人格/良秀/鴻園の放浪武者
錐グレのコメント欄ほど個人的主観はないように見えるし擁護・批判内容も真っ当なもんばっかだから閉じる必要もないと思う 賛否両論って事でいいんじゃなかろうか
そもそもシーズン人格を控えてるから、結局放良は特定の編成で限定的な活躍してくれればそれでOK。シーズン人格の方が強くなるのは明らかだし
今後良秀に強力な人格が出たとしても無条件憂鬱資源稼ぎという独自性で住み分けは成立するだろうしな。 特にSuperbia軽蔑以上の資源稼ぎは味方殺し以外では中々出てこないと思うし。
鴻園パで入れるなら黒獣かこっちがどちらの方がいいんだろう? 一応他キャラは君主ホンル、家主イシュ、黒獣 イサン、ファウスト、ドンキ、ヒース、ロージャ、グレゴール ムルソーは星3持って無いからデッドラビッツ
自分は鏡は黒獣にしてるけど鏡外にするならこっちかな
武者はキーワード二つ持ちだからギフトの恩恵受けやすくて鏡適正高い 黒獣は破裂回数維持能力高いくて鏡外の破裂パで必須級 逆じゃない?
初心者ワイ的には資源回収してくれるしスキルの順番とか深く考えなくていいし鏡でも適当に火力出してくれて周回楽だから良い感じ 次シーズンで卯良秀は取りたいけどとりあえず後回しにはできるし、資源での採用云々除けば熟練の管理人よりも新規向け感ある
コイン食っちまうから鏡適性は高いのか低いのか 先にホンルがS3うつから速度次第かな?
貫通採光の敵が強すぎてS3での反撃がたまに発生してるのちょっとえらい
自分は貫通採光で色欲共鳴パ使ってるからあまり使わないんだけど貫通GS集めたらすぐに盲目資源集まるし一度盲目パッシブ発動させたらまず呼吸回数が途切れることないな
ふと思ったけど🚬描写が一切無いのね バトラーは立場やエドガーグレのこと考えたらまぁ想像つきやすいけどこっちは何か理由あるのかな
🔮「黒獣たちよ、応えろ」 🚬🪲「「ちくわ大明神」」
初心者や面倒が嫌いな人や君主入りグッドスタッフなら卯よりこっちのほうが良いかもねえ 硬いし
追撃で表をほとんど見ない…なぜだ
初ターンの全マッチ勝利が厳しくて精神に差をあけられて負けるパターンだと水袋とかじゃないと取り返せないし、そのアクセスが早くなる上に序盤を凌げる耐久あるのが本当に助かった。辛い戦闘ほど活躍する人格って感じがするね、パッシブのS3も発動しやすいし。 憂鬱供給量のおかげで編成の自由度が上がるだけじゃなくて、無理に憂鬱資源取るために弱いスキル振って負けに行く必要性減らせるのも大きい。辛い戦闘ほど長引くものだから、気づいた時に大技対策のEGO打てる資源を貯められてるのも偉すぎた。 それでいて火力が全く出せない人格でもないしね、ハマった時ほど縁の下の力持ちって感じの有難みを感じる。
鏡ダンジョンで初ハード挑戦で、乱入で来た父ドンキに壊滅させられかけたけどパッシブS3がトドメ撃ってくれて助かった。これなしで控えまで出されたらマッチ勝てんかったわ。
思ってた以上に耐久面がえらい 最近の1ターン目からくそつよ4枚コイン使ってくる敵とか運悪いと炎拳とかでも混乱させられるけど30%はマジで安心感がある
同期前の絵、床の血の跡が赤い蜘蛛の巣に見えない事もないな、タバコも吸ってないしなんかしらの因果があるのかも
実際に使ってみてわかったけど、安定した耐久と誤魔化しの利く守備と細かな気配りが出来ていてとても好き あと呼吸バリアに助けられた
謎に優秀な混乱区間だけど、実はパッシブの一方攻撃でマッチ守備スキルにぶつかった時のことを想定されて設定されたんじゃないかという気がしてる。 捉え方次第だけど、マッチ負けするとしても先に守備スキルとぶつかって消化した後に本命を安全に通せると考えるとそれはそれで一つ役割が出来ているように感じる。出番があるかというのは置いといて。 一方攻撃でマッチ守備とぶつかるから仕方なくマッチへ噛ませるとかあるしね。
放浪者って元になった人物って誰なの? イマイチ察しが悪くて分からん
スキルがまんまだしリン家の出身だし基本的にはダイユ ただ君主審査の道半ばで主君(おそらく鏡世界のバオユ)が死亡したifルートだし口ぶりからバオユ(仮)と幼馴染でもなさそうなのでこの鏡世界独自の色が強め
最近思うのが鏡外破裂パ組むなら黒獣良秀よりも武者良秀の方が強いかもしれない。スキル1巡時の破裂性能を比較してみると、
黒獣良秀(S1→守備1回) 破裂威力付与:11 破裂回数収支:5(呪殺込み) 破裂起動回数:17(呪殺込み)
