敵性存在/塩見ヨル(9-41)
9-41の流れとして ①観望にマッチ勝利してから確定された相手にマッチ勝利 ②バリアを削り切って混乱 の繰り返しとなります。 ・観望で威力を下げてのマッチなりますので、観望より後にマッチするスキルは不利、均等でも問題ありません。無理にE.G.Oなど使わずとも大丈夫です。 ・確定された相手とマッチ出来ていますか?指定された囚人以外は一方攻撃になってしまいます。 ・極空間斬撃 - 絶縁が一番の鬼門かと思われますので、精神力を20未満にする為にも、このターンは全てのスキルにマッチ勝利し、極空間斬撃 - 絶縁にもできる限り高マッチ威力のスキルを使いましょう。 ・ウアジェトウーティス、放浪者良秀は特に気にする必要はありませんが、親指ムルソーに関しては弾切れ後のマッチ威力低下に注意しましょう。猛虎標弾(強い方)を温存するために前半は守備スキルを使うのを避け、虎標弾(弱い方)から猛虎標弾(強い方)に切り替わった後は逆にスキル1を積極的に守備スキルに変えましょう。弾切れ後は、一方攻撃では無い場合、スキル2も変えて大丈夫だと思います。E.G.O、守備スキルはマッチ威力低下を受けませんので、先程の空間斬撃 - 絶縁のターンなどはE.G.Oを使うことを視野に入れても大丈夫です。
再度一通り戦ってみたが確かに9章最大の足切りポイントだと感じた 特にムルソーとウーティスで混乱区画の多い紙人格を出すと各種破壊不能広域やもつれ、剣痕による各種デバフにより即アンプル消費まで持っていかれる 難しいことを考えたくないならムルソーは親指人格、ウーティスはウアジェトで行こう フェーズが進むと行動回数が減っていくので多少混乱が出ても立て直せる
良秀の人格チョイスだが個人的には上の二人が振動人格なのでその恩恵を受けられるN社良秀が無難な気がしている どこにも書かれていないがEGO資源は良秀がマッチに勝てば補給される(推測)ため多少色が偏っていても大丈夫&体力1でも死なない混乱しないので最終的にはマッチに強い事の方が大事だと考える
詳しい事は上の人が殆ど書いてくれているが他に気になった事を少し まず「相手の破壊不能コインはなるべく良秀で受ける」事 ダメージ以外にも大量のデバフを貰ってしまうのでターンが経過すればするほど受けきれなくなってくる 特に「快閃」「無形斬」はちゃんと良秀で取りたい 後者は広域乱射だが一発目のコインはマッチした相手に的中するのが確定しているためなるべく良秀が負担を背負いたい 呼吸が溜まってからは「観望」もちゃんと剣痕を付与されるしそもそも無形斬でどうやっても溜めてくるのでちゃんと残像歩とマッチして減らしておこう
未来を止められなかったな-残痕斬についてはちゃんと全員が鶏鳴・日入・黄昏を消してからマッチするよう調整しよう(良秀は最悪消せて無くてもOK) 大量の追加ダメージを受けてしまう
最後に「絶命」について、なんだか長いこと色々書いてあるものの要するに「的中すると相手は死ぬ」なので、EGOで掻い潜るか最悪良秀の肉壁で耐えよう 斬痕が消えるという文字にだけ騙されないよう注意
強いNPCがいるわけでもないわ破壊不能割ってもデバフ諸々でダメージ痛すぎるわまずこっちに3人しかいないわで一番キツくねえかここ ギミックは読んで新しめの人格使いましょうくらいしかアドバイスできることがない
攻撃レベルでマッチ威力を高めてるタイプの敵なので1ターン目にMOROSITASを使えば序盤は安定する。 SUPERBIAでEGO軽蔑、畏敬発動してパッシブでEGO資源稼ぐとさらに楽。 難所なので惜しみなく使いましょう。
