https://wikiwiki.jp/sts2/粉砕
こういうめちゃくちゃな調整もβの楽しみだからいいんじゃないかな。レアカードってのは楽しいものだし
昨日ボス報酬でこれ選択肢に出てきて粉砕弱いんだよな~って思ったところで一旦寝て今日続きから再開しようとしたら二回になってて死ぬほど驚いた
明日には3回になってるぞ。まだ再開は早い
2コスになるか、威力減衰のナーフされそう
ガチ強い ダーク貯めるだけですべてが消え去る
UG無しでこれは強すぎると思うけどナーフは威力11(12)の1(2)回開放くらいで許して
2回開放は絶対UG後限定の書き間違いだよねこれ
グラス作って即解放ができるのはデュアルキャストにもない強み
インフューズドコアとこれで敵が消し飛んでいく……
あわわ
オーブスロットが減るデメリットがあってもいいくらいの強化
他のバフとナーフは数字ちょっといじるくらいなのに何故かこれだけはバカみたいな調整だな
流石にこれ強すぎんか?1ボスで取れたら相当安定しそう
オーブ軸も楽しくなってきた
オーブ関連が弱かったからこれくらいあっても楽しい。ナーフするなら打点の部分にしてほしい。
クソつよい
フタエノキワミ
1コス全体15点の時点で優秀なAoEなのに廃棄ついてないからホログラムとかで使いまわせるのやばい
あらゆるオーブと相性が良いな。何もかも消し飛ばせる
ねおーに貰って道中楽々でたのしかった
溜めたダークをドバーっと出すのはたまらねぇぜ
同じレア1コス全体でこれと比較すると反響する斬撃本当にかわいそう
ダメージ計算せずに適当にうったら敵がバタバタ倒れていくバカカード。UGしなくても2回解放はイカれてる。でもこれで強くなった気になってボス行くと普通に負けたりする。
本当に1コスでいいんすかこれ
これくらいのカード無いとスロット増やすメリット無さ過ぎるんすよね
ダークをオーブスロットの先頭に調整しなくても2回解放できるの取り回しが良すぎるな 初めてダーク主砲にしてダブルボス倒せたわ
強すぎる。暗黒で溜めて粉砕ドカンで敵が溶ける。ディフェクト苦手な自分でも楽勝だった。
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こういうめちゃくちゃな調整もβの楽しみだからいいんじゃないかな。レアカードってのは楽しいものだし
昨日ボス報酬でこれ選択肢に出てきて粉砕弱いんだよな~って思ったところで一旦寝て今日続きから再開しようとしたら二回になってて死ぬほど驚いた
明日には3回になってるぞ。まだ再開は早い
2コスになるか、威力減衰のナーフされそう
ガチ強い ダーク貯めるだけですべてが消え去る
UG無しでこれは強すぎると思うけどナーフは威力11(12)の1(2)回開放くらいで許して
2回開放は絶対UG後限定の書き間違いだよねこれ
グラス作って即解放ができるのはデュアルキャストにもない強み
インフューズドコアとこれで敵が消し飛んでいく……
あわわ
オーブスロットが減るデメリットがあってもいいくらいの強化
他のバフとナーフは数字ちょっといじるくらいなのに何故かこれだけはバカみたいな調整だな
流石にこれ強すぎんか?1ボスで取れたら相当安定しそう
オーブ軸も楽しくなってきた
オーブ関連が弱かったからこれくらいあっても楽しい。ナーフするなら打点の部分にしてほしい。
クソつよい
フタエノキワミ
1コス全体15点の時点で優秀なAoEなのに廃棄ついてないからホログラムとかで使いまわせるのやばい
あらゆるオーブと相性が良いな。何もかも消し飛ばせる
ねおーに貰って道中楽々でたのしかった
溜めたダークをドバーっと出すのはたまらねぇぜ
同じレア1コス全体でこれと比較すると反響する斬撃本当にかわいそう
ダメージ計算せずに適当にうったら敵がバタバタ倒れていくバカカード。UGしなくても2回解放はイカれてる。でもこれで強くなった気になってボス行くと普通に負けたりする。
本当に1コスでいいんすかこれ
これくらいのカード無いとスロット増やすメリット無さ過ぎるんすよね
ダークをオーブスロットの先頭に調整しなくても2回解放できるの取り回しが良すぎるな 初めてダーク主砲にしてダブルボス倒せたわ
強すぎる。暗黒で溜めて粉砕ドカンで敵が溶ける。ディフェクト苦手な自分でも楽勝だった。