敵性存在/ルフォ
鏡ダンジョンで出血パだとかなり楽に攻略できた
なんか勝ててはいるんだけどどういうギミックかいまいちわからんなぁ 広域乱射のスキルって結局マッチ勝ちするくらい強いスキル使えばいいんかな
基本は色彩を付与されてない囚人でマッチ勝ちする マッチしない囚人は強烈な色彩を付与されてても守備をセットしてると軽傷で済む
ありがとうございます 第二形態の広域乱射はかなり強いスキル使わないとダメなんですかね…? マッチ威力ゴリラすぎてEGOでも負けちゃうんですけど
色彩絡みがコンセプトなんだろうけど多少序盤のマッチをサボってもスチューデントをさっさと全員片付ける方が優先度高い感じがしてる
代表がクリティーク無視して取り巻き殴って壊滅してて笑っちゃった
初心者でわけもわからないままで会って嬲り殺されてる、悲しい
初心者でなくてもボコボコにされてるから安心していいよ
この人取り巻きいた方が強いのになんでフェーズ2になった途端に撤退させたんや...
必殺スキルの攻撃方法的に(データ上は加重値8だけど)味方も見境なく攻撃しちゃうんじゃないかと思った
加重値8なのはキラもぶん殴るため。
鏡は第1形態を針糸イ三千大世界で粉微塵に吹き飛ばし、第2形態をフリオーソで粉微塵に切り刻めば楽勝。セッチォナトゥラ・デル・ルフォ(ルフォの解体)。みんなもやってみてね👇😄👇タハッ
やだよ23区出身のけんた食堂とか
:追記 今回リサンソロ。針糸はもはや必需品。付け合わせのE.G.O石は有ればあるほど良いが、素材の味でも十分だ。 ①取り巻きを三千大世界であたる。軽く炙ってやれば途端に(旗)色が変わる筈だ ②ルフォを三枚に下ろす。丸ごと一匹解体(バラ)すのが 経済。空間斬には慣れが必要だが、臆せず行けよ 行けばわかるさ。 出来上がり いただきます(インパスト…)🥢
第1フェーズはマッチに勝てぐらいしか言うこと無いため割愛 強いて言うなら色彩2種と果敢なタッチを同時付与されないよう注意
第2フェーズは味方のデバフ数に気を使おう 所持しているデバフが3種だと「暴悪な展開」が全て破壊不能コインになり、色彩2種と果敢なタッチを纏めて付与されて強烈な色彩を付与されてしまう 強烈な色彩を持っているとそれだけでマッチや被ダメージにおいて不利になるためなるべくマッチ調整しよう 下手すると全員強烈な色彩持ちになり広域を処理できないなんて事もザラ
アンサングランテ獲得後は全コイン破壊不能になって文字通り手が付けられないので広域後の弱体化中に速攻で処しましょう
デバフ3種を持っていると強くなるスキルがある以上、自分からデバフを獲得する人格はかなり使いにくいので要注意 火傷は威力付与に優れた人格が軒並み自分に火傷付与したがるのよね…
逆に暴悪な展開はデバフが無い味方でマッチに勝てば果断なタッチ1付与だけ=次のターンには消えるので安心して受けられる とにかく直撃を許すと加速度的に戦況が悪化していくので着想の戦慄のタゲとマッチ順には特に注意
第一形態はルフォに奥義ループすれば保護の上からかなり削れる 第二形態はイシュ桃色の欲望おすすめ
