名もない管理人
2026/05/10 (日) 23:24:00
b32a0@ea9a0
鏡で複合キーワードの編成を組む時に過去(所謂インフレに置いていかれた)人格を編成してる人が多くいるのですが少し前の黒獣や絶望ロージャですらマッチ負けするのにどうやって過去人格でマッチに勝っているんでしょうか?
通報 ...
最新ほど確実にマッチ力が高いわけではないので普通に起こりえます最新ほど確実に高いのは火力でマッチ力は別勘定になってきます
絶望ロージャならS1の無強化マッチ力は10程度ですからS1しかないなら負けることは必然ですし
過去人格は必ず最新の人格よりマッチ力が低いということも無く
例えば初期の恒常星2人格の「シ協会ドンキ」でもS3は速度を上げれば親方イサンのFuriosoにも迫るマッチ力をしたりします
なのでマッチ力はただ新しい人格ほど強いというわけではありません
火力は落ちがちですし一部はかなり低めのマッチ力だったりしますが…編成で必須なときはギフトの力で何とかなることが多いです
マッチに負ける要因はスキルの運ギフト加護苦難の取り方などだと思います
そういう時は大体はEGOでお茶を濁すことが多いですね
あとやりがちなミスとしてレベル上げをせずにハードに潜ってしまうなどもあり得ます…
なるほど
過去人格=マッチに弱いわけじゃないんですね
ちなみに、苦難の優先度はどうなっているのでしょうか?
なるべくコインやマッチに関することが書いてあったら避けるようにしてますがそれでも最後の方ではマッチに勝つことがかなり難しくなってしまいます
>> 3936
苦難選びの基本は攻撃レベルとマッチ威力の関係、マッチ時の(攻撃レベル差/3)(切り捨て)毎にマッチ威力に1の補正が入るから攻撃レベル+3≒各種威力+1
攻撃レベルと防御レベルは本体のレベルが基礎になるから敵レベル上昇と威力×3と攻撃レベル上昇を合計して一番少ないのを選ぶのが安牌
細かいこと言い出すとどれを優先すべきかはあるけどひとまずこれだけ抑えとけばなんとかなる
威力上昇系と攻撃レベルもなるべく取らない方がいいですねー完全に避けることはむつかしいので運にはなる部分もありますが
後人格の同期化も進めていますか?威力が変わることも少なくないので
マッチは勝てない場面は絶対起きるので何とも言えないですがあまりにも負けるならそういうところの可能性あります
あと絶望ロージャなら減算運用か加算運用かなど何が原因かは見てみないとわからないですが
過去人格といっても言うほどマッチ威力は低くないことが多い(例:シーズン3の剣契ファウが最大23,今シーズンの人差し指ファウが最大24)実際には攻撃レベル増加とかでもう少し差は付くけど
相手の○○威力や自分の呼吸、充電は鏡ダンジョンならギフトでほぼ無条件に満たせるのでそんなに問題にはならない
呼吸の福袋(マッチ威力15)や振動・充電のイベント限定ギフト(合計でコイン威力+2)の影響の方が大きいのでそれらのギフトの恩恵を得られるなら旧人格は選択肢に入る
他の人格と比べて異常にマッチ威力が高いスキルとしては高威力な単コインスキル(滅多切り、絶巳徹腕、落星一殺)や強化S3(ラ・サングレ、雲海顕現、Furioso)があるが前者はコイン一枚なせいで運次第で不安定、後者は条件があるから狙って使えない、そのあたりを除くとシーズン進んでもスキル威力の最大値自体はそこまで差が付いてない
最新の人格だと薬指とかはマッチが弱い方だよね、条件でコイン威力が上がらないから。
火傷みたいな維持しやすい状態異常条件でコイン威力が増えるリウみたいな人格は、過去人格でも十分すぎるほどマッチ力が高い。
レベル上げと合成ギフトも作ってちゃんと発動した上で負けてるなら、原因はやはり苦難なんじゃないかなぁ。
コイン威力増加は一つ取っただけでもヤバくなるし、防御増加系があるならそっちを優先して取った方がいい。
あと星明りも回せる範囲でちゃんと取らないと全然違う。