武者良秀(S1→守備2回) 破裂威力付与:22(クリティカル無し) 破裂威力付与:33(クリティカル有り) 破裂回数収支:-4 破裂起動回数:17
となる。回数収支は黒獣良秀が上だけど威力付与で2倍差が付いてるのよ。クリティカル込みなら3倍にもなる。回数に関しても奥義ループで黒字に出来るから1人くらい付与性能に優れた人格入れた方が編成単位で火力出ると思う。この辺り意見が知りたい
PS不足で回数維持ド下手マンだけど、提灯ドンキ入れたらなんとかって感じでした、上手い人なら抜きでも普通に維持できそう 良秀の人格どうこうというか、嫉妬要因に午イサンなりを入れるだけでも卯ファウがHE枠でメルトダウンより水袋を持ちやすくなるのがピンチからの立て直しやメルトダウン未所持の新規に優しい気がする
ギフト盛々だったとは言えS3で鏡のレイホンに1万3000ダメ出てたまげたなぁ
他鏡世界と別軸だからでもあるけど、キャラスト見るにかなり謎めいた状態になってる鏡世界。外部の人物がバオユを殺して家主になって、旧H社の技術をコントロールしてるみたいだけど全く該当しそうな人物が居ないので、謎。N社とかユアンチュンのQ社が怪しいっちゃ怪しいけどどっちもジア家系統なのがキャラストの動機に合わないし…
「方針の変化は単なる心変わりではない」→家主の意向を捻じ曲げられる黒幕がいる? 「次はシュエ家を当たるべきか」→シュエ家の人間を3家で担ぎ上げた? この辺りから家主バオチャイと黒幕ユアンチュンの組み合わせとかどうだろう 本編世界では8章後に何かしらの共犯関係になったみたいだけどこの鏡世界ではそれより早くユアンチュンの陰謀が進んでたみたいな感じで
そのパターンなら、契約が守られて無いのも、再積日に実際に動かしているのが、契約を結んでいない黒幕だったら辻褄合いそう。家主の座に着いた者は動かして無いから、契約を破っていないみたいな
「し・す」ってなんの略だろう
暗・黒・卿
「하. 아. …하루아침, 하루아침이면 모두 흩어지더군」 하(ハ)・아(ア)は하(ハ)루(ル)아(ア)침(チム)、すなわち一朝一夕のような意味の言葉を略したものだ。
「B.O.D.Y… But One Day a Year. A single day is all that it takes for things to fall and scatter.」 B.O.D.YはBut One Day a Year、これもまた「たった一日」という語を略したものだ。
「し・す……一朝、一朝にしてすべては散っていったな」 上記の二言語では略語の後に元となった言葉が来ているが、その法則とは異なり、「し・す」は一朝(いっちょう)を略したものではない。
「す」は「すべては散っていった」が適切だと考えられる。「し」には一日をわずかな時間として表現する単語が入るのが妥当だ。しかし、一朝(いっちょう)には「し」が入っていないことから、誤記の可能性も考慮される。
扱いやすい人格だけど追撃で下手にマッチ可能系に触っちゃうのだけ注意かなぁ
毎度味方が死亡するキツイ戦闘にタンクで引っ張り出して、存在を忘れてるパッシブのS3が発動するから感動する。 しかも記憶が曖昧で二回発動したのは勘違いだろうと思ってたら、君主ホンルも瀕死になってたのでちゃんと二回目を打ってたっぽくてさらに感動した。ダメージレースが発生する戦闘のS3はやっぱデカいよ…。 他の仲間は逝く中、混乱区間のおかげで混乱せずしっかりタンクしてS3も打ってくれるし。 状況と忘れてることが相まってピンチに駆け付けた仲間感がすごい。
そんな無茶なマッチさせてないはずなのになんか知らんうちに体力すごい減ってるときあると思ったらヘッポンしたタイミングで敵の反撃誘発してたのか
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賛否両論って事でいいんじゃなかろうか
そもそもシーズン人格を控えてるから、結局放良は特定の編成で限定的な活躍してくれればそれでOK。シーズン人格の方が強くなるのは明らかだし
今後良秀に強力な人格が出たとしても無条件憂鬱資源稼ぎという独自性で住み分けは成立するだろうしな。
特にSuperbia軽蔑以上の資源稼ぎは味方殺し以外では中々出てこないと思うし。
鴻園パで入れるなら黒獣かこっちがどちらの方がいいんだろう?
