https://wikiwiki.jp/sts2/ベルベットチョーカー
今のドアメーカーだとどの形態でも手数少なくなりがちだからありより。もちろんデッキを選ぶけど
ティアラと合わさると2コストブロック2つで大概の攻撃凌げるから相性良いね
残念ながらact3でしか登場しないのだった……
無限ループが少なくなった今結構な場面で取り得に感じる
マジ?カード生成系カードとかドローカードとかが打ちづらくなる場面が多くてかなり使いづらいレリックという印象だった 一度は取ってみるかぁ
毎ターン6枚以内でボスとやり合うのって結構きついんだよな。手札が偏った時にドロソで調整しようとするとすぐ制限に引っかかってそのまま致命傷になったりするし。
これのお陰で、アイアンクラッドで勝てた。エナレリがゴロゴロしていた前作と比べて、相対的に強くなってる気がする。
6枚制限を忘れなければ強い
前作でもぼちぼちお世話になる事はあったけど、Act3限定な事で取って勝ちに行けるケースよりも取れずに選択肢だけ潰してくるケースが増えててめっちゃ印象悪い。まあ今作でAct2からこれ選べちゃったら色々まずいのは分かるけど、分かるんだけど本当に渡そうとしてこないダーヴの印象も更に悪い
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
今のドアメーカーだとどの形態でも手数少なくなりがちだからありより。もちろんデッキを選ぶけど
ティアラと合わさると2コストブロック2つで大概の攻撃凌げるから相性良いね
残念ながらact3でしか登場しないのだった……
無限ループが少なくなった今結構な場面で取り得に感じる
マジ?カード生成系カードとかドローカードとかが打ちづらくなる場面が多くてかなり使いづらいレリックという印象だった 一度は取ってみるかぁ
毎ターン6枚以内でボスとやり合うのって結構きついんだよな。手札が偏った時にドロソで調整しようとするとすぐ制限に引っかかってそのまま致命傷になったりするし。
これのお陰で、アイアンクラッドで勝てた。エナレリがゴロゴロしていた前作と比べて、相対的に強くなってる気がする。
6枚制限を忘れなければ強い
前作でもぼちぼちお世話になる事はあったけど、Act3限定な事で取って勝ちに行けるケースよりも取れずに選択肢だけ潰してくるケースが増えててめっちゃ印象悪い。まあ今作でAct2からこれ選べちゃったら色々まずいのは分かるけど、分かるんだけど本当に渡そうとしてこないダーヴの印象も更に悪い