https://wikiwiki.jp/thetrickal/甘酸っぱいガーデンライフ
天気ボーナスが増える段階から種が∞になるよ(断言)うに。(海産物)
今までのミニゲームは合間合間に一息ついて楽しめるものが多かったのに、これだけ群を抜いてクソゲー度高いのは何があったんや…?
実力も知恵も知識も関係ない完全なる運だからやね 天井まで最高レアが一人も当たらないようなあの感覚
1週目でもギリSかつ他2種40行けるバランスで面白かった。
いつものイベントみたいに回数制限なくすだけで文句かなり減りそうよね なんで今回あるんだ?
こんなミニゲームに まじになっちゃってどうすんの
どうやら種は次の日に持ち越し出来るみたいです、、、何個まで貯められるのかな、、、?
上げたいステータスがそもそも上がらないどころかマイナス連発でBで終わることよくある リロール追加とか回数制限リセットでなんとかなりそう?
同じ野菜なら前回のステータスを若干持ち込みとか?場合によっては派生種作るのに難儀しそうだけど
シンプルに3択でどのステも毎日ムラはあれど上げられるなら 2択かつ両方同じのしか上げられないパターン引く事あるのがキツい最大の原因だと思う
試行錯誤の余地もない単純な運ゲーをさせられるのってこんなに苦痛で不愉快なんだなと確認できたことに関してはいいミニゲームだと思う。それをわざわざ確認する必要は無いと言われればそれはそう
基本難易度上げる代わりにアップグレード要素増やして周回してく度に楽になるようにすればよくある感じだけど面白かったろうに
シオンのミニゲームみたいにバフ要素欲しかった感はある
回数制限+時間がかかる+内容がただ選択するだけ+基本sにできるようになっていないバランス+何回やっても次に繋がる要素がないと良いところが全然ないミニゲーム
2日短縮は選ばない方がいいとあるけど、確率の偏りなのかボーナスのないステが候補に出なさ過ぎるからそれ確保のために割と選ぶ必要あると思う。
ボーナス云々気にしてる余裕無い事の方が多いもちね。そもそも必要な要素の+が一切来ないで終了もあるから普通に必要なの選んでいった方が良さそう。
その通りなので「基本的にはあまり」選ばない方がよいと書いていました。状況に応じてですね。 また、この記述はステータス獲得総量が確保しづらいボーナス+3環境の時期でのものなので、+5になってからはよりその傾向は大きくなったかもしれません。
仕様として重要なのは太字で示した「ボーナスが1回分しか乗らない」という部分であって該当部分は消しても良いですが、他の更新等で忙しく数日触れなさそうです。 あまりに不適と思われるのならば編集していただいて構いません。
Wikiに書く上では「基本的にあまり選ばない方が良い」が一番適切だと思いますよ。偏りはあくまで体感から来る憶測の話で実際に数字で出てるわけじゃないですから……
仕様理解してその上で6回全部失敗したんだけど嘘でしょ
こんなイライラするの初めてもち。ランダム要素と回数制限とコンプ要素と相性悪すぎて全てが悪い方向で完璧に噛み合ってるもち。最初は出来の悪いたまごっちくらいに思っていたけど手を出したらもっとヤバかったもち。
ただの運ゲーでゲーム性がないから初日だけやって放置してるわ種21越えた
あとはサトウキビの栄養だけだー、明日か明後日にはいけそう。「運ゲーだイライラ」言ってるひとはソリティアだと思えばそれなりに楽しめるんじゃないかなー。
どれかしらでも早めにS達成出来た人とそうでない人で心持ちは大分変わりそうね
これとソリティアを同列に扱うのはさすがにソリティアに失礼だよ
せめてリロールありゃ相当違ったろうなぁ。役に立たないアドバイスだけど天候ボーナス以外の特定栄養を集中して上げていって十分あがったらもう一つの方に着手するのがいいかもしれないもち。天候ボーナスの栄養はある程度勝手に上がって行くから選ぶと無駄になりやすいもち。
運ゲーなら上振れ引くまで無限に試行回数重ねたいもち。もっと遊ばせてほしいもち。
今までで一番難しい! 特殊進化の条件がわからん!Sは何とかなったが他がわからん!数値は満たしたはずなのに!ムキー!
