https://wikiwiki.jp/sts2/ドアメーカー
なにっ!消えたのか!?
リワークされて追加マップで帰ってきそう
何度も壊されてたドアの修理は完了したのか
HP300くらいにしてエリートとして復帰しないかな
常に新着で話題になり続ける存在しない謎のボス
ドアメーカーは、デザインに失敗しました。
ドアメーカーは低評価爆撃に耐えられなかった(勝敗一言コメント)
キャラごとに出るボス変えれば良かったんじゃねえかなって思うけど。ネクロで当たるとクソ過ぎたけどリージェントなら一番楽だったり。そもそも性能の違う5キャラに対して公平に3体のボスに収束させるのが難しすぎたのかもしれない
アイクラメインでやってるから結構カモれたけど、ネクロは確かにキツく感じたな。ネクロ自身のカードプールの方に問題があると思ってたけど、ドロー阻害ターンは厳しすぎたな。
エリートだったら許された。ボスはあかん。しかも3ボスだし
3種のデバフグルグルするけど「あまりカード使えないターン」「あまりカード使えないターン」「あまりカード使えないターン」って感じでメリハリ無かったな。その間も常に打撃入れ続けてくるし。
大半のコンボムーブを滅茶苦茶メタってしまうのが嫌われた要因なんだろうね。A10だとこいつと遭遇する確率高いから、勝率上げようとする場合にマンネリ化を促進する要因になってるように感じる。
色んなドアメーカーと闘えてよかったわ ベータの醍醐味だな じゃあな!ドアメーカー
戻ってこい
こいつのセリフは何か面白いから見れなくなった旧バージョンのセリフも含めて見れると嬉しい
そもそも開幕の完全無敵も含め4形態もあり開発側もいよいよどこに手を付ければ良いか分からなくなってしまったのかも。
勝率は他2体のほうが低かったから、完全にテコ入れするしかなかったんだろうなあ
R.I.P.😆
複雑さのしきい値を越えてしまったせいでわけのわからん自縛をかけてゲームを楽しめなくなった皆様の残骸がこちら
削除されてよかった。。
ドアメーカー?冗談じゃない!
今さら新ボス一人おいて 構わず、消えやがった!
戻ってくるな
初期のDPSチェックの塊みたいなドアメーカーの方が好きだった。弱かったけど...。まず殴って本体を出してから攻撃ってゲームではよくある敵だったから
更新履歴 削除‼︎(赤文字) を見るたびにちょっと笑っちゃう
ベータ版やったことないんだけどベータ版の内容ってどれくらいの期間で正式版に来るとかある?
そこは現状の傾向から完全に不明。このゲームの運営側は、ユーザーの評価が悪いカードをゴリッと強くする一方で、そんなに悪くないというカードまでゴリッと強くしてバランスを悪くし、もうちょっと強くてもええんちゃうかという評価のカードはずっと放置したり数値を1,2増やすだけにしたりとカードへの対応が日和る傾向がある。そういう状況なので正式化もかなりかかると思われる。
正式版にくるまでの期間の話なのに聞いても無いこと喋り出して草。統計見てる公式の方がどう考えても正しくカード評価できてるだろ。あ、データが全てじゃないみたいな定型句なら結構です。ノリとバイブスでやるよりかは遥かにマシなはずなんで。
亡霊の儀放置しておいて統計見てる公式はギャグ過ぎる
取り組むべき問題の優先順位ってやつを理解してないお前の方がギャグだよ。仕事でそういう機会ない?全部やる人と時間が足りない時、やること絞るでしょ?
トップでピック率低いであろう亡霊の儀を放置して、弱くもないディフェクトのバフをする優先順位ってなんだい?カード調整全般後回しになってたらその主張も分かるが
サイレント弱体化後に「サイレントで勝つのは不可能になった」とか言ってたのと同じ類の人かな? 実際は弱体化直後でも最強格だったわけだけど
亡霊の儀は一部トップ層が優先ピックしててピック時勝率はクソ高いとかありそうなのがな。普通の奴はまず取らんから、表面上のデータしか見てない調整なら勝率高いからって普通に放置もある
「弱くもないディフェクト」がこのグラフのどこにいるのか指して教えてもらえる?未来人は自分の時代帰れよ。https://www.app-scry.com/ja/statistics?mode=standard&players=solo&asc_min=10&asc_max=10&characters=CHARACTER.REGENT,CHARACTER.DEFECT,CHARACTER.IRONCLAD,CHARACTER.SILENT,CHARACTER.NECROBINDER
統計も事実もろくに見ないまま、自分に都合の良い妄想を前提に開発叩きとか本当に予後が悪すぎるからやめようよ。平気で嘘ついてでも気に入らないものを貶めるってことでしょ。やばいよマジでやってること。
統計サイトって人数少ないほど偏り出るものなんだけど知ってた?他のもっと人数多い統計サイトは見たかい?
