人格/イシュメール/奥歯ボートセンターフィクサー
なんでか回避の基礎値が異様に高い、元はガードのつもりだったのか? 流石に相手のコインが強くなってくると通用しないが精神力が無い状態でもほぼ回避できるのは魅力的、ソロの初動が一番楽といっても過言でない
同期Ⅳ運用してる人に聞きたいんですけど、同期IIIから同期Ⅳにしたら劇的に変わるほど強くなりますかね?リウイシュ同期Ⅳにする予定だったけど、奥歯イシュも捨てがたくて悩んでます
何も考えずⅣにしてしまったからⅢとの違いは分からん ただⅢとⅣで運用方法に変わりはないから、沈潜の付与率を上げるのとスキル3の威力がもっと上がって欲しいというなら上げればいい感じかな?
リウイシュは4の機能活かそうとしたら現状弱すぎるリウのメンツで固めないといけなくて オートだと3で十分だし高難易度オートでリウ固めは自殺行為高難易度手動ならトナカイでいいからあんま意味ない 奥歯は現状突人格で強いのがウサヒと梅イサンくらいしかいないなからしばらく1軍に残りそうだし 4による強化要素も無理なく自前で発動できていい感じよ、、、ってか発動できないとちと弱い
なるほど……。ありがとうございます。リウイシュはスキル構成に憤怒色欲があるから魅力的だったんですけど、現状強い梅イサンとのシナジーもあるし、奥歯イシュから同期Ⅳ進めていきます!強くなるだけじゃなく、スキル3のぐるぐるがカッコいいですし
賛否有ると思うけどクセがなくてシンプルに出目が高いので使いやすいと思う 自前で防御レベル低下のデバフとコイン威力のバフ使えてなかなか便利
本当に今更だけど、ようつべで見た奥歯イシュのイベ週回ソロを真似てみたら驚くほど簡単だった
1ターン目はカニ側に10以上出るスキルがないから確定回避 2ターン目の確定カニ砲さえ凌げば後の処理は完全にパターン化出来るから、多人数編成よりも操作が楽に感じた 特に最終ウェイブはソロなら一番早い子カニに回避でマッチすれば他のスキルを全部キングに集中出来るから、無駄のマッチ演出がかなり少ない
奥歯イシュの資源は自身のEGOを発動出来ないが強化スキル3のダメージが十二分に凶悪。同期4なら甲羅集中攻撃でキングカニをワンターンで沈める
スキル3の3コイン目のボイスなんて言ってるのか気になる。 マジで上映館で聞けるようにしてくれぷろむ~ん...
スキル3の2、3コインの脆弱付与の条件表記が振動→充電になってる 発動は振動で出来るようだが画像1
SDモーションの全てがかっこいい
鏡Dの自販機でスキル構成いじれるとき、この人格はどうするのがベストなんだろうか スキル1→2かな
個人的には1→2が安定します。E.G.Oを使う分の振動消耗を補えて、コストパフォーマンスに優れています。 マッチを麻痺前提にするならば、1→3でスキルを華麗に回せ、沈潜で速攻を決めやすくなります。この場合、E.G.Oは使いません。 手持ちとギフト次第で、意見が割れると感じます。
スキル3で敵倒して戦闘終了すると浮いちゃうのすき
スキル3のセリフは깨부숴주마!だけどこれは叩き割ってやる!でいいのかな
沈潜が簡単に溜められる たったそれだけで最強まであるのが今の環境なのでこの人格はヤバい クソ仏像だろうが牛だろうが氷の脚とドンキ水袋と梅イサン合わせて全てを粉砕する
同期4を誰にしようか悩んでみてるときにS3の最後が充電を消費して~になってて、自発で充電取れないからAEDDとかで配ってもらう感じなのかなって思ったら誤植っぽいかな… 振動消費が正しい方ですよね
この誤植まだ直ってなかったんだ…… 割と実装直後くらいに充電になってたんだけど、まさかずっと…
どうでもいいけどS3のキックで沈静回数5も増えるのは磯臭い蹴り食らってゲンナリしてるって事だろうか
おそらくだけど。「蹴り(飛び掛かり)」>「もつれ込み」>「マウント」の流れ、人格は磯で活動していることから 相手を浅瀬から深いところに落とす(深くなる=回数↑)>そのままもつれ合いながら沈んでいき、水底に押し付ける(沈んでいく=威力↑) 沈静自体は精神ダメージを与えるけど、沈静付与に関しては何らかの沈む(溺れる)・落ち込む(落ち着く)・冷え込む(凍てつく)といった消極的なイメージがあればよくて、無理してそれだけで気分を落とさせる必要はないのかなと思いますね
同期4のスキル3の説明文が「充電で脆弱付与」のままになってる(T_T) 正しくは振動です。。。おかしいと思ったんだ。。。 鉄道のスキル調整の時間を返してくれー(T_T)
スキル3が沈潜をめっちゃ付与するので氷の脚と相性が最高 鉄道では氷の脚とセットでお世話になった
地味にスキル2威力17が頼りになる先輩です。
性能的にも雰囲気的にも5章ダンジョンにこいつを連れて行けばよかった… つい使い慣れてるトナカイにしちゃったよ
同じこと考えて連れてったけど憤怒ないからイベント判定で苦労したわ シンクレアもボトセンにして末弟ムルソーにメンタルケアしてもらうべきだった
これのスキル3の充電消費の誤植は早めに直した方がいいと思うんだがなぁ 盲目が来たおかげで、この人格で唐突に充電が要求されても一見して誤植と判別しづらい
回避の10-14ってこの人格しか持ってないのかな? さすらいの狐相手にソロでほぼ全部のスキル回避取れてたからかなり強いとおもっちゃった
最近初めて沈潜パ使ってるけど海メールいるのといないのとだと全然違う いつから自販機に並ぶんだろう?