フェーズ1に薬指+黒雲会、フェーズ2に人差し指抜きの沈潜パを起用。フェーズ1はクリティークターンに血色の欲望を刺すと面白いように削れるし、フェーズ2も強烈な色彩がついてたら守備、を徹底すればそこまで注意するものでもなかった。フェーズ1でスペルビア水袋、フェーズ2でモロシタスするとノーマルでもハードでも比較的安定すると思う。
序盤がガチガチで身代わりも合わせってめちゃ焦る
コンティニューしないと周回できなくてじわじわ狂気が減ってくのクソすぎんか?こいつ・・・
コンテニューしてまで周回するより絶対鏡周回した方がいいですよ… 今なら深夜清掃のポイントも稼げますよ
そうか深夜清掃のポイントも貰えるのか
大人しく鏡周回します・・・
管理してなかったこっちが悪いとはいえ 射影戦闘時の1人目の囚人の攻撃でフェーズ移行して1ターンが無駄になった時のやるせなさよ
個人的に過去一面白くないボスだな… 混乱させたらフェーズ変わってその後混乱区画ないし精神も定期的に45になるし…
身代わりって人差し指の指令達成されない? ドンキがルフォに指令付いてたのにS3身代わりされて6から9にならなかったんだけど
まあ指令対象に対して指令達成で加護3進むから、身代わりされたら指令対象に的中してないから加護1止まりになるよね。 数多くの人格の動きを阻害するドーセントの鑑
今まで鏡外の出血は切れるものとして割り切ってたけど、ドーセント様の攻略が如何に維持できるか・盛れるかを考える良い切っ掛けになった インスピレーション、カムサハムニダ……
射影戦闘で2回連続HP残り5%ぐらいで広域マッチ負け→壊滅してガチで台パンしそうになった
そろそろ期間も終わりだけど、2アカウントぶん射影取る作業していて、ほんとクソボス過ぎてやってる時無の表情なってたなぁ 別所で、面白い難しさと理不尽さ履き違えてない?って書いたら熱心な信者様方が随分と噛みついてたけど、彼らはこのボスのどこがゲーム的に面白いと思ったんだろう…純粋に不思議で仕方ない
そりゃあ理不尽さを履き違えてない?っていう、運営のやり方が100%間違ってますみたいな書き方をすればどこでも敵を作るとしか…。 文字だけだとニュアンスも伝わらないから、強い言葉は反感呼びやすいよ。 こういう反応を見て運営もナーフとか考えるだろうから、違和感なく遊べて難易度下げられたくない勢とかは引っかかるだろうし。 自分も別に特別面白いと思ってはないけど、クリアする分には何度もリトライしてどうしようもなかったみたいなこともなかったし、流石に理不尽って言葉を使うほどではないね。
むしろ、批判的な内容に過剰反応しすぎな気がするんだよね… あなたがそうとは全く言わないから勘違いしないで欲しいけれど、あれ、勝手に文章に無い内容を想像をして「じぶんのすきなものがひはんされた!てきだ!」みたいな反応してるとしか。
自分は文字通り初代からの ファン であって、お布施のつもりで金も結構落としてるし当然これにしかない良さがあるからずっとプレイしている訳だけども、だからといって盲目的に「批判は許さない!クリアできないやつは云々(そもそもそんな話してない)」ってやってたら、鼻白むしかなくない?
