Yukth
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ノーマルルフォ戦後半やってるんだけど汚血撃ったら君主が死んだ、一回目は耐えなかったっけ?それか行動終了時の出血をパッシブで回復する前に受けたんかな…
初めての事すぎてわからん、鏡では死んだこと無いからパッシブじゃなくてギフトで耐えてたのか。教えて有識者~!
既に1度耐えて居た可能性と資源保有で発動するパッシブだからego撃って資源足りなくなった可能性
次ターンにメルトダウン打てたから資源足りてると思ってたけど、よく見たらメルトダウンで使う暴食資源5だし1足りてなかったのかも!ありがとう
謎の1付いてるけど誤字 ターン終了時に資源足りてなかった
しばらく前から、ただ不快なだけで難しさと理不尽さを履き違えた持ち物検査ギミックばっかり出してくるの、根本のシステム的にもうネタ切れで仕方ないのかなぁ
あの...通常ステージなら持ち物検査要素なんてありませんけど...
クリアするだけなら初期人格&初期egoだけでもできるので、単純にギミック読んでないかシステムへの理解が浅い可能性が高いです
初心者向け情報を読みましょう!
高難度とはいえ射影戦闘で特定キーワードのみ優遇するのはやめてほしかったまさにその事言ってるんだけどね…
さすがに初期人格縛りなんてやってないけれど、特にクリア自体には何の苦労もしてないよ
それと不快さとは別問題、ってだけの話ですし
しょうもない煽りするくらいならわざわざレスしなくていいですよ
ジャンルとシステム的な深みが違うから仕方ないとはいえ、難しいけど楽しい(≒やりごたえがある)って、ロボトミの最後の方とかの方向性だと思うんですよね
少なくとも、定型対応すれば簡単にクリアできるけど、常に何かしらステージギミック的な要素や破壊不可でゴリ押して来る実質の時間制限で選択肢の幅狭めるのを「難しさ」だとは思わないって話
単純に「不快」でしかないって話
楽しむためにプレイするゲームに不快さが必要ですか?って
8.5章のウェイと9章の中指戦はまさしく退屈で不快な戦闘だと思うけど、他はあまり不快さは感じなかったな(Furiosoの守備無効が反撃潰されて嫌だったくらい?)
ソシャゲかつ人格入手も簡単な本作は「手持ちを用意する」こと自体が戦闘に挑むための前提に含まれているし、ロボトミの最後とかは持ち物に関して制約がほぼ無いからこそPS重視になっていると思う。
ギミックで選択肢を狭め特定編成で楽に攻略できる、という方向性になるのはネタ切れというより最初から必然だったように思う。鉄道2から既にそうだし。
その程度によって楽しいか不快かが決まるし、ルフォは不快な部類に入るのは間違いない。今後はしっかり調整してほしいね。
設定的にほぼ頂点が見えてしまった以上、敵体力をあまりインフレさせるわけにはいかないのが、保護や被ダメ減少系祭りで今の調整の足を引っ張っている気がする。
>> 113
持ち物検査というのは一般的に
「ステージクリアや報酬全取得が特定のキャラや編成しかできない」という状況を指します
今回のステージは他の編成でもhardの報酬を全取得できるので的外れですね
意味を理解せずに強い言葉を使うのはやめたほうがいいですよ
否定的なスタンプが返ってきてるのはそこが原因だと思います
最初に荒れる言葉を使った奴が
指摘された瞬間に煽り云々言ってるのはギャグセンスが高い
最近は持ち物検査ギミックばっかりだというのには同意できない、ネタ切れでも無いと思う
がルフォ×射影は別 普通にゴミ
そもそもルフォがクソボスなのに
射影のキーワード優遇とターン制限
デバフのキャップ フェーズ移行時の強制デバフ
マッチ敗北時精神力減少2での沈潜強制 等々
不快な戦闘で持ち物検査染みてる
射影戦闘のシステム自体が、ギミックと相性が悪すぎる
複数編成を使用する事を強いてくるのも良くない
一発目が酷すぎただけで射影リカルドがマシだと良いけど
2週間半くらい前にこのゲーム初めてここまで駆け上がってきたけどサポートも使えないし流石に無理そう😵😭
通常ルフォの事ならリサンでソロクリアできるよ射影の方か
絶望ロージャと血色ないのだいぶ厳しい
出血パで2フェーズ目も頑張って削って残りは他の育成済みで特攻するしかなさそう
頭数がそもそも足りてないし今回は流すしかないですね。報酬も紐は欲しいけどそこまででもないし…?
