https://wikiwiki.jp/sts2/フレンドシップ
比較的強いのだが、序盤では絶対に使ってはいけないカード。ストライクなどのカードによっては常時脱力を受けている事になるので結果的に不利状況になる。デッキが整ってきた頃合いを見て取れたらラッキー。
ストライク打たなくなってきたらピックすると強い
ソウルぐるぐるが死んでオスティ系カードは弱くて破滅は遅いからメインになりがちなのがエセリアルってことを考えると0.99よりデメリットがアホほど重くなってる感じする
1コスにしては超破格の1枚までは見たら確実に取るカード。エセリアル軸でも各種デバフを絡めた手数が増えるので、エナジーが増えた方が強い。2枚目は事故要員になるので応相談。
俺と戦えの対面にいるようなカード。俺と戦うな!
序盤で取っても、防御防御ストライク+1ならお得と考えてるが駄目かな?
防御多く使えるし筋力下がってもアタック1枚多く使えればダメージプラスだし、実際悪くはないと思う。ただ、その「ダメージ取りたい時にアタックを1枚多く使う」ってできるドロー内容が案外来なかったりもするので実際の差し引きでの損得はさておき"損した感"を感じる場面は多くなる印象
序盤でもブロック多めにしてオスティのHP保持しやすくなって解き放つの火力が維持しやすいからお得って考えはあり。ただいかんせん上でも言われてる通りドローの偏り問題があるんで想定通りの動きになるかは別。
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比較的強いのだが、序盤では絶対に使ってはいけないカード。ストライクなどのカードによっては常時脱力を受けている事になるので結果的に不利状況になる。デッキが整ってきた頃合いを見て取れたらラッキー。
ストライク打たなくなってきたらピックすると強い
ソウルぐるぐるが死んでオスティ系カードは弱くて破滅は遅いからメインになりがちなのがエセリアルってことを考えると0.99よりデメリットがアホほど重くなってる感じする
1コスにしては超破格の1枚までは見たら確実に取るカード。エセリアル軸でも各種デバフを絡めた手数が増えるので、エナジーが増えた方が強い。2枚目は事故要員になるので応相談。
俺と戦えの対面にいるようなカード。俺と戦うな!
序盤で取っても、防御防御ストライク+1ならお得と考えてるが駄目かな?
防御多く使えるし筋力下がってもアタック1枚多く使えればダメージプラスだし、実際悪くはないと思う。ただ、その「ダメージ取りたい時にアタックを1枚多く使う」ってできるドロー内容が案外来なかったりもするので実際の差し引きでの損得はさておき"損した感"を感じる場面は多くなる印象
序盤でもブロック多めにしてオスティのHP保持しやすくなって解き放つの火力が維持しやすいからお得って考えはあり。ただいかんせん上でも言われてる通りドローの偏り問題があるんで想定通りの動きになるかは別。