https://wikiwiki.jp/thetrickal/甘酸っぱいガーデンライフ
ミニゲームのトマトの通常S評価取れたので品評会でのフレーバーテキストを下に残しておきます
選択肢が偏りすぎて、いくら日付進めても特定のステータスが全然上げられなかった。結構運ゲー要素強めか?
何も知らずに←???すくすく育って!
すんごいラブコメ…すんごいラブコメだった
ブルアカのシュガーラッシュのイベントを思い出すけど、向こうと違って選択がランダムだから上げたい能力がどんどんマイナスされていくのつらい
あっちは周回で能力引継ぎもあるからね。こっちは完全な運ゲなのが
ステータスはマイナスまで下振れしないのを活かして全ステータスが低い位置でウロウロしている序盤にマイナス大きめのを選んで一つゼロ覚悟で他を爆上げして全数値の要求が高くなる後半に向けて貯金を作るといいらしいもち。 言うのは簡単もちそんな上手いこと行かないもち
貯金作った挙句それで伸ばした愛しか知らないサトウキビだけ出来ました もう愛はいいよ...
どうやっても畑がAまでしかいかない、こんなもんデイリー制限にすんなよ
正直、面白くはないね
途中送信失礼 自分はS取れてて後は図鑑埋めって感じだけど、今日初めて運動が全くでずにB終わりになった 完全ランダムなのか分からんけど勘弁してほしい
先にbランクに上げると補正付くかなーとか初期0のうちに得意踏みまくるかー等色々考えてこれ運ゲーでは…?に行き着く 2択で残り成長点1を延々に踏めない
やっぱこれ運ゲーなんやな どう調整しようと偏る時はめっちゃ偏る
愛情40のトマトが取れたのでフレーバーテキストを残しておきます。
Sランクと同じセリフのようです。
運ゲーなのはいいんだけど回数制限がよくない…
運ももちろんあるけど序盤のマイナス踏み倒しで特定のステータス特化狙うより等級を優先しないとそもそもポイント総数がSにするには足りなくなるっぽい
あの、等級を上げるためのステータスが10日くくらいでないときがあるんすけど…
後半はそんな気はしてたけどやっぱり最初から最低保証無いのか…… 完全に運ゲーって事ですね
作物育成ミニゲームは回数制限の割に厳しいラインのおかげでおつらいけどお話はいつも通り面白かった……農業がやさしいわけないだろ!と言われればそれまでだけどさ
育成ミニゲームも報酬がフーセンガムのおまけ程度だからまあ…ええか……みたいになるところもある。 フィギュアとかフレームが上位報酬だったら泣き叫びながら床を転がるけど
2週目からは天気ボーナスが増加するとはあるけど問題はそこじゃない感ある やりやすくなるんだろうか
ミニゲームがとにかく運ゲーすぎて面白くない。デイリー制限が無ければ面白くないけどやるか…で済んでたけど、挑戦回数決まってるのに下振れ引き続けてAで止められる×3とかされるとどうしても悪感情が出てくる
派生成長の条件がよくわかんないんだけど、Sになるタイミングで40超えてるだけじゃダメなの? 初回は絶対通常成長になるのか?
通常成長って一番上で合ってる?自分が初回でやった時はこうなった
一番上のことであってるけど、初回は絶対そうなるってわけでもないのか……40超えてたはずだったんだけどな
残りの2種とも40以上にしちゃったとか?
ミニゲームは報酬が貴重ってわけでもないし、「運良くSになったらいいな」ぐらいの気持ちでやるといいんでないかい
天候ボーナスがかなり大きいから本気でやるなら+5以上になる8日目まで貯蓄が正解ですねこれは
図鑑コンプ要素と超絶運ゲーとプレイ回数制限の相性が悪すぎる
薄々そうなんじゃないかって思ってたけど、もしかして面白いミニゲーム作る才能がない…?最低限不愉快にならないものをお出ししてほしい
今回のが微妙な仕様してるのは確かだけど、 今までのは自分には楽しめたから単にお前の好みに合ってなかっただけじゃね?
私は結構楽しめたのでそうだと思います それはそれとしてリロール機能を実装していただきありがとうございます...
言っちゃアレだけどソシャゲのミニゲームとしてはだいぶマシなほうだから…(元指揮官感)
ンアーッ!初日以降良い選択肢が出なくてサトウキビのsが取れないもち…
何も知らずに~は何事もなくをbiliンガルしたものだと思ってる
遊び場とかもそうだけど回数制限さえ無ければなぁ…
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ミニゲームのトマトの通常S評価取れたので品評会でのフレーバーテキストを下に残しておきます
選択肢が偏りすぎて、いくら日付進めても特定のステータスが全然上げられなかった。結構運ゲー要素強めか?