そも、「理不尽≒クリアできないような難しさ」だとは一言も言ってないし、ゲームなのだから「楽しいと思える事」が第一義であって、その意味で「(キャラ的な演出を見せたいのか知れないけれど)変に難しくしようとして、空回りしてる」と思ってるんだよね。 その原因として、プレイヤーが関われる要素がキャラとEGO選ぶのとスキルセットする事しか無いゲーム性からすると、その仕組み上の限界なのかなーっていうそれだけの話。 ナーフしろ(≒クリアしやすくしろ)とは全く違うレイヤーの話だと思うよ。
追加の返信まで書いてくれたからまた印象も柔らかく見えたけど、やっぱり最初の文章だけみたいな短めのものだったりってちゃんと見てるファンなのか、自分の都合を押し付けたいだけなのか、アンチなのかって見てる側は判別つかないんだよね。 最初に書いてくれてる批判された!のおっしゃる通りで、大半の人がそうとしか捉えられてないと思うし、正直それが文章だけの限界だとも思う。多分批判で返した人も信者というより、批判された!の反射で敵意剥き出しに返す人も多い気はするね。
確かに面倒臭さが強くて鏡とかでは出会いたくないし、改善できそうならしてほしいけどね。 かばうでしかも増援が倒した次から出てくるとかは特に感じる。倒すほど脆弱かかったりするけど、単に引き延ばされてるだけという印象も強いし。 運営も色々模索してこういう新しいパターンを組んでるんだろうし、その辺りの不便さも分かって行ってくれるだろうから、個人的にはあまり限界とは思わずに見守っていきたいかな。 安定したワンパターンだけだと飽きるのが早くなるだろうし、出来れば色んなギミックには今後も挑戦して欲しいよ。
ルフォ戦のどこを楽しんだのか疑問みたいだけど、自分の場合はギミックからやらせたいことが読み取りやすかったから納得感というか解いた感はあってそこそこ楽しめたよ たぶん単純に自分とはリンバスのゲーム体験に求めてるものが違うんだと思う
あー、そういう見方もあるんだね ありがとう
オタク語りになるし決してその楽しみ方に対してどうこう言うつもりはないけど…
自分がプロムン前二作で感じた面白さって、ストーリー的な所の個人的な相性やパズル的難易度もあったと思うけれど、それ以上に「世界観や色々なメタ要素をゲームシステムに自然に落とし込んでいて、一見ではそれに気づかせない」っていう体験が衝撃的だったんだよね。 例えば、『あるキャラに対して刺さる某は単純にわかりやすい形で正解として語られていないけれど、要素を組み立てていくと自然とそれが結びついてそのままクリアもできるだけでなく、メタ読みしてみると物凄く自然とストーリー上の要素や世界観がそれを裏付けているのに気づける(しかもそこから透けて見える内容が如何にもプロムン的)』っていう、他のゲームでは滅多にお目にかかれ無いようなもので、しかもその完成度に驚いたのよ。
ソシャゲとして客層が違う、って事なのかもしれないけれど、そういう意味では現在のある種「親切になった」解き方の説明チックなテキストありきの調整が自分には刺さらないのはそのあたりなのかな。
ルフォとかまさに「世界観や色々なメタ要素をゲームシステムに自然に落とし込んでいて、一見ではそれに気づかせない」ギミックしてきてると思うんだけど…あのマッチが交差するギミック、線が綺麗に交わって実に芸術的で薬指らしいギミックだなって思ったわ お金を落としている古参のファンだぞ!っていう前文も込みで、そこに気づけていない(例えに出す事すらできなかった)時点で初代から本作までの間に変わってしまったのはプロムンではないのだろうと思うよ
ゲーム的にクソ過ぎん?っていう本質的な所の話とは全然関係ないけど、わざわざ煽っていただいてるから参考にまで、君はその「マッチ云々」っていう「どの敵にも全く同じ事が言えるゲームの基本要素」以外には何をメタ表現と見出したの? 確かに私はキャラ特有の意図した何かとは見てないから。
多分私が「世界観や~」って言ってるようなものとは全然違うものを見てそうだからさ。 少なくとも、例えば「動物モチーフのキャラが動物っぽい動きします」を高度なメタ表現とは捉えてないから。
なんというか色々と言い方が気に触っちゃったんじゃないかなぁ?って思った その現場は見てないけど ネットだとニュアンスが伝わりづらいから語気とか言葉尻が強めだとそれだけでバチバチしがちだし そこらは上の人がほぼほぼ思ったこと言ってくれてるからいいんだけどね
高難易度にするのは仕組み的な限界もありそう 体力多くて間延びしてしまうからと言って少なくしすぎると一方攻撃で戦闘拒否して終わらせられるようになっちゃいそうだし 1度なら耐えられるけど2度3度同じ事を繰り返したらしんどいのは仕方ないところもあると思う
元コメント知ってる(し返信した一人)けど、イベント章とかのコメント欄ってアドバイスやクリア情報求めてくる人が多数だから、 ゲーム性自体への疑問とかは大体クリアできない報告として受け取られるよ(大量リアクションと共に煽られたのは気の毒だけど) 要するに発信場所と伝え方が悪かったですね。
ただでさえギミックが強くて報酬目当てでも退屈なこれがエンドコンテンツなのはきついな 人格の性能インフレで難易度が緩和されるだけのコンテンツでしかないから 鏡がマシだと思わせるための設計だとしたら正しい試みかもしれない
ストーリーの方は中指が結構楽だった、 クリティークに反撃は結構良さそうだし フェーズ2は「仕返し対象」「復讐対象」「兄弟姉妹の仕返し対象」でデバフ数稼げるし
こいつのギミック意味わからん デバフも破壊不能コインで全員に絶対つくからギミックもクソもない
メインの対処できるギミックは強烈な色彩付けられてたら大技守れ程度だよ 後は必要なら果敢なタッチを付与する技を受ける囚人を気を付ける
色彩付いてるならクリティーク防御受けしろってよく言われてるけど、これ色彩付いてようが付いて無かろうが防御で受ければコイン再使用しなくて出血とかが微量で済むから正攻法としては恐らく全員防御受けが正解だよね?
