名もない管理人
2026/05/15 (金) 12:59:41
53b76@debb8
これまでは味方が死亡しても±0から編成次第で若干上下する位の価値しか無かったから死なずに済むならその方が良かったのに、刀良秀は雑に味方を殺せば圧倒的なプラスを生み出してくれるからかみんなこぞって味方殺してて面白い
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だって言語の階のゲブラーとやること同じなんんだもの
システム的に「スロット1個を敵とのマッチに使えない」「精神力や資源、または固有スタックを消費する」「生贄用の人格を編成する」どれもデメリットとしてデカすぎたけど
刀秀は「本人は回避でタゲ取れる」「精神・資源・固有スタック無消費でプラスにしかならない」「クソ強い生贄達を捧げる価値のあるバフを得られる」って全部解決しちゃってるから