無理すぎる。ジリ貧になる前に火力で逃げ切るしか くっそあと23HPで全滅した……
バリアを剥がした後さらにHP959まで頑張って削ろう 戦闘かっこいいけど嫌い
極空間斬の時なんて言ってるんだろう
「怨望、非望、落望。迫り来るのは、惨憺たる心のみ。」…らしい 9-48でも同じこと言ってる気はするけどわからない
個人的には9章で一番しんどかったな モロシタスもスペルビアもここで使った
周年で始めた駆け足管理人を絶対に足止めする女、塩見ヨル 今始めた人〜ヴァルプル期間内に始めた人はPU引いとけば結構楽になりそうな気はする
カポムルがいるなら絶対使い、なるべく他二人も振動で固めたほうがいい
リンバスはどんな戦闘も大体そうとはいえ他の戦闘以上に「全部のマッチを上から叩き潰す」つもりで挑まないとしんどいし、振動灼熱or大量出血で固定ダメージぶつけてゴリゴリ削れる振動編成はとても相性がいい
上でウアジェトおすすめされてるけど、個人的には振動爆発力の関係でTの方がおすすめしたい
がっつり振動で固められるならT社で、そうでもないならウアジェトのほうがいいかなぁ ウアジェトは斬撃耐性+保護で被ダメが少ないのがとにかく偉い
なんなら斬撃耐性で長期戦向きの王子ムルソーとウアジェトのコンビに赤眼良秀の回復を添えると多少ミスしても全然死なないので楽といえば楽
毎ターン破壊不能コインのスキルで火力と固定ダメージをまき散らすあたり,コンテで少しでも課金させようってことなのか難しいのを調整するのをあきらめたのか いずれにせよソシャゲらしくインフレを極めてきたな
そうでもない 味方が3人しかいない、つまり工夫の余地が少ない戦闘だから導線に従えば順当に勝てるようにできてるという印象 それはそれとして破壊不能コインでダメージがかさむ事象が不愉快という気持ちはなくもない
コンテに使う狂気なんて微々たるものでは...? いつものように読まなかった人だけ負ける難易度だと思うぞ
通していいスキルとパッシブ、攻撃スキルの内容の熟読が必須 最終防衛ラインとして良秀、それ以外のつよつよマッチはE.G.Oでねじ伏せるしかない
そんな強かったかな? 技のカッコよさしか、印象に残らん
バッシブ長くて読む気失せてたけど大事そうなマッチに勝っていけば倒せた。バトラーウーと王子ムルソーと軽蔑・畏敬良秀の謎パでもいける
手持ち初期ムルソーしか居なかったからきつかったー。バリア剥がし切った後のこれ削り切るの?っていう初見の絶望感よ。
カポムル(執行Ⅳあり)、赤目良秀、黒獣ウーでノーコンテいけた アンプルも少ないからムルソーの執行なかったら多分一人は落ちてた… んまあ、耐久戦に持ち込む以上カポが途中で勢いが削れるのは否めない、赤目良秀は出血もちなのでラマンチャ王子でもいいかも
初見プレイ時、手動EGOと自動発動EGOのタイミングが被ってダブル他人の鎖して笑った 記念通貨?
ウアジェト挑発でマッチできないスキルかっさらいまくって事故おきるんだけどあんまりよくなくないか…
ウーティス以外の編成を変えていくつか試してみたけど速度が足りないターンは殆ど無かったし、多少の被弾ならアンプルと耐性で受けられるしで挑発が原因で壊滅することは無かったな それよりも最速から精神を下げに行ったりカポ・残香と振動を共有できるのがありがたかった印象 ムルソー執行の資源供給ができるのもある
・星2【セブン協会】良秀 ・配布【黒獣-卯】ウーティス 【カポ】ムルソーをレンタルでなんとかなりました。 黒獣ウーティスの斬撃耐性が強く、結局【執行】は打ちませんでした。
MVPはMOROSITASです。編成制限はこれっきりにしてほしい...
