幻想体/道を失った乗客
試しに全部のバフを5つずつ乗っけてみた結果がこれ ダメージ量+50%,最大体力値+100%,コイン加算+5,速度5増加で8-10(加速で11) アホみたいなことになってる 攻撃していないのに体力50%削れてるよやったね() その代わり最大体力が増えるほど高速空間切断撃ってくる発狂モードまでの割合がどんどん近くなってくるけど。
毒が沸き立つ次元 わざと放置して逃げなくするようにするのあり? あとポンルのスキル2の再使用条件に引っかかってくれるよね? 他相性のいいegoと人格あるかな? どうしても逃げられちゃう
こいつ両腕もいだのに次元の狭間に逃げやがったぞどうなってんだよ
混乱≠部位破壊 珍しいパターンだと沈潜殺到などで混乱ラインの上から一撃で混乱ラインを下回ると同時に部位破壊した場合、混乱しないからだね ニクシーとかの部位破壊する部位の混乱区間が0%にある幻想体が、部位破壊と同時に混乱しない理由の応用みたいな感じ あとあるとすれば両部位混乱中に両方部位破壊しただけとかかな?それは別に関係ないけど
この幻想体分類って、シェルターみたいに翼とのの因果によってできたものなの?(強烈な個人体験) それともW社の列車というものに恐怖したものから作られたものなの?
緋色の蛾の群れのようなターン開始時にダメージを与える効果で次元を全滅させたら乗員が次元の狭間から帰ってこなくなった… ボスで登場したからやり直しできたけれど、イベントマスの時に強制撤退させられたらと思うと怖いな
イベントマスでの戦闘で撤退した場合もボスと同じくちゃんと戦闘やり直せるから大丈夫
蛾の群れは確かバーバヤーガもバグったんだよな、最初期の鏡で何度もやったから覚えてる 今はどうなんだろうか
二回目の次元破壊フェイズ終了後、攻撃対象が現れず進行不能になりました。 一回目は1つ初手破壊失敗、二回目は2つ初手破壊失敗しましたが結局のところ原因は不明、しても無駄だろうけど注意されたし。
真上にもっと詳しい発見者おった…
どうやら1週間の休暇もらえるそうですよ 次元の狭間でのお仕事お疲れ様です! 次来る時は右刃と左刃の部位体力、特に左刃の方をもっと減らしてくれると、みんな喜ぶと思いますよ!
電流次元が傲慢弱点なのか憂鬱弱点なのか未だにこんがらがる 傲慢と憂鬱だけ色似過ぎてて…
ただただめんどくさいギミック こいつが鏡最終のボスならリタイアする
両腕混乱させれば次元に潜らないんじゃなかった? 鏡の最奥ならギフトもあるだろうし、十分狙えそうだが
イベントマスで戦おうとして一番下の選択肢えらんでああっってなること数回
心を失った乗客「大人しく歩いていけば良かったのに」
観測情報のやつ言い方的にヒースクリフじゃなくてグレゴールじゃない?
さっきKンルソロしてたら 1ターン目にKンルが混乱して 2ターン目は流して 3ターン目終了時に快感++のダメージで次元を討伐したらそのまま勝利しました 他に遭遇した人居ませんかね?
この前俺も遭遇したわ 快感が裏でも発動しててダメージ入ってるんかねぇ
初めて戦った時にあ・・・帰れなくなったのか・・・て思ってたけどそういう仕様だったのかな
処理上は画面外で行動不能になってるだけなのか?
妖怪「管理人を妖怪ジッポーよこせマンにするマン」
動きがとてもかっこいい なんというかロマンを刺激されるような
流れるように用済みになったEGOに涙が止まらない
こんななりでも新入社員をからかうとかいう可愛さあるの好き
からかってるのは幻想体本体じゃなくて次元に消える習性を知ってる古参社員じゃなかろうか
次元ぶっ殺しても精神回復するからマッチ無視でも意外と火力が安定する。
紐採光の最初の次元逃走から帰った直後「次元切り」してこない? 精神が安定してない状態でマッチ力15-21はきついって
紐採光のこいつ、初速5とかでマッチ取れなくなるのやめてほしい あとマッチ威力が高いのも
アケディアを使うんだ!