まあ持ち物検査的なギミックになるのはリンバスというか、プロムンのゲーム後半にはよくあることだし……
というか多分、プロムンは「一ヶ月程度で最新ストーリーまで追いつき、最新の高難度コンテンツのターン短縮までする」みたいな層を難易度調整の勘定に入れてなさそうなんだよね
「ここまで来てこれに挑戦してるってことは、それなりに長くやってるよね?
→つまりある程度手札は揃ってるよね?」っていう
根本的に開発思想がソシャゲというより買い切り型ゲーム的というか、ほんとなんでソシャゲ作ってんだろうねこの会社
半年もやってりゃ十分な戦力は揃うし、白夜のジャスティティア以上じゃないときついpaleダメとか防御ダイス盛々前提の天国とか昔からそういう作風だよね
極端なパワーとか狡い手を使えば想定されてるであろう前提が満たせてなくても解決できるのも変わらんし
ソシャゲなのはクオリティ維持しつつ開発資金がいるからみたいな話じゃなかったっけ
むしろプロムンのゲームは持ち物検査的な要素は他のゲームと比べて大分薄いと思うけど...
ロボトミーなら白夜討伐はpale1.5以下の職員も入れてタコ殴りした方が早く終わるし(作業は1.0以上欲しい、さすがに0.5以上は必要ない)
LORも天国戦くらいしか持ち物検査の要素ないし
出血が鏡外でロクに回数盛れない理由の良く分かる戦闘だった
血を流せば敵が死ぬなり
保護?知らんなぁ・・・
ルファそのものはシンプルな直接対決に持ち込ませてくれない指所属の厄介さを表せていて別に嫌いじゃない
射影は…うん
立ち上がりが全然入らなくて焦るけど、なんとかなるもんだ
最初が一番辛いねえ
敵のマッチ力が高いこと
もしかして出血と沈潜揃ってない人は射影戦闘無理な可能性あります?やっと深夜清掃で卯ーティスゲットしたから黒獣パ使ってるんだけどリカルド戦よろしく打撃脆弱斬撃耐性なのキツすぎて辛いぜ……
別に出血と沈潜揃ってないから無理ってことはないけども、その代わりに使うパーティが問題なのでは? 正直、破壊不能コインで殴り返してくるやつに弱点属性で揃えていくのは縛りプレイとかか舐めプとかの域だと思う。
後半なら黒獣でもいける
前半は雑魚に攻撃吸われて破裂でゴリ押しができないからキツそう
ただでさえ最近は鏡外だと出血を蓄積するのが難しいのに、身代わりも相まって出血を蓄積するのが難しすぎるなこれ…
なんやかんやでフェーズ1が一番難しいかもしれない 所感だけど
とはいえパワーだけじゃ押しきれないし、流石のハード射影と褒めてやりたいところだ
ゲッ、また精神力0の均衡マッチスタートかよ…という気持ち
頭を使って楽しいタイプの難しいじゃなくて純粋にただ面倒臭いんだよな…
そのための光の苗木ですよ奥さん
射影ハードは何とかやりきったけどノーマルがマジでターン縮まんないわこれ
ハードと比べてそんな弱くなった実感ないのに六ターン縮めるのだるすぎる
ノーマルとハードってそんな変わらないん?