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①観望にマッチ勝利してから確定された相手にマッチ勝利
②バリアを削り切って混乱
の繰り返しとなります。
・観望で威力を下げてのマッチなりますので、観望より後にマッチするスキルは不利、均等でも問題ありません。無理にE.G.Oなど使わずとも大丈夫です。
・確定された相手とマッチ出来ていますか?指定された囚人以外は一方攻撃になってしまいます。
・極空間斬撃 - 絶縁が一番の鬼門かと思われますので、精神力を20未満にする為にも、このターンは全てのスキルにマッチ勝利し、極空間斬撃 - 絶縁にもできる限り高マッチ威力のスキルを使いましょう。
・ウアジェトウーティス、放浪者良秀は特に気にする必要はありませんが、親指ムルソーに関しては弾切れ後のマッチ威力低下に注意しましょう。猛虎標弾(強い方)を温存するために前半は守備スキルを使うのを避け、虎標弾(弱い方)から猛虎標弾(強い方)に切り替わった後は逆にスキル1を積極的に守備スキルに変えましょう。弾切れ後は、一方攻撃では無い場合、スキル2も変えて大丈夫だと思います。E.G.O、守備スキルはマッチ威力低下を受けませんので、先程の空間斬撃 - 絶縁のターンなどはE.G.Oを使うことを視野に入れても大丈夫です。
再度一通り戦ってみたが確かに9章最大の足切りポイントだと感じた
特にムルソーとウーティスで混乱区画の多い紙人格を出すと各種破壊不能広域やもつれ、剣痕による各種デバフにより即アンプル消費まで持っていかれる
難しいことを考えたくないならムルソーは親指人格、ウーティスはウアジェトで行こう
フェーズが進むと行動回数が減っていくので多少混乱が出ても立て直せる
良秀の人格チョイスだが個人的には上の二人が振動人格なのでその恩恵を受けられるN社良秀が無難な気がしている どこにも書かれていないがEGO資源は良秀がマッチに勝てば補給される(推測)ため多少色が偏っていても大丈夫&体力1でも死なない混乱しないので最終的にはマッチに強い事の方が大事だと考える
詳しい事は上の人が殆ど書いてくれているが他に気になった事を少し
まず「相手の破壊不能コインはなるべく良秀で受ける」事
ダメージ以外にも大量のデバフを貰ってしまうのでターンが経過すればするほど受けきれなくなってくる
特に「快閃」「無形斬」はちゃんと良秀で取りたい 後者は広域乱射だが一発目のコインはマッチした相手に的中するのが確定しているためなるべく良秀が負担を背負いたい
呼吸が溜まってからは「観望」もちゃんと剣痕を付与されるしそもそも無形斬でどうやっても溜めてくるのでちゃんと残像歩とマッチして減らしておこう
未来を止められなかったな-残痕斬についてはちゃんと全員が鶏鳴・日入・黄昏を消してからマッチするよう調整しよう(良秀は最悪消せて無くてもOK)
大量の追加ダメージを受けてしまう
最後に「絶命」について、なんだか長いこと色々書いてあるものの要するに「的中すると相手は死ぬ」なので、EGOで掻い潜るか最悪良秀の肉壁で耐えよう 斬痕が消えるという文字にだけ騙されないよう注意
強いNPCがいるわけでもないわ破壊不能割ってもデバフ諸々でダメージ痛すぎるわまずこっちに3人しかいないわで一番キツくねえかここ
ギミックは読んで新しめの人格使いましょうくらいしかアドバイスできることがない
攻撃レベルでマッチ威力を高めてるタイプの敵なので1ターン目にMOROSITASを使えば序盤は安定する。
SUPERBIAでEGO軽蔑、畏敬発動してパッシブでEGO資源稼ぐとさらに楽。
難所なので惜しみなく使いましょう。