全体的に威力が高いから精神力が低い状態で戦闘すると負けるまで行かずともかなり苦しい つまりはストーリーで来ると結構な強敵なんだね…
こいつ脳死オート出来ないどころか速度高くて威力高くて普通に事故起こすから嫌い(3敗)
上振れだけど3Tいけた
1T:右刃どれかに君主守備でマッチ取りつつ他一方攻撃 この時混乱させない様に注意 2T:血の流れる次元以外にS1メインで攻撃スキル割り当ててワンターンキル ダメージ量シビアなので用練習 3T:ファウがS3所持且つ最低速度でなければ430ダメージぐらい出してくれるのでこのターンで撃破可能
(カピグレ居るのは単に巳が未所持なだけです)
採光のコイツ明確な回答が無いというか最終的にやることが「コイントスで裏を出して下さるようお祈りする」なので不快指数が非常に高い
自分は黒獣ファウの奥義ループを楽しむためだけにやってる。 一戦目に用意を整えれば、後の連戦は連発するだけで混乱して終わるし。 必然的に最初だけは相変わらず面倒くさいってことだけど…。
それこそルフォ(と取り巻きのスチューデント)もそうだけど1ターン目のマッチ強い勢は相手のコイントス裏を祈る運ゲーにしかならんの何とかして欲しいわね…
紐採光はもう機械的に開幕スペルビア水袋撃ってる。 連戦可になってちょうどいい消費先になった。
採光の乗客は1ターン目のマッチは黒獣の守備で無視して2ターン目の召喚された次元の破壊で精神を稼げるから中威力単コイン勢の中ではマシ説 個人的にこれ系で一番面倒なのは妖精提灯
妖精提灯はデバフ蓄積出来ないの面倒だと思ったけど、最近インフレしてる薬指人格で殴り倒せばいいの分かってからは楽になった。 潜ってる時は色欲以外を消費して行って、出てきたら色欲ぶつけて混乱させるだけ。 混乱区間が手前にあるから真面目にマッチ取ることも考えなくて楽。
妖精提灯は足遅いのもマッチの事考えなくて済む要因 どんどん一方攻撃できる コイツは絶妙に足早いのやめちくり〜
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試しに全部のバフを5つずつ乗っけてみた結果がこれ

ダメージ量+50%,最大体力値+100%,コイン加算+5,速度5増加で8-10(加速で11)
アホみたいなことになってる
攻撃していないのに体力50%削れてるよやったね()
その代わり最大体力が増えるほど高速空間切断撃ってくる発狂モードまでの割合がどんどん近くなってくるけど。
毒が沸き立つ次元 わざと放置して逃げなくするようにするのあり? あとポンルのスキル2の再使用条件に引っかかってくれるよね?
他相性のいいegoと人格あるかな? どうしても逃げられちゃう
こいつ両腕もいだのに次元の狭間に逃げやがったぞどうなってんだよ
混乱≠部位破壊
珍しいパターンだと沈潜殺到などで混乱ラインの上から一撃で混乱ラインを下回ると同時に部位破壊した場合、混乱しないからだね
ニクシーとかの部位破壊する部位の混乱区間が0%にある幻想体が、部位破壊と同時に混乱しない理由の応用みたいな感じ
あとあるとすれば両部位混乱中に両方部位破壊しただけとかかな?それは別に関係ないけど
この幻想体分類って、シェルターみたいに翼とのの因果によってできたものなの?(強烈な個人体験)
それともW社の列車というものに恐怖したものから作られたものなの?
緋色の蛾の群れのようなターン開始時にダメージを与える効果で次元を全滅させたら乗員が次元の狭間から帰ってこなくなった…
ボスで登場したからやり直しできたけれど、イベントマスの時に強制撤退させられたらと思うと怖いな
イベントマスでの戦闘で撤退した場合もボスと同じくちゃんと戦闘やり直せるから大丈夫
蛾の群れは確かバーバヤーガもバグったんだよな、最初期の鏡で何度もやったから覚えてる
今はどうなんだろうか
二回目の次元破壊フェイズ終了後、攻撃対象が現れず進行不能になりました。
一回目は1つ初手破壊失敗、二回目は2つ初手破壊失敗しましたが結局のところ原因は不明、しても無駄だろうけど注意されたし。
真上にもっと詳しい発見者おった…
どうやら1週間の休暇もらえるそうですよ
次元の狭間でのお仕事お疲れ様です!