逆にこっちはノーマルをひーこら言いながら18ターンで突破した結果ハードに怯えて手すらつけてない🐣管理人なんだけども
ノーマル18ターンができてるならルフォ戦の基本は抑えてるだろうからたぶん大丈夫
デバフ周りが強化されてるけど、逆に言えばデバフ管理をしっかりできてるなら体力が増えたぶん許容ターンも増えてノーマルとあまり変わらない
感謝〜22ターンでいけた
まぁあんまデバフ管理はできてなかったから前半も後半も数人死んだけど…
射影ルフォフェーズ1(ハード)を一番楽に突破できる編成、中指説
ヘアクーポンと処刑で効率よくスチューデントを減らせるし、射影バフの完全共鳴で資源生成のおかげでEGOも回しやすいしでかなり快適だった
ターンを詰めるなら薬指出血の方がいいんだろうけど
出血人格足りな過ぎて、射影ノーマルクリアはしたけど、報酬全然取りきれなかった(涙)
報酬全取りしようとしたら、射影は持ち物検査言われても仕方ない感
射影戦闘って高難易度とも書かれてるし、想定は普通に全員はクリア出来ないものでクリア出来るだけで偉いイベントじゃないんですかね?報酬も安いものにしてあるし。
コメント見てる感じだと、規定ターンにクリア出来ないバランスがおかしいみたいに持ち物検査云々言われてるから、どうも違和感覚えちゃうんだよなぁ。
自分は血色使って楽にクリアしたっちゃしたけど、黄金の枝も最新まで揃えてること踏まえたらそこまで使える編成限られてるんだろうか。
販促みたいなバトルになってるのがあんまり
バフ乗ってギミックに有利なキーワードを用意したのでその編成で戦いましょう!みたいな
高難易度で敵が強いから複数編成を使わないと削りきれない じゃなくて
ターン数制限だったりフェーズ移行デバフだったりで複数編成使うことを強要してきたりがね
高難易度バトルというかターン数制限やギミックのせいで持ち物検査染みてる
リカルドはデザイン的にマシだと思うけど
射影のシステム的に これからも戦うのはボスじゃなくてターン数になりそう
自分は所持人格がほぼ揃ってることもあって、編成が1PTの12人格だけだとお馴染みの強人格しか使わないから普段使わない人格を使う良い機会だなと思ってたんですよね…。有利キーワードについても同じで、キーワードを限定すればより普段使わない人格を使う機会があって良い印象。
そう考えると本当に手持ちが揃ってる人ようにデザインされたバランスという気がしますね…。
それなら確かに人格揃ってないプレイヤー目線では不満が出るのは当然かも。
高難易度とだけ書くには、対象プレイヤーを限定しすぎたゲームバランスというのは確かかもしれない。
めちゃくちゃ納得したので助かる意見でした。
3割ぐらいはマッチ負けるし勝っても2回は他のキャラ攻撃しちゃうし出血溜めようがないんだけど
初ターンモロシタス使って、一回目のクリティーク終わるまでは資源貯めつつ雑魚削って、クリティーク終わりに広域EGOで一掃なりしたら何とかならないだろうか。色欲の与ダメが増えてるし、出血自体は余程のターン短縮でもなければ必須ではないと思うけど…。
回数維持とかは考えないでいい
血色の欲望があれば雑魚がいないタイミングに1度使うと少し楽なくらい
マッチ落とすとクソ精神下げられて全員引き56されるのはなんなんた……?
今の自分には早そうなので大人しく鏡で箱3個を乞食精神で集め続けようと思います
沈潜で食らってるとか?
沈潜もそうだけどハードは各種色彩の付与量が増えてるので恐らくブルを大量に付与されてその効果で精神下げられてるのではないかね
5以上のスタックで毎ターン精神-5なので
人格が揃っていないのに、無理やりあり合わせの沈潜や出血パで攻略しようとしてる人が「持ち物検査」と言っている印象
上で言われてるけど(ギミックを理解して)普通に強い人格を7人×2揃えれば報酬全取得できました
それはそれとして威力制限はともかく回数制限は絶対にいらなかった
(レッテル貼りされた気がする)
火傷と振動はとばっちり受けてる
威力制限受けても特に問題なかった沈潜と出血と破裂は謝罪するべき
回数は制限付ける意味あったのか本当に謎 上限3とかならまだ理解できるけど
黒炎が消えるのは流石に火傷虐じゃね?となった。
おかげで黒炎7つけた後はもうウイニングランだと思って、適当操作してたら終わってなくて痛い目見た。😭
初めて三週間だけど全部報酬取れた嬉しい!
フェーズ2の1ターン目で何回リトライ押したか😂
貴公、良い管理人だな?
今回普通に難しいのに、誇って良い。
ヒースが良秀と共通項ができた分、気遣う側面が増えたり、「記憶は大事じゃね?」って言う場面が増えたり…
定期検診といい切磋琢春といいエイプリルフールといい幕間章で株を上げ続ける男
138で出血人格足りなくて射影戦闘報酬全取り無理を言ってた管理人だけど、戦法変えたら17ターンでいけたのでご報告(フェーズ1が難関でした)
終わって見た感想はもう報酬のために頑張らんでいいな、と言う疲労感だった…
そろそろ狩るか...って重い腰を上げて挑戦してノーマル15ターンハード17ターンでクリア
苗木はSUPERBIA使っちゃったけど危うげなくクリアできて割と楽しかったっス
駆け込み需要用にクリア編成置いときます

ウェーブ1
ウェーブ2
ルフォはパニックから回復すると精神がMAXになって、そこに大技がかみ合っちゃうとマッチがかなりきつくなる。2フェーズ目を沈潜で行く場合、マッチ力が35以上のEGO(イシュ盲目とか)をもってったほうが安定すると思う。
鏡周回もサボってたせいで未だに報酬の半分も交換できていない賢明な候補者、ワン・ダーウェイと申します。