無理すぎる。ジリ貧になる前に火力で逃げ切るしか
くっそあと23HPで全滅した……
バリアを剥がした後さらにHP959まで頑張って削ろう
戦闘かっこいいけど嫌い
極空間斬の時なんて言ってるんだろう
「怨望、非望、落望。迫り来るのは、惨憺たる心のみ。」…らしい
9-48でも同じこと言ってる気はするけどわからない
個人的には9章で一番しんどかったな
モロシタスもスペルビアもここで使った
周年で始めた駆け足管理人を絶対に足止めする女、塩見ヨル
今始めた人〜ヴァルプル期間内に始めた人はPU引いとけば結構楽になりそうな気はする
カポムルがいるなら絶対使い、なるべく他二人も振動で固めたほうがいい
リンバスはどんな戦闘も大体そうとはいえ他の戦闘以上に「全部のマッチを上から叩き潰す」つもりで挑まないとしんどいし、振動灼熱or大量出血で固定ダメージぶつけてゴリゴリ削れる振動編成はとても相性がいい
上でウアジェトおすすめされてるけど、個人的には振動爆発力の関係でTの方がおすすめしたい
がっつり振動で固められるならT社で、そうでもないならウアジェトのほうがいいかなぁ
ウアジェトは斬撃耐性+保護で被ダメが少ないのがとにかく偉い
なんなら斬撃耐性で長期戦向きの王子ムルソーとウアジェトのコンビに赤眼良秀の回復を添えると多少ミスしても全然死なないので楽といえば楽
毎ターン破壊不能コインのスキルで火力と固定ダメージをまき散らすあたり,コンテで少しでも課金させようってことなのか難しいのを調整するのをあきらめたのか
いずれにせよソシャゲらしくインフレを極めてきたな
そうでもない
味方が3人しかいない、つまり工夫の余地が少ない戦闘だから導線に従えば順当に勝てるようにできてるという印象
それはそれとして破壊不能コインでダメージがかさむ事象が不愉快という気持ちはなくもない
コンテに使う狂気なんて微々たるものでは...?
いつものように読まなかった人だけ負ける難易度だと思うぞ
通していいスキルとパッシブ、攻撃スキルの内容の熟読が必須
最終防衛ラインとして良秀、それ以外のつよつよマッチはE.G.Oでねじ伏せるしかない
そんな強かったかな?
技のカッコよさしか、印象に残らん
バッシブ長くて読む気失せてたけど大事そうなマッチに勝っていけば倒せた。バトラーウーと王子ムルソーと軽蔑・畏敬良秀の謎パでもいける
手持ち初期ムルソーしか居なかったからきつかったー。バリア剥がし切った後のこれ削り切るの?っていう初見の絶望感よ。
カポムル(執行Ⅳあり)、赤目良秀、黒獣ウーでノーコンテいけた
アンプルも少ないからムルソーの執行なかったら多分一人は落ちてた…
んまあ、耐久戦に持ち込む以上カポが途中で勢いが削れるのは否めない、赤目良秀は出血もちなのでラマンチャ王子でもいいかも
初見プレイ時、手動EGOと自動発動EGOのタイミングが被ってダブル他人の鎖して笑った
記念通貨?
ウアジェト挑発でマッチできないスキルかっさらいまくって事故おきるんだけどあんまりよくなくないか…
ウーティス以外の編成を変えていくつか試してみたけど速度が足りないターンは殆ど無かったし、多少の被弾ならアンプルと耐性で受けられるしで挑発が原因で壊滅することは無かったな
それよりも最速から精神を下げに行ったりカポ・残香と振動を共有できるのがありがたかった印象
ムルソー執行の資源供給ができるのもある
・星2【セブン協会】良秀
・配布【黒獣-卯】ウーティス
【カポ】ムルソーをレンタルでなんとかなりました。
黒獣ウーティスの斬撃耐性が強く、結局【執行】は打ちませんでした。
MVPはMOROSITASです。編成制限はこれっきりにしてほしい...