そこら辺も運ゲーと言われている所以もち。まだ見てない方の進化が優先される傾向にある…気がするけど検証するには制限のせいで試行回数が足りないもち。
条件の厳しさを考えると他ステ40以上の特殊Sは「目指したい人は目指してね」って枠で良かったと思うんだよね。1万Gとはいえ別個で報酬つけちゃったのが良くなかった気がする。
通常Sむずすぎない?普通のステ38必要なのに40超えたら特殊分岐て
あれ栄養40だったけど固いニンジンなったわ もう何も分からない
逆に特殊S目指す場合は特定ステ達成してからSに成長させないと駄目なのか。
例えば栄養があと2ポイント欲しいな、ってステの時に4日も5日も運動と愛情の選択肢のみ出され続けるのとかもうゲームの体を成してないだろ…これ作ったスタッフは初めて任されたお仕事なのか?
どう見直しても最終日までの必要量が多いステの合計値がそもそもSまで届かないパターンもあった…
欲しいステが連続3~4回こなかった時の頭ピキピキ具合が半端ない しかも後半に限って起きる
フリックルが拳握りしめてるときみたいになってるわ
同時に40到達すると高い方のステータスに成長するのかな?
もし欲しいステータスの選択肢が出ないなら、育成を中断して翌日以降の天気ボーナスを計算に入れて調整すればいいと思う。運が絡むのは間違いないけど⋯ (複数の作物を同時に育てられれば毎日の成長を楽しみにできたかも?)
今までのミニゲームの出来が良かっただけに余計につまらないと感じてしまう… 偏った場合の対処法がほぼないってのが拍車を… 雰囲気は良くていいんだけどね…
ボーナスついてもランダムすぎてSにするのが難しいのはおかしいもち
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天気ボーナスが増える段階から種が∞になるよ(断言)うに。(海産物)
今までのミニゲームは合間合間に一息ついて楽しめるものが多かったのに、これだけ群を抜いてクソゲー度高いのは何があったんや…?
実力も知恵も知識も関係ない完全なる運だからやね
天井まで最高レアが一人も当たらないようなあの感覚
1週目でもギリSかつ他2種40行けるバランスで面白かった。
いつものイベントみたいに回数制限なくすだけで文句かなり減りそうよね なんで今回あるんだ?
こんなミニゲームに まじになっちゃってどうすんの
どうやら種は次の日に持ち越し出来るみたいです、、、何個まで貯められるのかな、、、?
上げたいステータスがそもそも上がらないどころかマイナス連発でBで終わることよくある
リロール追加とか回数制限リセットでなんとかなりそう?