何も知らずに←???すくすく育って!
すんごいラブコメ…すんごいラブコメだった
ブルアカのシュガーラッシュのイベントを思い出すけど、向こうと違って選択がランダムだから上げたい能力がどんどんマイナスされていくのつらい
あっちは周回で能力引継ぎもあるからね。こっちは完全な運ゲなのが
ステータスはマイナスまで下振れしないのを活かして全ステータスが低い位置でウロウロしている序盤にマイナス大きめのを選んで一つゼロ覚悟で他を爆上げして全数値の要求が高くなる後半に向けて貯金を作るといいらしいもち。
言うのは簡単もちそんな上手いこと行かないもち
貯金作った挙句それで伸ばした愛しか知らないサトウキビだけ出来ました
もう愛はいいよ...
どうやっても畑がAまでしかいかない、こんなもんデイリー制限にすんなよ
正直、面白くはないね
途中送信失礼
自分はS取れてて後は図鑑埋めって感じだけど、今日初めて運動が全くでずにB終わりになった
完全ランダムなのか分からんけど勘弁してほしい
先にbランクに上げると補正付くかなーとか初期0のうちに得意踏みまくるかー等色々考えてこれ運ゲーでは…?に行き着く 2択で残り成長点1を延々に踏めない
やっぱこれ運ゲーなんやな どう調整しようと偏る時はめっちゃ偏る
愛情40のトマトが取れたのでフレーバーテキストを残しておきます。
Sランクと同じセリフのようです。
運ゲーなのはいいんだけど回数制限がよくない…
運ももちろんあるけど序盤のマイナス踏み倒しで特定のステータス特化狙うより等級を優先しないとそもそもポイント総数がSにするには足りなくなるっぽい
あの、等級を上げるためのステータスが10日くくらいでないときがあるんすけど…
後半はそんな気はしてたけどやっぱり最初から最低保証無いのか……
完全に運ゲーって事ですね
作物育成ミニゲームは回数制限の割に厳しいラインのおかげでおつらいけどお話はいつも通り面白かった……農業がやさしいわけないだろ!と言われればそれまでだけどさ
育成ミニゲームも報酬がフーセンガムのおまけ程度だからまあ…ええか……みたいになるところもある。
フィギュアとかフレームが上位報酬だったら泣き叫びながら床を転がるけど
2週目からは天気ボーナスが増加するとはあるけど問題はそこじゃない感ある やりやすくなるんだろうか
ミニゲームがとにかく運ゲーすぎて面白くない。デイリー制限が無ければ面白くないけどやるか…で済んでたけど、挑戦回数決まってるのに下振れ引き続けてAで止められる×3とかされるとどうしても悪感情が出てくる
派生成長の条件がよくわかんないんだけど、Sになるタイミングで40超えてるだけじゃダメなの? 初回は絶対通常成長になるのか?
通常成長って一番上で合ってる?自分が初回でやった時はこうなった

一番上のことであってるけど、初回は絶対そうなるってわけでもないのか……40超えてたはずだったんだけどな
残りの2種とも40以上にしちゃったとか?
ミニゲームは報酬が貴重ってわけでもないし、「運良くSになったらいいな」ぐらいの気持ちでやるといいんでないかい
天候ボーナスがかなり大きいから本気でやるなら+5以上になる8日目まで貯蓄が正解ですねこれは
図鑑コンプ要素と超絶運ゲーとプレイ回数制限の相性が悪すぎる
薄々そうなんじゃないかって思ってたけど、もしかして面白いミニゲーム作る才能がない…?最低限不愉快にならないものをお出ししてほしい
今回のが微妙な仕様してるのは確かだけど、
今までのは自分には楽しめたから単にお前の好みに合ってなかっただけじゃね?
私は結構楽しめたのでそうだと思います
それはそれとしてリロール機能を実装していただきありがとうございます...
言っちゃアレだけどソシャゲのミニゲームとしてはだいぶマシなほうだから…(元指揮官感)
ンアーッ!初日以降良い選択肢が出なくてサトウキビのsが取れないもち…
何も知らずに~は何事もなくをbiliンガルしたものだと思ってる
遊び場とかもそうだけど回数制限さえ無ければなぁ…