クリティークのターンが終わるとスチューデントが再招集される=ルフォの保護が復活するから自分は殴りに行ってる そこで受ける損失を減らすよりフェーズ1をとっとと終わらせた方が総合的に楽という思想
あーなるほど だらだら安定取るよりさっさとフェーズ1終わらせた方がいいってのは確かにそうだね・・・
怠いだけだから射影戦闘はこれから完全スルーだわ 報酬よりこんなゴミを相手する時間が無駄
とりあえず初見むずそうだったから沈潜で行ったら何故か精神上がりまくるし 火力高めの出血で行ってもフェーズ1の雑魚倒すと同時にボケナス大技で雑魚召喚して保護得てついでにデバフ ここには正攻法がないんか?
正直鏡第二期の牛並み… 面白いですかといわれたら、「いやクソつまらないですね。体力半分でいい」って言える
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
鏡ダンジョンで出血パだとかなり楽に攻略できた
なんか勝ててはいるんだけどどういうギミックかいまいちわからんなぁ
広域乱射のスキルって結局マッチ勝ちするくらい強いスキル使えばいいんかな
基本は色彩を付与されてない囚人でマッチ勝ちする
マッチしない囚人は強烈な色彩を付与されてても守備をセットしてると軽傷で済む
ありがとうございます
第二形態の広域乱射はかなり強いスキル使わないとダメなんですかね…?
マッチ威力ゴリラすぎてEGOでも負けちゃうんですけど
色彩絡みがコンセプトなんだろうけど多少序盤のマッチをサボってもスチューデントをさっさと全員片付ける方が優先度高い感じがしてる
代表がクリティーク無視して取り巻き殴って壊滅してて笑っちゃった
初心者でわけもわからないままで会って嬲り殺されてる、悲しい
初心者でなくてもボコボコにされてるから安心していいよ
この人取り巻きいた方が強いのになんでフェーズ2になった途端に撤退させたんや...