同じ野菜なら前回のステータスを若干持ち込みとか?場合によっては派生種作るのに難儀しそうだけど
シンプルに3択でどのステも毎日ムラはあれど上げられるなら
2択かつ両方同じのしか上げられないパターン引く事あるのがキツい最大の原因だと思う
試行錯誤の余地もない単純な運ゲーをさせられるのってこんなに苦痛で不愉快なんだなと確認できたことに関してはいいミニゲームだと思う。それをわざわざ確認する必要は無いと言われればそれはそう
基本難易度上げる代わりにアップグレード要素増やして周回してく度に楽になるようにすればよくある感じだけど面白かったろうに
シオンのミニゲームみたいにバフ要素欲しかった感はある
回数制限+時間がかかる+内容がただ選択するだけ+基本sにできるようになっていないバランス+何回やっても次に繋がる要素がないと良いところが全然ないミニゲーム
2日短縮は選ばない方がいいとあるけど、確率の偏りなのかボーナスのないステが候補に出なさ過ぎるからそれ確保のために割と選ぶ必要あると思う。
ボーナス云々気にしてる余裕無い事の方が多いもちね。そもそも必要な要素の+が一切来ないで終了もあるから普通に必要なの選んでいった方が良さそう。
その通りなので「基本的にはあまり」選ばない方がよいと書いていました。状況に応じてですね。
また、この記述はステータス獲得総量が確保しづらいボーナス+3環境の時期でのものなので、+5になってからはよりその傾向は大きくなったかもしれません。
仕様として重要なのは太字で示した「ボーナスが1回分しか乗らない」という部分であって該当部分は消しても良いですが、他の更新等で忙しく数日触れなさそうです。
あまりに不適と思われるのならば編集していただいて構いません。
Wikiに書く上では「基本的にあまり選ばない方が良い」が一番適切だと思いますよ。偏りはあくまで体感から来る憶測の話で実際に数字で出てるわけじゃないですから……
仕様理解してその上で6回全部失敗したんだけど嘘でしょ
こんなイライラするの初めてもち。ランダム要素と回数制限とコンプ要素と相性悪すぎて全てが悪い方向で完璧に噛み合ってるもち。最初は出来の悪いたまごっちくらいに思っていたけど手を出したらもっとヤバかったもち。
ただの運ゲーでゲーム性がないから初日だけやって放置してるわ種21越えた
あとはサトウキビの栄養だけだー、明日か明後日にはいけそう。「運ゲーだイライラ」言ってるひとはソリティアだと思えばそれなりに楽しめるんじゃないかなー。
どれかしらでも早めにS達成出来た人とそうでない人で心持ちは大分変わりそうね
これとソリティアを同列に扱うのはさすがにソリティアに失礼だよ
せめてリロールありゃ相当違ったろうなぁ。役に立たないアドバイスだけど天候ボーナス以外の特定栄養を集中して上げていって十分あがったらもう一つの方に着手するのがいいかもしれないもち。天候ボーナスの栄養はある程度勝手に上がって行くから選ぶと無駄になりやすいもち。
運ゲーなら上振れ引くまで無限に試行回数重ねたいもち。もっと遊ばせてほしいもち。
今までで一番難しい! 特殊進化の条件がわからん!Sは何とかなったが他がわからん!数値は満たしたはずなのに!ムキー!
そこら辺も運ゲーと言われている所以もち。まだ見てない方の進化が優先される傾向にある…気がするけど検証するには制限のせいで試行回数が足りないもち。
条件の厳しさを考えると他ステ40以上の特殊Sは「目指したい人は目指してね」って枠で良かったと思うんだよね。1万Gとはいえ別個で報酬つけちゃったのが良くなかった気がする。
通常Sむずすぎない?普通のステ38必要なのに40超えたら特殊分岐て
あれ栄養40だったけど固いニンジンなったわ もう何も分からない
逆に特殊S目指す場合は特定ステ達成してからSに成長させないと駄目なのか。
例えば栄養があと2ポイント欲しいな、ってステの時に4日も5日も運動と愛情の選択肢のみ出され続けるのとかもうゲームの体を成してないだろ…これ作ったスタッフは初めて任されたお仕事なのか?
どう見直しても最終日までの必要量が多いステの合計値がそもそもSまで届かないパターンもあった…
欲しいステが連続3~4回こなかった時の頭ピキピキ具合が半端ない しかも後半に限って起きる
フリックルが拳握りしめてるときみたいになってるわ
同時に40到達すると高い方のステータスに成長するのかな?
もし欲しいステータスの選択肢が出ないなら、育成を中断して翌日以降の天気ボーナスを計算に入れて調整すればいいと思う。運が絡むのは間違いないけど⋯
(複数の作物を同時に育てられれば毎日の成長を楽しみにできたかも?)
今までのミニゲームの出来が良かっただけに余計につまらないと感じてしまう…
偏った場合の対処法がほぼないってのが拍車を…
雰囲気は良くていいんだけどね…
ボーナスついてもランダムすぎてSにするのが難しいのはおかしいもち