激強回避と十分なマッチ力を兼ね備えた沈潜お化け
沈潜補助要員としてメチャクチャ優秀だけど本人の性能自体はそこまで…って印象あったけどS3も条件が整えば最終威力24と+でダメージアップもあって書いてあることは普通に優秀なのよね あまり良いダメージ出した印象無いんだけどなぁ…
分かる S3は2、3コイン目のダメージがどっちも(演出的に)分散されてるから、あんまり大きなダメージが出てるように見えないのかも
紐採光大体一人で倒せるやつ
スキル2って特別意識して振ってなかったけど、防御レベル減少4を確定で次のターンに付与するって脆弱1ほどの仕事してると思うとこっちも強かったんだな…。
沈潜パ組むならこの人格必須? 今シーズン沈潜推しっぽいから手元の沈潜キャラで組んだけど回数が全然たまらん
回数が欲しい場合はまずこの人格を入れるに越したことはないね
手元がどんな感じか次第だけど、邸宅の木霊と梅イサンのスキル1を同一ターンに打ってから次ターンに繋げれば多少やりやすくなる。 ただ、邸宅の木霊付与した後で奥歯イシュのスキル3打ってから始めるのが圧倒的に楽になるのは間違いない。 基本回数付与優先で、すると威力を付与できないから最初に沈潜威力回数とも付与できるスキル3が助かりすぎる。
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なんでか回避の基礎値が異様に高い、元はガードのつもりだったのか?
流石に相手のコインが強くなってくると通用しないが精神力が無い状態でもほぼ回避できるのは魅力的、ソロの初動が一番楽といっても過言でない
同期Ⅳ運用してる人に聞きたいんですけど、同期IIIから同期Ⅳにしたら劇的に変わるほど強くなりますかね?リウイシュ同期Ⅳにする予定だったけど、奥歯イシュも捨てがたくて悩んでます
何も考えずⅣにしてしまったからⅢとの違いは分からん
ただⅢとⅣで運用方法に変わりはないから、沈潜の付与率を上げるのとスキル3の威力がもっと上がって欲しいというなら上げればいい感じかな?
リウイシュは4の機能活かそうとしたら現状弱すぎるリウのメンツで固めないといけなくて
オートだと3で十分だし高難易度オートでリウ固めは自殺行為高難易度手動ならトナカイでいいからあんま意味ない
奥歯は現状突人格で強いのがウサヒと梅イサンくらいしかいないなからしばらく1軍に残りそうだし
4による強化要素も無理なく自前で発動できていい感じよ、、、ってか発動できないとちと弱い
なるほど……。ありがとうございます。リウイシュはスキル構成に憤怒色欲があるから魅力的だったんですけど、現状強い梅イサンとのシナジーもあるし、奥歯イシュから同期Ⅳ進めていきます!強くなるだけじゃなく、スキル3のぐるぐるがカッコいいですし
賛否有ると思うけどクセがなくてシンプルに出目が高いので使いやすいと思う
自前で防御レベル低下のデバフとコイン威力のバフ使えてなかなか便利
本当に今更だけど、ようつべで見た奥歯イシュのイベ週回ソロを真似てみたら驚くほど簡単だった
1ターン目はカニ側に10以上出るスキルがないから確定回避
2ターン目の確定カニ砲さえ凌げば後の処理は完全にパターン化出来るから、多人数編成よりも操作が楽に感じた
特に最終ウェイブはソロなら一番早い子カニに回避でマッチすれば他のスキルを全部キングに集中出来るから、無駄のマッチ演出がかなり少ない
奥歯イシュの資源は自身のEGOを発動出来ないが強化スキル3のダメージが十二分に凶悪。同期4なら甲羅集中攻撃でキングカニをワンターンで沈める
スキル3の3コイン目のボイスなんて言ってるのか気になる。
マジで上映館で聞けるようにしてくれぷろむ~ん...