必殺スキルの攻撃方法的に(データ上は加重値8だけど)味方も見境なく攻撃しちゃうんじゃないかと思った
加重値8なのはキラもぶん殴るため。
鏡は第1形態を針糸イ三千大世界で粉微塵に吹き飛ばし、第2形態をフリオーソで粉微塵に切り刻めば楽勝。セッチォナトゥラ・デル・ルフォ(ルフォの解体)。みんなもやってみてね👇😄👇タハッ
やだよ23区出身のけんた食堂とか
:追記
今回リサンソロ。針糸はもはや必需品。付け合わせのE.G.O石は有ればあるほど良いが、素材の味でも十分だ。
①取り巻きを三千大世界であたる。軽く炙ってやれば途端に(旗)色が変わる筈だ
②ルフォを三枚に下ろす。丸ごと一匹解体(バラ)すのが 経済。空間斬には慣れが必要だが、臆せず行けよ 行けばわかるさ。
出来上がり いただきます(インパスト…)🥢
第1フェーズはマッチに勝てぐらいしか言うこと無いため割愛 強いて言うなら色彩2種と果敢なタッチを同時付与されないよう注意
第2フェーズは味方のデバフ数に気を使おう 所持しているデバフが3種だと「暴悪な展開」が全て破壊不能コインになり、色彩2種と果敢なタッチを纏めて付与されて強烈な色彩を付与されてしまう
強烈な色彩を持っているとそれだけでマッチや被ダメージにおいて不利になるためなるべくマッチ調整しよう
下手すると全員強烈な色彩持ちになり広域を処理できないなんて事もザラ
アンサングランテ獲得後は全コイン破壊不能になって文字通り手が付けられないので広域後の弱体化中に速攻で処しましょう
デバフ3種を持っていると強くなるスキルがある以上、自分からデバフを獲得する人格はかなり使いにくいので要注意
火傷は威力付与に優れた人格が軒並み自分に火傷付与したがるのよね…
逆に暴悪な展開はデバフが無い味方でマッチに勝てば果断なタッチ1付与だけ=次のターンには消えるので安心して受けられる
とにかく直撃を許すと加速度的に戦況が悪化していくので着想の戦慄のタゲとマッチ順には特に注意
第一形態はルフォに奥義ループすれば保護の上からかなり削れる
第二形態はイシュ桃色の欲望おすすめ
フェーズ1に薬指+黒雲会、フェーズ2に人差し指抜きの沈潜パを起用。フェーズ1はクリティークターンに血色の欲望を刺すと面白いように削れるし、フェーズ2も強烈な色彩がついてたら守備、を徹底すればそこまで注意するものでもなかった。フェーズ1でスペルビア水袋、フェーズ2でモロシタスするとノーマルでもハードでも比較的安定すると思う。
序盤がガチガチで身代わりも合わせってめちゃ焦る
コンティニューしないと周回できなくてじわじわ狂気が減ってくのクソすぎんか?こいつ・・・
コンテニューしてまで周回するより絶対鏡周回した方がいいですよ…
今なら深夜清掃のポイントも稼げますよ
そうか深夜清掃のポイントも貰えるのか
大人しく鏡周回します・・・
管理してなかったこっちが悪いとはいえ
射影戦闘時の1人目の囚人の攻撃でフェーズ移行して1ターンが無駄になった時のやるせなさよ
個人的に過去一面白くないボスだな…
混乱させたらフェーズ変わってその後混乱区画ないし精神も定期的に45になるし…
身代わりって人差し指の指令達成されない?
ドンキがルフォに指令付いてたのにS3身代わりされて6から9にならなかったんだけど
まあ指令対象に対して指令達成で加護3進むから、身代わりされたら指令対象に的中してないから加護1止まりになるよね。
数多くの人格の動きを阻害するドーセントの鑑
今まで鏡外の出血は切れるものとして割り切ってたけど、ドーセント様の攻略が如何に維持できるか・盛れるかを考える良い切っ掛けになった
インスピレーション、カムサハムニダ……
射影戦闘で2回連続HP残り5%ぐらいで広域マッチ負け→壊滅してガチで台パンしそうになった
そろそろ期間も終わりだけど、2アカウントぶん射影取る作業していて、ほんとクソボス過ぎてやってる時無の表情なってたなぁ
別所で、面白い難しさと理不尽さ履き違えてない?って書いたら熱心な信者様方が随分と噛みついてたけど、彼らはこのボスのどこがゲーム的に面白いと思ったんだろう…純粋に不思議で仕方ない
そりゃあ理不尽さを履き違えてない?っていう、運営のやり方が100%間違ってますみたいな書き方をすればどこでも敵を作るとしか…。
文字だけだとニュアンスも伝わらないから、強い言葉は反感呼びやすいよ。
こういう反応を見て運営もナーフとか考えるだろうから、違和感なく遊べて難易度下げられたくない勢とかは引っかかるだろうし。
自分も別に特別面白いと思ってはないけど、クリアする分には何度もリトライしてどうしようもなかったみたいなこともなかったし、流石に理不尽って言葉を使うほどではないね。
むしろ、批判的な内容に過剰反応しすぎな気がするんだよね…
あなたがそうとは全く言わないから勘違いしないで欲しいけれど、あれ、勝手に文章に無い内容を想像をして「じぶんのすきなものがひはんされた!てきだ!」みたいな反応してるとしか。
自分は文字通り初代からの ファン であって、お布施のつもりで金も結構落としてるし当然これにしかない良さがあるからずっとプレイしている訳だけども、だからといって盲目的に「批判は許さない!クリアできないやつは云々(そもそもそんな話してない)」ってやってたら、鼻白むしかなくない?
