いぞ…
今の戦車は耐久1200だから3個じゃ壊せないよ
戦車のhp1200に設定されたからフルヘルスだと4つ必要になってるはずスモークの方は迎撃システム多数派で使う戦車はあまりいないからいいけど、あとずっと気になってたが戦車乗っても足音ガン聞こえだから手慣れた相手だと中腰走りで近付かないとバレる、どう考えても稼働してる車内から足音聞こえるの耳良すぎやろ
スモークがなんでC4対策になるのかわからんのだけど教えてくれない?
C4のページに書いてある
アプデでスモーク自体にダメージが追加されたから設置されたc4が消滅する、なお爆発はしないから戦車が自爆することはない
消えるようになったんか。ありがとう
BFVでもそうだったけど戦車で敵の足音聞こえるのはダメだと思う
4枚必要と書いてあるよ
マジか…マジか…ただでさえ従来作より1枚多く貼らなきゃいけなかったのに…運営は家族や恋人でもC4に吹き飛ばされたのか!?
以前から強化装甲板つけてる戦車はC4が4つ必要じゃなかったっけ。ところでなんでスモークでC4が消えるんだ…?いやそういう仕様なのは知ってるけど一体どんな原理が働いてるんだ?
歩兵にもダメージ入るようになったしスモークに何かしらの有毒物質まぜてるんだろう
実際の装甲車両に搭載されてる遮熱用のスモークも赤リンが使われていて、それで可燃物に着火する危険性がある。そこまで詳しくはないが瞬間的とはいえ、かなり高温になる。その辺りの現象をゲームシステムに落とし込んでこうなったんだと思う。
新アタッチメントのバッファーがあまり話題になってないけど結構強くない?銃によっては軽サプ使うよりロンサプ+バッファーのが効果的だと思うしグリップのランク1つ下げてバッファー付けてADS移動時精度上げられる
単体で使用する分でも武器のビジュアルリコイルの特性から組み合わせにくかったサイトもバッファーで合うようにできるのも強い。ただ、比較してみないと効果が分かりにくいから目立たなくて話題になってないのもあるかも。
攻撃機とヘリのAGMがCM使われてないのに外れるんだけど弱体化くらった?2ヶ月ぐらいやってなかったからわからんのだけど
ビークル強化でワンサイドゲーが加速してないですかね…
チームのビークル止める意識低いと個人じゃもうどうしようもないからブレークスルーとか非対称マッチはもう悲惨だな。特にカジュアルなんかビークルで突っ込むだけで数分で終わる事も日常茶飯事
リベレーションブレスルみたいな防衛側車両なしみたいなのは罰ゲームだけど、ゴルムドやソベクのように防衛側に装甲車両湧くと結構粘れる、防衛にIFVいると湧きポになるからまあまあウザイ、ソベク最終セクターとか防衛側IFVと連携すると鉄壁要塞過ぎる
防衛側なら突っ込んできた単体の戦車ならC4で破壊できたし割と粘ってこれたけど、攻撃側だと敵側戦車がまあまあ厄介な位置でひたすら砲撃してきて辛い。特にコンタミネイテッド第4セクター
🎲「ビークル弱い弱いって言うから強化したのに…」
どうせなら車両の火力面強化しろよ…どこのアホが対装甲工兵を懲罰扱いにしろって言ったんだよ…
よく乗る側としては欲しいのは第一に火力でそのあと機動力だったのに、機動力程々に上げて防御爆上げしてきたから乗り手が変にヘイト貰うのつら
IFVの徹甲弾は逆にナーフされたからな榴弾一択になった
一部の項目(装甲周りや背面3発など)が強化すべき方向性が違うってツッコミたくなる。逆に遮熱スモークとトロフィーの性能差別化、攻撃ヘリや輸送ヘリのガンナー機関砲やガンナーの車載グレマシの慣性無効化による有効性の向上、車両回復まわりや主力戦車の仕事(前線を押し上げる)をしやすくするために耐久を上げてIFVとの差別化を図ったのはよくやったと言いたい。
結局NATOは米、英以外は全部抜けてイラク戦争の連合軍状態なんか?
