最新ほど確実にマッチ力が高いわけではないので普通に起こりえます最新ほど確実に高いのは火力でマッチ力は別勘定になってきます
絶望ロージャならS1の無強化マッチ力は10程度ですからS1しかないなら負けることは必然ですし
過去人格は必ず最新の人格よりマッチ力が低いということも無く
例えば初期の恒常星2人格の「シ協会ドンキ」でもS3は速度を上げれば親方イサンのFuriosoにも迫るマッチ力をしたりします
なのでマッチ力はただ新しい人格ほど強いというわけではありません
火力は落ちがちですし一部はかなり低めのマッチ力だったりしますが…編成で必須なときはギフトの力で何とかなることが多いです
マッチに負ける要因はスキルの運ギフト加護苦難の取り方などだと思います
そういう時は大体はEGOでお茶を濁すことが多いですね
あとやりがちなミスとしてレベル上げをせずにハードに潜ってしまうなどもあり得ます…
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なるほど
過去人格=マッチに弱いわけじゃないんですね
ちなみに、苦難の優先度はどうなっているのでしょうか?
なるべくコインやマッチに関することが書いてあったら避けるようにしてますがそれでも最後の方ではマッチに勝つことがかなり難しくなってしまいます
>> 3936
苦難選びの基本は攻撃レベルとマッチ威力の関係、マッチ時の(攻撃レベル差/3)(切り捨て)毎にマッチ威力に1の補正が入るから攻撃レベル+3≒各種威力+1
攻撃レベルと防御レベルは本体のレベルが基礎になるから敵レベル上昇と威力×3と攻撃レベル上昇を合計して一番少ないのを選ぶのが安牌
細かいこと言い出すとどれを優先すべきかはあるけどひとまずこれだけ抑えとけばなんとかなる
威力上昇系と攻撃レベルもなるべく取らない方がいいですねー完全に避けることはむつかしいので運にはなる部分もありますが
後人格の同期化も進めていますか?威力が変わることも少なくないので
マッチは勝てない場面は絶対起きるので何とも言えないですがあまりにも負けるならそういうところの可能性あります
あと絶望ロージャなら減算運用か加算運用かなど何が原因かは見てみないとわからないですが