一応他キャラは君主ホンル、家主イシュ、黒獣 イサン、ファウスト、ドンキ、ヒース、ロージャ、グレゴール
ムルソーは星3持って無いからデッドラビッツ
自分は鏡は黒獣にしてるけど鏡外にするならこっちかな
武者はキーワード二つ持ちだからギフトの恩恵受けやすくて鏡適正高い
黒獣は破裂回数維持能力高いくて鏡外の破裂パで必須級
逆じゃない?
初心者ワイ的には資源回収してくれるしスキルの順番とか深く考えなくていいし鏡でも適当に火力出してくれて周回楽だから良い感じ
次シーズンで卯良秀は取りたいけどとりあえず後回しにはできるし、資源での採用云々除けば熟練の管理人よりも新規向け感ある
コイン食っちまうから鏡適性は高いのか低いのか
先にホンルがS3うつから速度次第かな?
貫通採光の敵が強すぎてS3での反撃がたまに発生してるのちょっとえらい
自分は貫通採光で色欲共鳴パ使ってるからあまり使わないんだけど貫通GS集めたらすぐに盲目資源集まるし一度盲目パッシブ発動させたらまず呼吸回数が途切れることないな
ふと思ったけど🚬描写が一切無いのね
バトラーは立場やエドガーグレのこと考えたらまぁ想像つきやすいけどこっちは何か理由あるのかな
🔮「黒獣たちよ、応えろ」
🚬🪲「「ちくわ大明神」」
初心者や面倒が嫌いな人や君主入りグッドスタッフなら卯よりこっちのほうが良いかもねえ
硬いし
追撃で表をほとんど見ない…なぜだ
初ターンの全マッチ勝利が厳しくて精神に差をあけられて負けるパターンだと水袋とかじゃないと取り返せないし、そのアクセスが早くなる上に序盤を凌げる耐久あるのが本当に助かった。辛い戦闘ほど活躍する人格って感じがするね、パッシブのS3も発動しやすいし。
憂鬱供給量のおかげで編成の自由度が上がるだけじゃなくて、無理に憂鬱資源取るために弱いスキル振って負けに行く必要性減らせるのも大きい。辛い戦闘ほど長引くものだから、気づいた時に大技対策のEGO打てる資源を貯められてるのも偉すぎた。
それでいて火力が全く出せない人格でもないしね、ハマった時ほど縁の下の力持ちって感じの有難みを感じる。
鏡ダンジョンで初ハード挑戦で、乱入で来た父ドンキに壊滅させられかけたけどパッシブS3がトドメ撃ってくれて助かった。これなしで控えまで出されたらマッチ勝てんかったわ。
思ってた以上に耐久面がえらい
最近の1ターン目からくそつよ4枚コイン使ってくる敵とか運悪いと炎拳とかでも混乱させられるけど30%はマジで安心感がある
同期前の絵、床の血の跡が赤い蜘蛛の巣に見えない事もないな、タバコも吸ってないしなんかしらの因果があるのかも
実際に使ってみてわかったけど、安定した耐久と誤魔化しの利く守備と細かな気配りが出来ていてとても好き
あと呼吸バリアに助けられた
謎に優秀な混乱区間だけど、実はパッシブの一方攻撃でマッチ守備スキルにぶつかった時のことを想定されて設定されたんじゃないかという気がしてる。
捉え方次第だけど、マッチ負けするとしても先に守備スキルとぶつかって消化した後に本命を安全に通せると考えるとそれはそれで一つ役割が出来ているように感じる。出番があるかというのは置いといて。
一方攻撃でマッチ守備とぶつかるから仕方なくマッチへ噛ませるとかあるしね。
放浪者って元になった人物って誰なの?
