https://wikiwiki.jp/sts2/ケトルベル
ガラクタの山に捨ててきて欲しい。それかミニテントの付属品にしろ。
これがレアレリなのバグだろ
⌒ 😠
せめて休憩時に筋トレにして欲しいぜ
1回休憩に費やしてようやくコモンのヴァジュラ相当。ミニテントがないと話にならない。
これ冒険中はカバンに入れて運んでるんだろ? その時点で筋トレになるだろ。
水入れて重くするタイプなんじゃないか?
サイレントか0コスディフェクトなら普通に有用だけど、まあそれでも休憩1回消費はきつい。鍛錬選択時にセットで筋トレじゃ強すぎるか。
全アタック1増加と考えると効果が大きいようにも思えるが休憩コマンドとの引き換えなのでそうでもない せめて最初から1あって最大を5とかにするべき
初期版よりはA6以降の休憩所増えてるから少しだけ使いやすい、かもしれない…
全アタックを0.2×3回くらいアップグレードしてるようなものと思えばまあ……
なんで3回でやめちゃうんだよ もっと筋肉と向き合えよ
シリーズ続投だから調整しないのかな...
最大3回とか自意識過剰でしょ
真面目な評価、アタックカードを中心としたダメージ源のデッキなら3回筋トレすると大体全アタックカードをUGしたと言える上昇量なので弱くは無い。しかしそうでは無いデッキが環境に多く、何もしないレリックの印象が強いのは確か。
敏捷トレーニングだったら評価されたろうに
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ガラクタの山に捨ててきて欲しい。それかミニテントの付属品にしろ。
これがレアレリなのバグだろ
⌒
😠
せめて休憩時に筋トレにして欲しいぜ
1回休憩に費やしてようやくコモンのヴァジュラ相当。ミニテントがないと話にならない。
これ冒険中はカバンに入れて運んでるんだろ? その時点で筋トレになるだろ。
水入れて重くするタイプなんじゃないか?
サイレントか0コスディフェクトなら普通に有用だけど、まあそれでも休憩1回消費はきつい。鍛錬選択時にセットで筋トレじゃ強すぎるか。
全アタック1増加と考えると効果が大きいようにも思えるが休憩コマンドとの引き換えなのでそうでもない
せめて最初から1あって最大を5とかにするべき
初期版よりはA6以降の休憩所増えてるから少しだけ使いやすい、かもしれない…
全アタックを0.2×3回くらいアップグレードしてるようなものと思えばまあ……
なんで3回でやめちゃうんだよ もっと筋肉と向き合えよ
シリーズ続投だから調整しないのかな...
最大3回とか自意識過剰でしょ
真面目な評価、アタックカードを中心としたダメージ源のデッキなら3回筋トレすると大体全アタックカードをUGしたと言える上昇量なので弱くは無い。しかしそうでは無いデッキが環境に多く、何もしないレリックの印象が強いのは確か。
敏捷トレーニングだったら評価されたろうに