ドアメの〜お墓の〜ま〜えで〜♪ 揉めないでください〜♪
アーリー開始→ベータ4回→メジャー1回→ベータ2回(今ここ) だいたい1か月ぶん、あるいはベータ4回ぶんのあとに正式版に反映されるペースだと踏んでいる
正確な期間はわからない。前回の反映は4/17のメジャーアップデートで、ベータパッチ4回(およそ1ヶ月)ではあった。何にせよベータパッチが隔週になった以上、もう少し時間はかかると思われる。
隔週に変化ってことは2か月かかるだろうね。正直βを2回変更してそこから2回目でメイン1回目変更は意味が分からない速度になるから。
一番最初の出たり入ったりするおじさんの状態が一番マシだったのかもと思ってしまう、勝率の問題あるならHP増やしたりしてギミックと別方向で調整してもろて
3層ボスに1体くらいただHPが高くただ攻撃力が高いだけの一切何のギミックもないここまで持ってきた最強デッキで好きにサンドバックにしてねが居ても良くない?ってずっと思ってる Bルート追加されたらボス6種にもなるし
全く別のゲームではあるけどbalatroにもただひたすら数値勝負だけのノーギミックなボスが居たな
変なギミックがないといったら前作だとデカドヌかなあ。複数体+アーティファクトっていうのが他ボスと違うとこだけど、純粋なデッキの底力を要求してくるという意味ではノーギミックに近い。なおサンドバックにできることもあればされることもあるくらいの強さ
ドアのフレーバーが生きてたのその頃だけだし、1回目のアプデの頃にはもう切り捨て前提で動いてたんだろうなとすら思う
他2ボスがカードの使用を制限してくる感じだった一方で、初期ドアメは状態異常をメタってくる感じで、良い塩梅だったと思うんだよな
Newがオレンジになってるの久々に見た 栄枯盛衰 合掌
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何度も壊されてたドアの修理は完了したのか
HP300くらいにしてエリートとして復帰しないかな
常に新着で話題になり続ける存在しない謎のボス
ドアメーカーは、デザインに失敗しました。
ドアメーカーは低評価爆撃に耐えられなかった(勝敗一言コメント)
キャラごとに出るボス変えれば良かったんじゃねえかなって思うけど。ネクロで当たるとクソ過ぎたけどリージェントなら一番楽だったり。そもそも性能の違う5キャラに対して公平に3体のボスに収束させるのが難しすぎたのかもしれない
アイクラメインでやってるから結構カモれたけど、ネクロは確かにキツく感じたな。ネクロ自身のカードプールの方に問題があると思ってたけど、ドロー阻害ターンは厳しすぎたな。
エリートだったら許された。ボスはあかん。しかも3ボスだし
3種のデバフグルグルするけど「あまりカード使えないターン」「あまりカード使えないターン」「あまりカード使えないターン」って感じでメリハリ無かったな。その間も常に打撃入れ続けてくるし。
大半のコンボムーブを滅茶苦茶メタってしまうのが嫌われた要因なんだろうね。A10だとこいつと遭遇する確率高いから、勝率上げようとする場合にマンネリ化を促進する要因になってるように感じる。
色んなドアメーカーと闘えてよかったわ ベータの醍醐味だな じゃあな!ドアメーカー
戻ってこい
こいつのセリフは何か面白いから見れなくなった旧バージョンのセリフも含めて見れると嬉しい
そもそも開幕の完全無敵も含め4形態もあり開発側もいよいよどこに手を付ければ良いか分からなくなってしまったのかも。
勝率は他2体のほうが低かったから、完全にテコ入れするしかなかったんだろうなあ
R.I.P.😆
複雑さのしきい値を越えてしまったせいでわけのわからん自縛をかけてゲームを楽しめなくなった皆様の残骸がこちら
削除されてよかった。。
ドアメーカー?冗談じゃない!
今さら新ボス一人おいて 構わず、消えやがった!