分かってる限りで言えば、シーズン2まではそれより酷いかも。シーズン3でパックスが瓦解し始めてる描写があるからNATO側からするとマシにはなってるけど。まず国際情勢がパックスによるNATO事務次官暗殺を皮切りに各地の国際情勢が不安定化。アメリカ・イギリス・ドイツはNATO残存、エジプトは国内をパックスに荒らされた対抗と反撃のためにNATOへ加盟。フランス・スペイン・イタリア・ポルトガルなどはNATOの現状に不満を持ち、パックスによる国際情勢の武力による安定を支持しNATOから脱退。パックス支援連合みたいなのを結成して支援するっていう、NATOの盟主が誰かで揉めてる王室争いが元で戦争をやってるような状態。あと推察だがロシアやスウェーデンはパックスの使用兵器から考えてパックスの支援側に回ってる。もしかしたらシーズン4以降でパックスが瓦解して、それを阻止するためにパックス支援連合がパックス残党と組んでNATOvsパックス残党+パックス支援連合とかになるかもね。
待てよ、ドイツはNATOに残存しとったんか😮じゃパックスのドイツ兵器とパックスのドイツ人隊員は一体…
主力戦車(レオ2A4)と自走対空砲(ゲパルト)は確かにドイツ製だが、輸出やライセンス生産を各国にしてる(特にレオ2A4に関してはライセンス生産を許可してる国があるし、そのうちにスペインがある)のでそこから引っ張ってきて運用部隊に合わせて小改良したヤツだと思う。またNATOに所属してる国の人員が必ずしもNATO側を支持するって訳ではなく、一部のNATO側人員がパックスに流出してる場合もある(キャンペーンで出るパックス司令官のキンケイドは元SASだから元イギリス陸軍、サイトウは元陸自の水陸機動団など)
聖ジャベリン様お願いです。突撃兵にEMPグレください。戦車止めて見せますので、その間に工兵がやっちゃってください。あと軽車両にスモークください。
ぴょんぴょん跳ねる兵士を相手にするか、不沈のビークル相手にするかみたいな世界になってるわ。そりゃアプデで増えた人口一気に戻るわ。
輸送ヘリでC4特攻ってやらない方がいいよね?
過去作BF4では輸送ヘリに対戦車地雷とSLAMつけて文字通り特攻かましてた人はいたけど…
輸送ヘリを使い捨てるとチームにとってマイナスかと思って
密着してなきゃダメージ薄しバイクでも不安定な時はあるからヘリだと余計不安定要素多いしやめた方がいいんじゃね
昨日やってみたけど確かにむずくて2回目でできた
コンクエエスカレはビークル無双、ブレスルはワンサイドゲーでまともに遊べるモードがないのですが
おめでとう!対車両工兵がボランティア部隊から懲罰部隊に進化した!
対 装 甲 工 兵 の 刑 に 処 す !
スターリン「なるほど、工兵部隊送りだ」
ヘル・レット・ルース・ベトナムが6月来るからこのままだとそっちに人流れそう
あれってかなりハードなFPSでしょ?BFやってる層とはあんまり被らないんじゃないの。まぁ多少は人が吸われるだろうけどさ
そうなの?ベトナム戦争版BFって感じだと思ってた
残念ながらBF民が小銃弾1発で死ぬFPSに耐えられるとは思えないので人が流れる心配はしなくていいと思う
そもそもBF民は当初から現代戦をやりたがってたので。それでDFのメインモードの人口があの有様
BF6擁護したい訳じゃないが、6初期の頃もARCやヘルダイバー2に流れる流れる言われて結局その2つもBFと大して変わらん勢いになったし、ユーザーが長期間固定で同じゲームする文化薄くなった感良くも悪く味にうるさく食う速度も早くなった
フレとジャベリン分隊組んだら敵戦車が棺桶になって草。こりゃ聖ジャベリン様信奉するわ
頭が見えるくらいのコンテナとか遮蔽物に隠れても、ペイントなしでもトップアタック程の高さじゃないが一軒家くらいなら平気超えてくる軌道で飛んでくるからまあまあえぐい
普通に遮蔽越しにロックオンとかしてくるし、軌道に見れなかったらいつ来るかわからんしで普通に強い。初期弾数増えたし
今のビークルの仕様ならソフラムも一度ロックしたら壁越しに仲間のバズがロックオンできてジャベリンみたいに飛んでいくするBF4時代の仕様にしてくれ。BFVやBF2042もそうだったけど死なないビークルが一番キツイ
あまり関係ないけど2042戦車は前線に行けばc5ドローンやムササビ女かフックショットおじさんのc5お届け多すぎて前出て撃てる状況じゃなかったような、まあ車両の前にセンチネル置いてであらゆるミサイル迎撃出来るのは結構強かったけど
2042は初期の頃全員C5持ちもあり得たのがマジでしんどかった。後半では工兵だけ確殺数持てる様に変わったけど
おま環かもしれんがseason3入ってからラグがひっどい、前はいっても100pingぐらいで安定してたのに、今は常に300pingぐらいになってしまう。まともにプレイできんぞ
ラグひどいよね。マップに関係なく。敵兵が走って行くのが二重に、ループみたいになってたわ。あんなの撃っても弾あたんないよ