トリッカル・もちもちほっぺ大作戦

甘酸っぱいガーデンライフ

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名前なし
作成: 2026/05/07 (木) 05:41:18
履歴通報 ...
11
名前なし 2026/05/08 (金) 14:50:44 修正 355d0@81350

ミニゲームのトマトの通常S評価取れたので品評会でのフレーバーテキストを下に残しておきます

12
名前なし 2026/05/08 (金) 15:15:43 eafa8@bfcbe

選択肢が偏りすぎて、いくら日付進めても特定のステータスが全然上げられなかった。結構運ゲー要素強めか?

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名前なし 2026/05/08 (金) 18:17:58 3bb1c@f91f7

何も知らずに←???すくすく育って!

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名前なし 2026/05/08 (金) 22:07:21 15c92@6b418

すんごいラブコメ…すんごいラブコメだった

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名前なし 2026/05/08 (金) 22:35:48 b847f@1d150

ブルアカのシュガーラッシュのイベントを思い出すけど、向こうと違って選択がランダムだから上げたい能力がどんどんマイナスされていくのつらい

47
名前なし 2026/05/11 (月) 17:52:27 >> 15

あっちは周回で能力引継ぎもあるからね。こっちは完全な運ゲなのが

16
名前なし 2026/05/08 (金) 22:46:16 b10b5@adf36

ステータスはマイナスまで下振れしないのを活かして全ステータスが低い位置でウロウロしている序盤にマイナス大きめのを選んで一つゼロ覚悟で他を爆上げして全数値の要求が高くなる後半に向けて貯金を作るといいらしいもち。
言うのは簡単もちそんな上手いこと行かないもち

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名前なし 2026/05/09 (土) 16:35:48 >> 16

貯金作った挙句それで伸ばした愛しか知らないサトウキビだけ出来ました
もう愛はいいよ...

17
名前なし 2026/05/09 (土) 04:22:21 a627e@56b79

どうやっても畑がAまでしかいかない、こんなもんデイリー制限にすんなよ

18
名前なし 2026/05/09 (土) 05:23:11 95e06@3c3ab

正直、面白くはないね

19
名前なし 2026/05/09 (土) 05:27:27 95e06@3c3ab >> 18

途中送信失礼
自分はS取れてて後は図鑑埋めって感じだけど、今日初めて運動が全くでずにB終わりになった
完全ランダムなのか分からんけど勘弁してほしい

20
名前なし 2026/05/09 (土) 06:07:34 e7c4d@4d3b7

先にbランクに上げると補正付くかなーとか初期0のうちに得意踏みまくるかー等色々考えてこれ運ゲーでは…?に行き着く 2択で残り成長点1を延々に踏めない

21
名前なし 2026/05/09 (土) 08:32:30 b7ec6@eaf78

やっぱこれ運ゲーなんやな どう調整しようと偏る時はめっちゃ偏る

23
名前なし 2026/05/09 (土) 10:20:11 6355b@a782f

愛情40のトマトが取れたのでフレーバーテキストを残しておきます。

24
名前なし 2026/05/09 (土) 13:13:35 270a4@3d523

運ゲーなのはいいんだけど回数制限がよくない…

25
名前なし 2026/05/09 (土) 13:47:23 16db0@abbe7

運ももちろんあるけど序盤のマイナス踏み倒しで特定のステータス特化狙うより等級を優先しないとそもそもポイント総数がSにするには足りなくなるっぽい

29
名前なし 2026/05/09 (土) 20:51:33 e70e6@78592 >> 25

あの、等級を上げるためのステータスが10日くくらいでないときがあるんすけど…

32
名前なし 2026/05/09 (土) 23:16:32 16db0@abbe7 >> 29

後半はそんな気はしてたけどやっぱり最初から最低保証無いのか……
完全に運ゲーって事ですね

26
名前なし 2026/05/09 (土) 15:34:40 6f58f@d2cc4

作物育成ミニゲームは回数制限の割に厳しいラインのおかげでおつらいけどお話はいつも通り面白かった……農業がやさしいわけないだろ!と言われればそれまでだけどさ

27
名前なし 2026/05/09 (土) 15:53:29 b10b5@adf36

育成ミニゲームも報酬がフーセンガムのおまけ程度だからまあ…ええか……みたいになるところもある。
フィギュアとかフレームが上位報酬だったら泣き叫びながら床を転がるけど

30
名前なし 2026/05/09 (土) 21:16:11 98952@769d0

2週目からは天気ボーナスが増加するとはあるけど問題はそこじゃない感ある やりやすくなるんだろうか

31
名前なし 2026/05/09 (土) 21:40:17 b1433@b0c51

ミニゲームがとにかく運ゲーすぎて面白くない。デイリー制限が無ければ面白くないけどやるか…で済んでたけど、挑戦回数決まってるのに下振れ引き続けてAで止められる×3とかされるとどうしても悪感情が出てくる

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名前なし 2026/05/10 (日) 00:28:48 bccaa@9ab01

派生成長の条件がよくわかんないんだけど、Sになるタイミングで40超えてるだけじゃダメなの? 初回は絶対通常成長になるのか?

34
名前なし 2026/05/10 (日) 09:02:23 修正 7342d@dafbf >> 33

通常成長って一番上で合ってる?自分が初回でやった時はこうなった画像1画像2

37
名前なし 2026/05/10 (日) 14:12:46 bccaa@9ab01 >> 34

一番上のことであってるけど、初回は絶対そうなるってわけでもないのか……40超えてたはずだったんだけどな

58
名前なし 2026/05/13 (水) 09:33:28 97e6f@557b8 >> 34

残りの2種とも40以上にしちゃったとか?

35
名前なし 2026/05/10 (日) 12:27:29 8f1d6@0cb74

ミニゲームは報酬が貴重ってわけでもないし、「運良くSになったらいいな」ぐらいの気持ちでやるといいんでないかい

36
名前なし 2026/05/10 (日) 12:46:48 9792b@c7af1

天候ボーナスがかなり大きいから本気でやるなら+5以上になる8日目まで貯蓄が正解ですねこれは

38
名前なし 2026/05/10 (日) 14:14:20 bccaa@9ab01

図鑑コンプ要素と超絶運ゲーとプレイ回数制限の相性が悪すぎる

39
名前なし 2026/05/11 (月) 05:24:43 cb5c0@70cc2

薄々そうなんじゃないかって思ってたけど、もしかして面白いミニゲーム作る才能がない…?最低限不愉快にならないものをお出ししてほしい

40
名前なし 2026/05/11 (月) 07:51:39 36948@818e9 >> 39

今回のが微妙な仕様してるのは確かだけど、
今までのは自分には楽しめたから単にお前の好みに合ってなかっただけじゃね?

41
名前なし 2026/05/11 (月) 08:16:13 4ec2e@81350 >> 40

私は結構楽しめたのでそうだと思います
それはそれとしてリロール機能を実装していただきありがとうございます...

49
名前なし 2026/05/11 (月) 22:11:45 9792b@c7af1 >> 39

言っちゃアレだけどソシャゲのミニゲームとしてはだいぶマシなほうだから…(元指揮官感)

42
名前なし 2026/05/11 (月) 11:09:26 70051@ea29f

ンアーッ!初日以降良い選択肢が出なくてサトウキビのsが取れないもち…

45
名前なし 2026/05/11 (月) 16:41:34 97e6f@557b8

何も知らずに~は何事もなくをbiliンガルしたものだと思ってる

46
名前なし 2026/05/11 (月) 17:45:12 55e94@b3241

遊び場とかもそうだけど回数制限さえ無ければなぁ…