次来る時は右刃と左刃の部位体力、特に左刃の方をもっと減らしてくれると、みんな喜ぶと思いますよ!
電流次元が傲慢弱点なのか憂鬱弱点なのか未だにこんがらがる
傲慢と憂鬱だけ色似過ぎてて…
ただただめんどくさいギミック
こいつが鏡最終のボスならリタイアする
両腕混乱させれば次元に潜らないんじゃなかった?
鏡の最奥ならギフトもあるだろうし、十分狙えそうだが
イベントマスで戦おうとして一番下の選択肢えらんでああっってなること数回
心を失った乗客「大人しく歩いていけば良かったのに」
観測情報のやつ言い方的にヒースクリフじゃなくてグレゴールじゃない?
さっきKンルソロしてたら
1ターン目にKンルが混乱して
2ターン目は流して
3ターン目終了時に快感++のダメージで次元を討伐したらそのまま勝利しました
他に遭遇した人居ませんかね?
この前俺も遭遇したわ
快感が裏でも発動しててダメージ入ってるんかねぇ
初めて戦った時にあ・・・帰れなくなったのか・・・て思ってたけどそういう仕様だったのかな
処理上は画面外で行動不能になってるだけなのか?
妖怪「管理人を妖怪ジッポーよこせマンにするマン」
動きがとてもかっこいい
なんというかロマンを刺激されるような
流れるように用済みになったEGOに涙が止まらない
こんななりでも新入社員をからかうとかいう可愛さあるの好き
からかってるのは幻想体本体じゃなくて次元に消える習性を知ってる古参社員じゃなかろうか
次元ぶっ殺しても精神回復するからマッチ無視でも意外と火力が安定する。
紐採光の最初の次元逃走から帰った直後「次元切り」してこない?
精神が安定してない状態でマッチ力15-21はきついって
紐採光のこいつ、初速5とかでマッチ取れなくなるのやめてほしい
あとマッチ威力が高いのも
アケディアを使うんだ!
全体的に威力が高いから精神力が低い状態で戦闘すると負けるまで行かずともかなり苦しい
つまりはストーリーで来ると結構な強敵なんだね…
こいつ脳死オート出来ないどころか速度高くて威力高くて普通に事故起こすから嫌い(3敗)
上振れだけど3Tいけた
1T:右刃どれかに君主守備でマッチ取りつつ他一方攻撃 この時混乱させない様に注意
2T:血の流れる次元以外にS1メインで攻撃スキル割り当ててワンターンキル ダメージ量シビアなので用練習
3T:ファウがS3所持且つ最低速度でなければ430ダメージぐらい出してくれるのでこのターンで撃破可能
(カピグレ居るのは単に巳が未所持なだけです)
採光のコイツ明確な回答が無いというか最終的にやることが「コイントスで裏を出して下さるようお祈りする」なので不快指数が非常に高い
自分は黒獣ファウの奥義ループを楽しむためだけにやってる。
一戦目に用意を整えれば、後の連戦は連発するだけで混乱して終わるし。
必然的に最初だけは相変わらず面倒くさいってことだけど…。
それこそルフォ(と取り巻きのスチューデント)もそうだけど1ターン目のマッチ強い勢は相手のコイントス裏を祈る運ゲーにしかならんの何とかして欲しいわね…
紐採光はもう機械的に開幕スペルビア水袋撃ってる。
連戦可になってちょうどいい消費先になった。
採光の乗客は1ターン目のマッチは黒獣の守備で無視して2ターン目の召喚された次元の破壊で精神を稼げるから中威力単コイン勢の中ではマシ説
個人的にこれ系で一番面倒なのは妖精提灯
妖精提灯はデバフ蓄積出来ないの面倒だと思ったけど、最近インフレしてる薬指人格で殴り倒せばいいの分かってからは楽になった。
潜ってる時は色欲以外を消費して行って、出てきたら色欲ぶつけて混乱させるだけ。
混乱区間が手前にあるから真面目にマッチ取ることも考えなくて楽。
妖精提灯は足遅いのもマッチの事考えなくて済む要因 どんどん一方攻撃できる
コイツは絶妙に足早いのやめちくり〜