イマイチ察しが悪くて分からん
スキルがまんまだしリン家の出身だし基本的にはダイユ
ただ君主審査の道半ばで主君(おそらく鏡世界のバオユ)が死亡したifルートだし口ぶりからバオユ(仮)と幼馴染でもなさそうなのでこの鏡世界独自の色が強め
最近思うのが鏡外破裂パ組むなら黒獣良秀よりも武者良秀の方が強いかもしれない。スキル1巡時の破裂性能を比較してみると、
黒獣良秀(S1→守備1回)
破裂威力付与:11
破裂回数収支:5(呪殺込み)
破裂起動回数:17(呪殺込み)
武者良秀(S1→守備2回)
破裂威力付与:22(クリティカル無し)
破裂威力付与:33(クリティカル有り)
破裂回数収支:-4
破裂起動回数:17
となる。回数収支は黒獣良秀が上だけど威力付与で2倍差が付いてるのよ。クリティカル込みなら3倍にもなる。回数に関しても奥義ループで黒字に出来るから1人くらい付与性能に優れた人格入れた方が編成単位で火力出ると思う。この辺り意見が知りたい
PS不足で回数維持ド下手マンだけど、提灯ドンキ入れたらなんとかって感じでした、上手い人なら抜きでも普通に維持できそう
良秀の人格どうこうというか、嫉妬要因に午イサンなりを入れるだけでも卯ファウがHE枠でメルトダウンより水袋を持ちやすくなるのがピンチからの立て直しやメルトダウン未所持の新規に優しい気がする
ギフト盛々だったとは言えS3で鏡のレイホンに1万3000ダメ出てたまげたなぁ
他鏡世界と別軸だからでもあるけど、キャラスト見るにかなり謎めいた状態になってる鏡世界。外部の人物がバオユを殺して家主になって、旧H社の技術をコントロールしてるみたいだけど全く該当しそうな人物が居ないので、謎。N社とかユアンチュンのQ社が怪しいっちゃ怪しいけどどっちもジア家系統なのがキャラストの動機に合わないし…
「方針の変化は単なる心変わりではない」→家主の意向を捻じ曲げられる黒幕がいる?
「次はシュエ家を当たるべきか」→シュエ家の人間を3家で担ぎ上げた?
この辺りから家主バオチャイと黒幕ユアンチュンの組み合わせとかどうだろう
本編世界では8章後に何かしらの共犯関係になったみたいだけどこの鏡世界ではそれより早くユアンチュンの陰謀が進んでたみたいな感じで
そのパターンなら、契約が守られて無いのも、再積日に実際に動かしているのが、契約を結んでいない黒幕だったら辻褄合いそう。家主の座に着いた者は動かして無いから、契約を破っていないみたいな
「し・す」ってなんの略だろう
暗・黒・卿
「하. 아. …하루아침, 하루아침이면 모두 흩어지더군」
하 ・아 は하 루 아 침 、すなわち一朝一夕のような意味の言葉を略したものだ。
「B.O.D.Y… But One Day a Year. A single day is all that it takes for things to fall and scatter.」
B.O.D.YはBut One Day a Year、これもまた「たった一日」という語を略したものだ。
「し・す……一朝、一朝にしてすべては散っていったな」一朝 を略したものではない。
上記の二言語では略語の後に元となった言葉が来ているが、その法則とは異なり、「し・す」は
「す」は「すべては散っていった」が適切だと考えられる。「し」には一日をわずかな時間として表現する単語が入るのが妥当だ。しかし、一朝 には「し」が入っていないことから、誤記の可能性も考慮される。
扱いやすい人格だけど追撃で下手にマッチ可能系に触っちゃうのだけ注意かなぁ
毎度味方が死亡するキツイ戦闘にタンクで引っ張り出して、存在を忘れてるパッシブのS3が発動するから感動する。
しかも記憶が曖昧で二回発動したのは勘違いだろうと思ってたら、君主ホンルも瀕死になってたのでちゃんと二回目を打ってたっぽくてさらに感動した。ダメージレースが発生する戦闘のS3はやっぱデカいよ…。
他の仲間は逝く中、混乱区間のおかげで混乱せずしっかりタンクしてS3も打ってくれるし。
状況と忘れてることが相まってピンチに駆け付けた仲間感がすごい。
そんな無茶なマッチさせてないはずなのになんか知らんうちに体力すごい減ってるときあると思ったらヘッポンしたタイミングで敵の反撃誘発してたのか