戻ってくるな
初期のDPSチェックの塊みたいなドアメーカーの方が好きだった。弱かったけど...。まず殴って本体を出してから攻撃ってゲームではよくある敵だったから
更新履歴 削除‼︎(赤文字) を見るたびにちょっと笑っちゃう
ベータ版やったことないんだけどベータ版の内容ってどれくらいの期間で正式版に来るとかある?
そこは現状の傾向から完全に不明。このゲームの運営側は、ユーザーの評価が悪いカードをゴリッと強くする一方で、そんなに悪くないというカードまでゴリッと強くしてバランスを悪くし、もうちょっと強くてもええんちゃうかという評価のカードはずっと放置したり数値を1,2増やすだけにしたりとカードへの対応が日和る傾向がある。そういう状況なので正式化もかなりかかると思われる。
正式版にくるまでの期間の話なのに聞いても無いこと喋り出して草。統計見てる公式の方がどう考えても正しくカード評価できてるだろ。あ、データが全てじゃないみたいな定型句なら結構です。ノリとバイブスでやるよりかは遥かにマシなはずなんで。
亡霊の儀放置しておいて統計見てる公式はギャグ過ぎる
取り組むべき問題の優先順位ってやつを理解してないお前の方がギャグだよ。仕事でそういう機会ない?全部やる人と時間が足りない時、やること絞るでしょ?
トップでピック率低いであろう亡霊の儀を放置して、弱くもないディフェクトのバフをする優先順位ってなんだい?カード調整全般後回しになってたらその主張も分かるが
サイレント弱体化後に「サイレントで勝つのは不可能になった」とか言ってたのと同じ類の人かな? 実際は弱体化直後でも最強格だったわけだけど
亡霊の儀は一部トップ層が優先ピックしててピック時勝率はクソ高いとかありそうなのがな。普通の奴はまず取らんから、表面上のデータしか見てない調整なら勝率高いからって普通に放置もある
「弱くもないディフェクト」がこのグラフのどこにいるのか指して教えてもらえる?未来人は自分の時代帰れよ。https://www.app-scry.com/ja/statistics?mode=standard&players=solo&asc_min=10&asc_max=10&characters=CHARACTER.REGENT,CHARACTER.DEFECT,CHARACTER.IRONCLAD,CHARACTER.SILENT,CHARACTER.NECROBINDER
統計も事実もろくに見ないまま、自分に都合の良い妄想を前提に開発叩きとか本当に予後が悪すぎるからやめようよ。平気で嘘ついてでも気に入らないものを貶めるってことでしょ。やばいよマジでやってること。
統計サイトって人数少ないほど偏り出るものなんだけど知ってた?他のもっと人数多い統計サイトは見たかい?
ドアメの〜お墓の〜ま〜えで〜♪
揉めないでください〜♪
アーリー開始→ベータ4回→メジャー1回→ベータ2回(今ここ)
だいたい1か月ぶん、あるいはベータ4回ぶんのあとに正式版に反映されるペースだと踏んでいる
正確な期間はわからない。前回の反映は4/17のメジャーアップデートで、ベータパッチ4回(およそ1ヶ月)ではあった。何にせよベータパッチが隔週になった以上、もう少し時間はかかると思われる。
隔週に変化ってことは2か月かかるだろうね。正直βを2回変更してそこから2回目でメイン1回目変更は意味が分からない速度になるから。
一番最初の出たり入ったりするおじさんの状態が一番マシだったのかもと思ってしまう、勝率の問題あるならHP増やしたりしてギミックと別方向で調整してもろて
3層ボスに1体くらいただHPが高くただ攻撃力が高いだけの一切何のギミックもないここまで持ってきた最強デッキで好きにサンドバックにしてねが居ても良くない?ってずっと思ってる Bルート追加されたらボス6種にもなるし
全く別のゲームではあるけどbalatroにもただひたすら数値勝負だけのノーギミックなボスが居たな
変なギミックがないといったら前作だとデカドヌかなあ。複数体+アーティファクトっていうのが他ボスと違うとこだけど、純粋なデッキの底力を要求してくるという意味ではノーギミックに近い。なおサンドバックにできることもあればされることもあるくらいの強さ
ドアのフレーバーが生きてたのその頃だけだし、1回目のアプデの頃にはもう切り捨て前提で動いてたんだろうなとすら思う
他2ボスがカードの使用を制限してくる感じだった一方で、初期ドアメは状態異常をメタってくる感じで、良い塩梅だったと思うんだよな
Newがオレンジになってるの久々に見た 栄枯盛衰 合掌