そも、「理不尽≒クリアできないような難しさ」だとは一言も言ってないし、ゲームなのだから「楽しいと思える事」が第一義であって、その意味で「(キャラ的な演出を見せたいのか知れないけれど)変に難しくしようとして、空回りしてる」と思ってるんだよね。
その原因として、プレイヤーが関われる要素がキャラとEGO選ぶのとスキルセットする事しか無いゲーム性からすると、その仕組み上の限界なのかなーっていうそれだけの話。
ナーフしろ(≒クリアしやすくしろ)とは全く違うレイヤーの話だと思うよ。
追加の返信まで書いてくれたからまた印象も柔らかく見えたけど、やっぱり最初の文章だけみたいな短めのものだったりってちゃんと見てるファンなのか、自分の都合を押し付けたいだけなのか、アンチなのかって見てる側は判別つかないんだよね。
最初に書いてくれてる批判された!のおっしゃる通りで、大半の人がそうとしか捉えられてないと思うし、正直それが文章だけの限界だとも思う。多分批判で返した人も信者というより、批判された!の反射で敵意剥き出しに返す人も多い気はするね。
確かに面倒臭さが強くて鏡とかでは出会いたくないし、改善できそうならしてほしいけどね。
かばうでしかも増援が倒した次から出てくるとかは特に感じる。倒すほど脆弱かかったりするけど、単に引き延ばされてるだけという印象も強いし。
運営も色々模索してこういう新しいパターンを組んでるんだろうし、その辺りの不便さも分かって行ってくれるだろうから、個人的にはあまり限界とは思わずに見守っていきたいかな。
安定したワンパターンだけだと飽きるのが早くなるだろうし、出来れば色んなギミックには今後も挑戦して欲しいよ。
ルフォ戦のどこを楽しんだのか疑問みたいだけど、自分の場合はギミックからやらせたいことが読み取りやすかったから納得感というか解いた感はあってそこそこ楽しめたよ
たぶん単純に自分とはリンバスのゲーム体験に求めてるものが違うんだと思う
あー、そういう見方もあるんだね
ありがとう
オタク語りになるし決してその楽しみ方に対してどうこう言うつもりはないけど…
自分がプロムン前二作で感じた面白さって、ストーリー的な所の個人的な相性やパズル的難易度もあったと思うけれど、それ以上に「世界観や色々なメタ要素をゲームシステムに自然に落とし込んでいて、一見ではそれに気づかせない」っていう体験が衝撃的だったんだよね。
例えば、『あるキャラに対して刺さる某は単純にわかりやすい形で正解として語られていないけれど、要素を組み立てていくと自然とそれが結びついてそのままクリアもできるだけでなく、メタ読みしてみると物凄く自然とストーリー上の要素や世界観がそれを裏付けているのに気づける(しかもそこから透けて見える内容が如何にもプロムン的)』っていう、他のゲームでは滅多にお目にかかれ無いようなもので、しかもその完成度に驚いたのよ。
ソシャゲとして客層が違う、って事なのかもしれないけれど、そういう意味では現在のある種「親切になった」解き方の説明チックなテキストありきの調整が自分には刺さらないのはそのあたりなのかな。
ルフォとかまさに「世界観や色々なメタ要素をゲームシステムに自然に落とし込んでいて、一見ではそれに気づかせない」ギミックしてきてると思うんだけど…あのマッチが交差するギミック、線が綺麗に交わって実に芸術的で薬指らしいギミックだなって思ったわ
お金を落としている古参のファンだぞ!っていう前文も込みで、そこに気づけていない(例えに出す事すらできなかった)時点で初代から本作までの間に変わってしまったのはプロムンではないのだろうと思うよ
ゲーム的にクソ過ぎん?っていう本質的な所の話とは全然関係ないけど、わざわざ煽っていただいてるから参考にまで、君はその「マッチ云々」っていう「どの敵にも全く同じ事が言えるゲームの基本要素」以外には何をメタ表現と見出したの?
