https://wikiwiki.jp/sts2/借り物の時間
リワーク後の性能で、アイスクリームと合わせて次ターンにエナジー持ち越せてデメリット踏み倒しできて楽しかった
パチンと変貌とモメンタム付けた根絶で無法地帯と化した
リワーク後のテキストが美しすぎて元のテキストがあまりにもしょうもなく見えてしまう
元の効果確かにただの他キャラのエナジー得るカードのパチモン感すごいよね。リワーク効果がすごいネクロって感じで噛み合ってて理想的で元からこうあるべきだった。
謎だった2エナ以上のカード使った時に発動するカード群のトリガーにもなるしイメージ、ギミックの噛み合い、実用性の全てが高くて本当に美しい
普通のカードは2コス以上になるから死の舞踊が捗る
0コスでメリット2つはやりすぎだったか…残念だけどリワークもやむなし
正直こっちのが強化されてるまで感じるけどね。
高コストカード2枚使うこと考えたら実質+2エナよりでかいからな。葬送歌と雑に組み合わせるのもできるし間違いなく強化
結局エナジー1にしてから使えばいいしコストxカードやらとの相性もいいしで糞強いな
葬送歌に廃棄ついたのこいつの変更が原因だと思う。アンコモンのエナ生成として超破格の性能になった。
残り1エナで使用したとして 1エナが2枚使える 1エナの儲け2エナは1枚と1エナ余り 1エナの儲けUG版だと 6エナなので1エナが3枚使える 2エナの儲け2エナが2枚 3エナの儲け3エナが1枚+1エナ1枚 3エナの儲け これで合ってますかね?いるか分からないですが編集とかまとめるスキルある方まとめて欲しいです
カード名が良過ぎる
墓場の爆発と合わせることでほぼ毎ターン圧倒的な展開が出来る。いつ取っても腐りにくいが、本領はやはりカードが揃った終盤にかけて。UGすると1コストカードの使用回数が1増えるのでオススメ
死の舞踏と相性が抜群すぎるので、結構とってる。これ使用するだけで、UG前の死の舞踏ですら、12ブロック作れるのは大きい。高コストの攻撃カードとも相性いいのも最高!マジで負ける気がしない
色んなカードとシナジーあるから見たら取っちゃう。ノーリスクかつ即時でさらに廃棄もされない素晴らしいカード
コスト0。自身に破滅3を付与する。1(2)エナジーを得る。とかそんな効果にナーフされるかもしれない
良い感じに面白いカードになったな。これは良調整じゃない?
借り物2つ使ってアイスクリームで次ターン持ち越し。採取で戻して2つ使ってコストXぶっぱ。というプレイをしたときは本当にもう何もかもおかしかった
色々考えることが増えて楽しい
これ使うのが楽しくてネクロやってるまである
自身に破滅付与する方がいかにもネクロって感じで面白かったんだが 今の性能は単純に強すぎてマストピックになってるのはどうなのと感じる
あの時の借り物は「ネクロ版瀉血」だった、というのが大方の意見だと思う。開発も他キャラのカードに似すぎていたことを暗に認めていたはず。自己破滅はニューロサージにもっとスリリングな形で残っているわけだし、借り物のリメイクはそれとは別角度のユニークさを実現することに成功したと思う
最初からこうあるべきだったレベルの大変革だと思う。奇跡のバランスで成り立ったカード
借り物を踏み倒しすぎだろ
なんかニューロサージと名前入れ替わってない?効果的に入れ替えたほうがしっくり来る
脳神経外科って脳改造するのを何度も発動するほうが違和感だろ 不可逆っぽい響きなのにそのターン終わったらデメリット無くなるし
それこそ「借り物の時間」なんてすごい不可逆でタイムリミットがありそうなのにターン終わったらデメリットなくなるから時間も何もないと思う
アホみたいに強いけどこれでリワーク後なんだ。破滅軸でデッキぶん回って実験体全形態1ターンキルだった
リワーク前はただのエナジー補給だったんだ。リワークという名の2コス軸救済カードが突然振ってきた。
カード名への言及があったから英語名borrowed timeの和訳貼っとくか わずかな時間、〔九死に一生を得て〕天から与えられた時間
ロスタイムみたいな感じなんだな
フレックスポーション的なゴールドムキムキマンの絵かと思ってた
アイスクリーム持っててソウルを絡めると凄まじい
