https://wikiwiki.jp/thetrickal/疾走! 怒りのデリバリー!
何千本とネジがドロップするの恐ろしすぎる!
インチネジが滅びますよ うに
盗んだバイクで走り出す~♪
妖精とエルフは普段通りにそれ以外のキャラの株だけが抜群に上がるシナリオで最高
慣性ドリフト!?
慣性ドリフトってより溝落としじゃねーか!
むしろガードレールを使って曲がるのは(壁走りではないけど)同作者の「バリバリ伝説」…カメッ!
元ブラック企業勤めだからイベスト序盤で心臓キュッてなった
俺も共感出来る部分多過ぎてマジで泣いちゃったわ そんで、最後楽しそうにバナとシュパボルトに乗るシュパンを見てまた泣いちゃったわ
シオンをオチに持ってくるなー
イベントステージリストの小さいシュパン、会話用立ち絵をそのまま流用してるから当たり判定があるもちね?くすぐりがわかりやすくて、めちゃくちゃ当たり判定がシビアだけどほっぺつねりもできるもち。画面の大きい環境で遊んでいる人ならもっと簡単かも?
よく見たらもうその他に書いてあったもち、仕事が早い!すごい!
くすぐりもできた
ステージのもちほっぺアイコン(すやすや顔がクリア後に><になるやつ)、☆3以外でクリアしても><なのかな?(通常ステージはクリア☆に応じて家が変わるのでもしかして、と思って…) イベントはその辺は一緒かな…?
セグウェイとか羊羹とかぶっ飛んだ設定だけどそれがかえって「歴史的交流の基盤を支えた功労者として勲章を授かる伝令」「福祉と退職金の細かい駆け引き」「物流利益を巡る陰謀」「服役と外交的取引による釈放」みたいな渋い内容をぶちこんでも物語が縮こまらない自由さになってるし、トンデモマシンの熱い改造パートやサイバーメカでの派手な陰謀・復讐、爽やかな友情ラストや後日譚とも連続的に物語が繋がるのでエンターテイメントとも両立できるのがすごいと思いました(小並感)
韓国版では(当然ではあるが)2年間影も形もなかったはずのヨミについて遺失物センターで触れられていてびっくりした 細かい…
アリスのテーマ劇場(カードの中で踊る運命)も韓国版ではどうなんだろう?と思って調べたら、 そもそもステージ画面のタロットカードとかはなかったそう(※何の関係が?→5ステージ目のイラストがヨミだったよ)。
流石サービス開始前から「人気キャラクター」と紹介されてただけはあるねw
冒頭の棒読みエルフィンがおゆうぎかいすぎて非常に愛い
配達員の過労は韓国で社会問題になってたらしいね 1日13~16時間労働が常態化しているらしくて恐ろしい!
エーリアスの1日が24時間だとしたら3時間睡眠のシュパンってほぼほぼ現実に即した内容だったの!?おおおおお恐ろしい!!!!
遺失物2箱目を見るに、スピッキーとネルって住人たちには見分けつかないんだな…
アリスのイベントストーリー見る感じ幽霊には効いてないっぽいし、魔女は基本的に幽霊の冗談に耐性があるらしいから全員に効くわけではなさそう
今回のドリームランド、シュパンも追加効果付きの記憶も採用せずに進軍しても150万点行けたから、無理にシュパン引く必要なさそう
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インチネジが滅びますよ うに
盗んだバイクで走り出す~♪
妖精とエルフは普段通りにそれ以外のキャラの株だけが抜群に上がるシナリオで最高
慣性ドリフト!?
慣性ドリフトってより溝落としじゃねーか!
むしろガードレールを使って曲がるのは(壁走りではないけど)同作者の「バリバリ伝説」…カメッ!
元ブラック企業勤めだからイベスト序盤で心臓キュッてなった
俺も共感出来る部分多過ぎてマジで泣いちゃったわ
そんで、最後楽しそうにバナとシュパボルトに乗るシュパンを見てまた泣いちゃったわ
シオンをオチに持ってくるなー
イベントステージリストの小さいシュパン、会話用立ち絵をそのまま流用してるから当たり判定があるもちね?くすぐりがわかりやすくて、めちゃくちゃ当たり判定がシビアだけどほっぺつねりもできるもち。画面の大きい環境で遊んでいる人ならもっと簡単かも?
よく見たらもうその他に書いてあったもち、仕事が早い!すごい!
くすぐりもできた
ステージのもちほっぺアイコン(すやすや顔がクリア後に><になるやつ)、☆3以外でクリアしても><なのかな?(通常ステージはクリア☆に応じて家が変わるのでもしかして、と思って…) イベントはその辺は一緒かな…?
セグウェイとか羊羹とかぶっ飛んだ設定だけどそれがかえって「歴史的交流の基盤を支えた功労者として勲章を授かる伝令」「福祉と退職金の細かい駆け引き」「物流利益を巡る陰謀」「服役と外交的取引による釈放」みたいな渋い内容をぶちこんでも物語が縮こまらない自由さになってるし、トンデモマシンの熱い改造パートやサイバーメカでの派手な陰謀・復讐、爽やかな友情ラストや後日譚とも連続的に物語が繋がるのでエンターテイメントとも両立できるのがすごいと思いました(小並感)
韓国版では(当然ではあるが)2年間影も形もなかったはずのヨミについて遺失物センターで触れられていてびっくりした 細かい…
アリスのテーマ劇場(カードの中で踊る運命)も韓国版ではどうなんだろう?と思って調べたら、
そもそもステージ画面のタロットカードとかはなかったそう(※何の関係が?→5ステージ目のイラストがヨミだったよ)。
流石サービス開始前から「人気キャラクター」と紹介されてただけはあるねw
冒頭の棒読みエルフィンがおゆうぎかいすぎて非常に愛い
配達員の過労は韓国で社会問題になってたらしいね 1日13~16時間労働が常態化しているらしくて恐ろしい!
エーリアスの1日が24時間だとしたら3時間睡眠のシュパンってほぼほぼ現実に即した内容だったの!?おおおおお恐ろしい!!!!
遺失物2箱目を見るに、スピッキーとネルって住人たちには見分けつかないんだな…
アリスのイベントストーリー見る感じ幽霊には効いてないっぽいし、魔女は基本的に幽霊の冗談に耐性があるらしいから全員に効くわけではなさそう
今回のドリームランド、シュパンも追加効果付きの記憶も採用せずに進軍しても150万点行けたから、無理にシュパン引く必要なさそう