>> 3936
苦難選びの基本は攻撃レベルとマッチ威力の関係、マッチ時の(攻撃レベル差/3)(切り捨て)毎にマッチ威力に1の補正が入るから攻撃レベル+3≒各種威力+1
攻撃レベルと防御レベルは本体のレベルが基礎になるから敵レベル上昇と威力×3と攻撃レベル上昇を合計して一番少ないのを選ぶのが安牌
細かいこと言い出すとどれを優先すべきかはあるけどひとまずこれだけ抑えとけばなんとかなる
通報 ...
>> 3936
苦難選びの基本は攻撃レベルとマッチ威力の関係、マッチ時の(攻撃レベル差/3)(切り捨て)毎にマッチ威力に1の補正が入るから攻撃レベル+3≒各種威力+1
攻撃レベルと防御レベルは本体のレベルが基礎になるから敵レベル上昇と威力×3と攻撃レベル上昇を合計して一番少ないのを選ぶのが安牌
細かいこと言い出すとどれを優先すべきかはあるけどひとまずこれだけ抑えとけばなんとかなる