確かに私はキャラ特有の意図した何かとは見てないから。
多分私が「世界観や~」って言ってるようなものとは全然違うものを見てそうだからさ。
少なくとも、例えば「動物モチーフのキャラが動物っぽい動きします」を高度なメタ表現とは捉えてないから。
なんというか色々と言い方が気に触っちゃったんじゃないかなぁ?って思った
その現場は見てないけど
ネットだとニュアンスが伝わりづらいから語気とか言葉尻が強めだとそれだけでバチバチしがちだし
そこらは上の人がほぼほぼ思ったこと言ってくれてるからいいんだけどね
高難易度にするのは仕組み的な限界もありそう
体力多くて間延びしてしまうからと言って少なくしすぎると一方攻撃で戦闘拒否して終わらせられるようになっちゃいそうだし
1度なら耐えられるけど2度3度同じ事を繰り返したらしんどいのは仕方ないところもあると思う
元コメント知ってる(し返信した一人)けど、イベント章とかのコメント欄ってアドバイスやクリア情報求めてくる人が多数だから、
ゲーム性自体への疑問とかは大体クリアできない報告として受け取られるよ(大量リアクションと共に煽られたのは気の毒だけど)
要するに発信場所と伝え方が悪かったですね。
ただでさえギミックが強くて報酬目当てでも退屈なこれがエンドコンテンツなのはきついな
人格の性能インフレで難易度が緩和されるだけのコンテンツでしかないから
鏡がマシだと思わせるための設計だとしたら正しい試みかもしれない
ストーリーの方は中指が結構楽だった、
クリティークに反撃は結構良さそうだし
フェーズ2は「仕返し対象」「復讐対象」「兄弟姉妹の仕返し対象」でデバフ数稼げるし
こいつのギミック意味わからん
デバフも破壊不能コインで全員に絶対つくからギミックもクソもない
メインの対処できるギミックは強烈な色彩付けられてたら大技守れ程度だよ
後は必要なら果敢なタッチを付与する技を受ける囚人を気を付ける
色彩付いてるならクリティーク防御受けしろってよく言われてるけど、これ色彩付いてようが付いて無かろうが防御で受ければコイン再使用しなくて出血とかが微量で済むから正攻法としては恐らく全員防御受けが正解だよね?
クリティークのターンが終わるとスチューデントが再招集される=ルフォの保護が復活するから自分は殴りに行ってる
そこで受ける損失を減らすよりフェーズ1をとっとと終わらせた方が総合的に楽という思想
あーなるほど
だらだら安定取るよりさっさとフェーズ1終わらせた方がいいってのは確かにそうだね・・・
怠いだけだから射影戦闘はこれから完全スルーだわ
報酬よりこんなゴミを相手する時間が無駄
とりあえず初見むずそうだったから沈潜で行ったら何故か精神上がりまくるし
火力高めの出血で行ってもフェーズ1の雑魚倒すと同時にボケナス大技で雑魚召喚して保護得てついでにデバフ
ここには正攻法がないんか?
正直鏡第二期の牛並み…
面白いですかといわれたら、「いやクソつまらないですね。体力半分でいい」って言える