スキル3の2、3コインの脆弱付与の条件表記が振動→充電になってる 発動は振動で出来るようだが画像1
SDモーションの全てがかっこいい
鏡Dの自販機でスキル構成いじれるとき、この人格はどうするのがベストなんだろうか
スキル1→2かな
個人的には1→2が安定します。E.G.Oを使う分の振動消耗を補えて、コストパフォーマンスに優れています。
マッチを麻痺前提にするならば、1→3でスキルを華麗に回せ、沈潜で速攻を決めやすくなります。この場合、E.G.Oは使いません。
手持ちとギフト次第で、意見が割れると感じます。
スキル3で敵倒して戦闘終了すると浮いちゃうのすき
スキル3のセリフは깨부숴주마!だけどこれは叩き割ってやる!でいいのかな
沈潜が簡単に溜められる たったそれだけで最強まであるのが今の環境なのでこの人格はヤバい
クソ仏像だろうが牛だろうが氷の脚とドンキ水袋と梅イサン合わせて全てを粉砕する
同期4を誰にしようか悩んでみてるときにS3の最後が充電を消費して~になってて、自発で充電取れないからAEDDとかで配ってもらう感じなのかなって思ったら誤植っぽいかな…
振動消費が正しい方ですよね
この誤植まだ直ってなかったんだ……
割と実装直後くらいに充電になってたんだけど、まさかずっと…
どうでもいいけどS3のキックで沈静回数5も増えるのは磯臭い蹴り食らってゲンナリしてるって事だろうか
おそらくだけど。「蹴り(飛び掛かり)」>「もつれ込み」>「マウント」の流れ、人格は磯で活動していることから
相手を浅瀬から深いところに落とす(深くなる=回数↑)>そのままもつれ合いながら沈んでいき、水底に押し付ける(沈んでいく=威力↑)
沈静自体は精神ダメージを与えるけど、沈静付与に関しては何らかの沈む(溺れる)・落ち込む(落ち着く)・冷え込む(凍てつく)といった消極的なイメージがあればよくて、無理してそれだけで気分を落とさせる必要はないのかなと思いますね
同期4のスキル3の説明文が「充電で脆弱付与」のままになってる(T_T)
正しくは振動です。。。おかしいと思ったんだ。。。
鉄道のスキル調整の時間を返してくれー(T_T)
スキル3が沈潜をめっちゃ付与するので氷の脚と相性が最高
鉄道では氷の脚とセットでお世話になった
地味にスキル2威力17が頼りになる先輩です。
性能的にも雰囲気的にも5章ダンジョンにこいつを連れて行けばよかった…
つい使い慣れてるトナカイにしちゃったよ
同じこと考えて連れてったけど憤怒ないからイベント判定で苦労したわ シンクレアもボトセンにして末弟ムルソーにメンタルケアしてもらうべきだった
これのスキル3の充電消費の誤植は早めに直した方がいいと思うんだがなぁ
盲目が来たおかげで、この人格で唐突に充電が要求されても一見して誤植と判別しづらい
回避の10-14ってこの人格しか持ってないのかな?
さすらいの狐相手にソロでほぼ全部のスキル回避取れてたからかなり強いとおもっちゃった
最近初めて沈潜パ使ってるけど海メールいるのといないのとだと全然違う
いつから自販機に並ぶんだろう?
激強回避と十分なマッチ力を兼ね備えた沈潜お化け
沈潜補助要員としてメチャクチャ優秀だけど本人の性能自体はそこまで…って印象あったけどS3も条件が整えば最終威力24と+でダメージアップもあって書いてあることは普通に優秀なのよね
あまり良いダメージ出した印象無いんだけどなぁ…
分かる
S3は2、3コイン目のダメージがどっちも(演出的に)分散されてるから、あんまり大きなダメージが出てるように見えないのかも
紐採光大体一人で倒せるやつ
スキル2って特別意識して振ってなかったけど、防御レベル減少4を確定で次のターンに付与するって脆弱1ほどの仕事してると思うとこっちも強かったんだな…。
沈潜パ組むならこの人格必須?
今シーズン沈潜推しっぽいから手元の沈潜キャラで組んだけど回数が全然たまらん
回数が欲しい場合はまずこの人格を入れるに越したことはないね
手元がどんな感じか次第だけど、邸宅の木霊と梅イサンのスキル1を同一ターンに打ってから次ターンに繋げれば多少やりやすくなる。
ただ、邸宅の木霊付与した後で奥歯イシュのスキル3打ってから始めるのが圧倒的に楽になるのは間違いない。
基本回数付与優先で、すると威力を付与できないから最初に沈潜威力回数とも付与できるスキル3が助かりすぎる。