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リワーク後の性能で、アイスクリームと合わせて次ターンにエナジー持ち越せてデメリット踏み倒しできて楽しかった
パチンと変貌とモメンタム付けた根絶で無法地帯と化した
リワーク後のテキストが美しすぎて元のテキストがあまりにもしょうもなく見えてしまう
元の効果確かにただの他キャラのエナジー得るカードのパチモン感すごいよね。リワーク効果がすごいネクロって感じで噛み合ってて理想的で元からこうあるべきだった。
謎だった2エナ以上のカード使った時に発動するカード群のトリガーにもなるしイメージ、ギミックの噛み合い、実用性の全てが高くて本当に美しい
普通のカードは2コス以上になるから死の舞踊が捗る
0コスでメリット2つはやりすぎだったか…残念だけどリワークもやむなし
正直こっちのが強化されてるまで感じるけどね。
高コストカード2枚使うこと考えたら実質+2エナよりでかいからな。葬送歌と雑に組み合わせるのもできるし間違いなく強化
結局エナジー1にしてから使えばいいしコストxカードやらとの相性もいいしで糞強いな
葬送歌に廃棄ついたのこいつの変更が原因だと思う。アンコモンのエナ生成として超破格の性能になった。
残り1エナで使用したとして 1エナが2枚使える 1エナの儲け2エナは1枚と1エナ余り 1エナの儲けUG版だと 6エナなので1エナが3枚使える 2エナの儲け2エナが2枚 3エナの儲け3エナが1枚+1エナ1枚 3エナの儲け これで合ってますかね?いるか分からないですが編集とかまとめるスキルある方まとめて欲しいです
カード名が良過ぎる
墓場の爆発と合わせることでほぼ毎ターン圧倒的な展開が出来る。いつ取っても腐りにくいが、本領はやはりカードが揃った終盤にかけて。UGすると1コストカードの使用回数が1増えるのでオススメ
死の舞踏と相性が抜群すぎるので、結構とってる。これ使用するだけで、UG前の死の舞踏ですら、12ブロック作れるのは大きい。高コストの攻撃カードとも相性いいのも最高!マジで負ける気がしない
色んなカードとシナジーあるから見たら取っちゃう。ノーリスクかつ即時でさらに廃棄もされない素晴らしいカード
コスト0。自身に破滅3を付与する。1(2)エナジーを得る。とかそんな効果にナーフされるかもしれない
良い感じに面白いカードになったな。これは良調整じゃない?
借り物2つ使ってアイスクリームで次ターン持ち越し。採取で戻して2つ使ってコストXぶっぱ。というプレイをしたときは本当にもう何もかもおかしかった
色々考えることが増えて楽しい
これ使うのが楽しくてネクロやってるまである
自身に破滅付与する方がいかにもネクロって感じで面白かったんだが 今の性能は単純に強すぎてマストピックになってるのはどうなのと感じる
あの時の借り物は「ネクロ版瀉血」だった、というのが大方の意見だと思う。開発も他キャラのカードに似すぎていたことを暗に認めていたはず。自己破滅はニューロサージにもっとスリリングな形で残っているわけだし、借り物のリメイクはそれとは別角度のユニークさを実現することに成功したと思う
最初からこうあるべきだったレベルの大変革だと思う。奇跡のバランスで成り立ったカード
借り物を踏み倒しすぎだろ
なんかニューロサージと名前入れ替わってない?効果的に入れ替えたほうがしっくり来る
脳神経外科って脳改造するのを何度も発動するほうが違和感だろ 不可逆っぽい響きなのにそのターン終わったらデメリット無くなるし
それこそ「借り物の時間」なんてすごい不可逆でタイムリミットがありそうなのにターン終わったらデメリットなくなるから時間も何もないと思う
アホみたいに強いけどこれでリワーク後なんだ。破滅軸でデッキぶん回って実験体全形態1ターンキルだった
リワーク前はただのエナジー補給だったんだ。リワークという名の2コス軸救済カードが突然振ってきた。
カード名への言及があったから英語名borrowed timeの和訳貼っとくか わずかな時間、〔九死に一生を得て〕天から与えられた時間
ロスタイムみたいな感じなんだな
フレックスポーション的なゴールドムキムキマンの絵かと思ってた
アイスクリーム持っててソウルを絡めると凄まじい