https://wikiwiki.jp/sts2/オブスキュラ
こいつもなかなかにエリートしてるよな。2層強プール自体が大体エリートしてるって説もあるけど。でも2層と3層の難易度上昇予定だしこれでも弱いのかもしれないという。
2層3層の難易度上げるって話知らないんだけどガセネタ掴まされてない?
どっちも体力多すぎ、火力高すぎ、倒しても即復活、完全にライン超えてます まあ前作のヤドパラみたいなハズレ枠かな
星の終わり→重圧+でミニオンを倒したら復活後も星の終わりの筋力-9だけ残っていて大分楽に戦えたけどバグかな?
考察に既に書いてあったわ
本当に死んでほしい 二度と出てくるなカス
筋力リセットされるのもおかしいし本体も殴りかかってくるのも意味わからん
上手く行ってる時は瞬殺されるハンターキラーよりどんなに上振れてようが確実に体力を削り取ってくるこいつのがおかしい気がしてきた
へ―知らんかった。目覚めし者の筋力リセットに似た仕様あったのか
コンセプトが理解できないのよね。「火力を取り巻きに依存してるから取り巻きから潰せば安全」かと思えばそのターン中に復活するし、「痛いのが来るときは取り巻き潰して疑似ブロックしましょう」にしては取り巻きのHP高すぎるし。ハンターキラーはスタッツが高すぎるだけでギミックそれ自体は理解できるが、こいつだけはギミックもスタッツも解せない
トンネラーみたいな「火力は高いが条件を満たせばスタンする」みたいなのがちょいちょいいる中 別に同じくらいの火力を出しながら止める手段も特にないみたいなこいつみたいなのもいるのが謎 アーリーが終わるまでには調整されると思いたいが
ネクロなら割と楽なんだけどな。破滅で倒すと復活ターン先送りにできるから。
何気にハンターキラーよりタフかもしれない。そしてミニオンの攻撃が痛すぎる。毎ターン休みなく攻撃してくるのキツイ
他の強すぎる敵にも言えるけど、超厄介なギミックを持った上でそれと関係なく普通に毎ターンの火力が高いの本当にやめてほしい
そびえたつクソ
構築の工夫も戦い方も特に意味をなさずただただ不快なだけの存在
どんな構成でどうやって戦うのが想定解なのかわからん。毎ターン取り巻きを倒し切りつつ本体の攻撃もブロックしてスケーリング積まれる前に本体にもダメージを通して倒せるようなデッキ?
1ターン目に何もさせずに殴り倒すのが最適解です!とかじゃないの…尚ループ
オブツオブオブツ、本作の強プールの象徴
倒されても筋力維持するならオスティの最大HPも維持してくれ
3層のボスがミニオンが生きている間はサポートに徹して復活もしないのに、コイツはミニオン即復活で殴り続けてくるのヤバい
持久型のデッキだとマジでキツい
ポーション使いきってハンターキラーを倒したあと、こいつが出てきて乾いた笑いが出た。エリート2連戦はキツイ
コンセプトというかプレイヤーにどう対処してもらいたいのかわからんよなって書きにきたら既に複数書かれてた
ネクロなら破滅でミニオンを倒すと1ターンは復活しなくなる。被弾前提だからきついのは変わらんけど。
金切り声や闇の足枷でパラフライトの筋力を永続的に下げるやつが修正されてしまった
ハンターキラーもこいつもナーフされないんかい
倒せるよ 倒せるけど マジでキツいから死んでほしい もう少しだけ腕力下がれ
復活する順番の仕様上、ミニオンの筋力バフを絶対に阻止できないし、ムカデと違って倒してもバフリセットも無いのが厄介すぎる。仕様面で優遇されすぎじゃないか?
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こいつもなかなかにエリートしてるよな。2層強プール自体が大体エリートしてるって説もあるけど。でも2層と3層の難易度上昇予定だしこれでも弱いのかもしれないという。
2層3層の難易度上げるって話知らないんだけどガセネタ掴まされてない?
どっちも体力多すぎ、火力高すぎ、倒しても即復活、完全にライン超えてます まあ前作のヤドパラみたいなハズレ枠かな
星の終わり→重圧+でミニオンを倒したら復活後も星の終わりの筋力-9だけ残っていて大分楽に戦えたけどバグかな?
考察に既に書いてあったわ
本当に死んでほしい 二度と出てくるなカス
筋力リセットされるのもおかしいし本体も殴りかかってくるのも意味わからん
上手く行ってる時は瞬殺されるハンターキラーよりどんなに上振れてようが確実に体力を削り取ってくるこいつのがおかしい気がしてきた
へ―知らんかった。目覚めし者の筋力リセットに似た仕様あったのか
コンセプトが理解できないのよね。「火力を取り巻きに依存してるから取り巻きから潰せば安全」かと思えばそのターン中に復活するし、「痛いのが来るときは取り巻き潰して疑似ブロックしましょう」にしては取り巻きのHP高すぎるし。ハンターキラーはスタッツが高すぎるだけでギミックそれ自体は理解できるが、こいつだけはギミックもスタッツも解せない
トンネラーみたいな「火力は高いが条件を満たせばスタンする」みたいなのがちょいちょいいる中 別に同じくらいの火力を出しながら止める手段も特にないみたいなこいつみたいなのもいるのが謎 アーリーが終わるまでには調整されると思いたいが
ネクロなら割と楽なんだけどな。破滅で倒すと復活ターン先送りにできるから。
何気にハンターキラーよりタフかもしれない。そしてミニオンの攻撃が痛すぎる。毎ターン休みなく攻撃してくるのキツイ
他の強すぎる敵にも言えるけど、超厄介なギミックを持った上でそれと関係なく普通に毎ターンの火力が高いの本当にやめてほしい
そびえたつクソ
構築の工夫も戦い方も特に意味をなさずただただ不快なだけの存在
どんな構成でどうやって戦うのが想定解なのかわからん。毎ターン取り巻きを倒し切りつつ本体の攻撃もブロックしてスケーリング積まれる前に本体にもダメージを通して倒せるようなデッキ?
1ターン目に何もさせずに殴り倒すのが最適解です!とかじゃないの…尚ループ
オブツオブオブツ、本作の強プールの象徴
倒されても筋力維持するならオスティの最大HPも維持してくれ
3層のボスがミニオンが生きている間はサポートに徹して復活もしないのに、コイツはミニオン即復活で殴り続けてくるのヤバい
持久型のデッキだとマジでキツい
ポーション使いきってハンターキラーを倒したあと、こいつが出てきて乾いた笑いが出た。エリート2連戦はキツイ
コンセプトというかプレイヤーにどう対処してもらいたいのかわからんよなって書きにきたら既に複数書かれてた
ネクロなら破滅でミニオンを倒すと1ターンは復活しなくなる。被弾前提だからきついのは変わらんけど。
金切り声や闇の足枷でパラフライトの筋力を永続的に下げるやつが修正されてしまった
ハンターキラーもこいつもナーフされないんかい
倒せるよ 倒せるけど マジでキツいから死んでほしい もう少しだけ腕力下がれ
復活する順番の仕様上、ミニオンの筋力バフを絶対に阻止できないし、ムカデと違って倒してもバフリセットも無いのが厄介すぎる。仕様面で優遇されすぎじゃないか?