Slay the Spire 2

パブリックベータ

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https://wikiwiki.jp/sts2/パブリックベータ

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sts2
作成: 2026/03/26 (木) 15:02:30
最終更新: 2026/04/13 (月) 11:35:59
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894
名前なし 2026/05/09 (土) 02:52:58 71e82@23c8d

どの敵も理不尽な事してなかったし全キャラでA10攻略出来る難易度だったからなんでドアメーカーだけ消えたのか不思議だったけど多数の人から見たら不評だったのね

895
名前なし 2026/05/09 (土) 03:14:58 7ff52@e840b >> 894

もういいよこの手の謎の人 何をアピールしたいのかもわからん こんなwiki来る様な層でアレが不評だった事知らないなんてあり得ないだろ

898
名前なし 2026/05/09 (土) 03:47:51 f2246@52cdc >> 895

こういうのはレス乞食と思って構うなスルーしてろ

897
名前なし 2026/05/09 (土) 03:46:32 f2246@52cdc

地味に刺々しいの名前が研磨に変わってる

899
名前なし 2026/05/09 (土) 07:54:26 8dc08@392cf

砂時計を見ると、ループだけを咎めるのって相当難しいのが伺えるな。ループ以外にも例えばサイレントのナイフ軸だと砂時計の仕組みはそれなりに負担が大きいはずだけど、現状は圧力がさほどでもないから問題にならない。一方、そのほかのビルドに対しては弱すぎる。これだと勝率が上がってしまうからおそらく強化をするんだろうけど、そうすると特定のビルドに対してループでもないのに過剰にメタることになる。もうタイムイーターでいいんじゃね?

910
名前なし 2026/05/09 (土) 11:51:55 eac31@c397c >> 899

デッキシャッフルごとにその戦闘でのシャッフル回数*10ダメージとかでいいんじゃないの

900
名前なし 2026/05/09 (土) 09:11:12 56b68@52cdc

今回のネオーレリックは大なり小なり博打性がある感じ特に万華鏡は上振れと下振れの差が激しすぎる

917
名前なし 2026/05/09 (土) 15:04:08 70d77@bbdc4 >> 900

最悪の下振れでも2枚ともスキップすれば良いんだから、どんなに足掻いても呪い1枚まで下振れるレアカ取得の二つより随分マシだと思うよ

901
名前なし 2026/05/09 (土) 09:15:21 cc0d9@44fdb

ピラミッドを持って砂時計に挑んだら、手札の圧迫ヤバすぎて無事敗北した。やはり考えなしに取ってはいけないレリックだ

902
名前なし 2026/05/09 (土) 09:35:18 2af6b@b3e12

強いのが増えるのはいいけど、流石にネオレリ多すぎない?試験的にたくさん増やしてから、ピック率見て削除なり一般レリ落ちならするかと思ってるんだけどどうなんだろ

903
名前なし 2026/05/09 (土) 09:45:12 322c0@9b08c >> 902

ほとんどストライク防御で戦う1層の体験にバリエーション増やそうとしてるんじゃない?

904
名前なし 2026/05/09 (土) 10:07:37 e04ac@44665 >> 902

Act1がほぼ決まった展開になるの前作でも結構問題だったから、むしろもっとネオーやイベントやマップ増やしてもいい。ただヴァントムだけは調整してください

905
名前なし 2026/05/09 (土) 10:13:10 227e2@07f43 >> 902

ランダム性楽しいから増やせるだけ増やして欲しい。

913
名前なし 2026/05/09 (土) 12:11:37 f4af2@0a598 >> 905

毎回違う展開を起こせるほうが楽しさはあるからね。安定ばっかりしてても飽きかねん。だからこそ別ルートっていう仕組みも作ったんだろうし。

911
名前なし 2026/05/09 (土) 11:57:02 423b2@134a5 >> 902

1にあったリセマラ防止機能を無くしたのもあるし初心者救済の面もありそう。どうしても勝ちたいなら強いのが引けるまでリセマラすればいいし、リセマラが嫌でも強い選択肢が増える分には損しない

915
名前なし 2026/05/09 (土) 12:38:19 2af6b@b3e12 >> 902

なるほど…前作だとほぼ無意識に哀歌かレア1枚だったからランダム性って視点は欠けてた。なんなら振り返って確かに固定化されてるなって気づいた。ありがとう。

906
名前なし 2026/05/09 (土) 10:15:29 780c1@45813

ところでマルチの敵のアーティファクトやら臆病やらがやたらと弱くなってる気がするんだけどこれパッチノートに乗ってる? 前まで幻影蟲殴ったら30ブロくらい張ってて勝てるか!!!!って言ってたのがさっき出会ったら14しかブロックされなかったんだけど

916
名前なし 2026/05/09 (土) 12:54:57 09ca7@71c66 >> 906

v0.104.0で変更されてたよ。パッチノートにも書いてる

907
名前なし 2026/05/09 (土) 10:25:01 c1291@99eb0

フィードバック送ろうと思ったらボタン見当たらないんだけど前から消えてたっけ?

912
名前なし 2026/05/09 (土) 12:02:27 56b68@1fda8 >> 907

前から無かったと思うフィードバックはF2キー押すと出せるよ

914
名前なし 2026/05/09 (土) 12:15:29 54bee@9f86c

ネオレリ多いことは全然OKなんだけど正直弱いのが多すぎる。勝率下位のネオレリをいくつかグループにしてランダムな2個セットで提示するとかしたら実質的なランダム性が組み合わせの分増えるし強いレリックがあっても弱い二個を選ぶ選択肢も生まれて良いんじゃなかろうか

918
名前なし 2026/05/09 (土) 15:19:29 70d77@bbdc4 >> 914

その役目を骨に頑張って欲しいわ。ネオボ2個選べる代わりに呪い一つなら取れそう。ランダム2個はやばい

940
名前なし 2026/05/11 (月) 15:54:32 acda1@b9579 >> 914

開発は隙あらはランダム攻撃対象だランダム呪いだの付けたがるから初心者は特に強いのしか選ばず新鮮な体験を与えることに繋がってなさそう

920
名前なし 2026/05/09 (土) 16:15:05 c1df4@85fe7

砂時計はHPが高いから一発の火力が低いデッキだと定期的にデバフ処理しないといけないことも相俟ってやたら時間かかる。それでも弱いからただ面倒なだけなのでは

921
名前なし 2026/05/09 (土) 16:15:12 f4af2@0a598

図鑑のミニオンたちって多分未開放だと思うんだけど誰か解放された人いる?

922
名前なし 2026/05/09 (土) 18:24:01 32762@931e5

防御系レリック拾えるかどうかで難易度全然違うように感じる、防御もっとピックしたりUGするべきなのかなぁ

923
名前なし 2026/05/09 (土) 19:59:20 a058b@c83b3

このデッキめちゃくちゃ回るけどどうやってドアメに勝つんだ…→そういやあいつ消えたんだったの流れを5回くらいやってる なんだかんだ寂しいよ…

924
名前なし 2026/05/09 (土) 20:33:57 2af6b@b3e12

開発も言ってたけど、難易度格差というか1,2層で事故った時のリカバリーの難しさはまだ目立つかも。なんなら3層はウイニングランまである。

925
名前なし 2026/05/09 (土) 20:43:04 f4af2@0a598 >> 924

ダブルボスで顔面受けどれだけできるかとか2層ボス超えれるくらいの完成度やHP及びポーション確保できるかとかそれくらいだと思う苦戦する要素って。ウイニングランの意味は理解はできるけどダブルボスは舐めれないかな

926
名前なし 2026/05/09 (土) 23:10:09 4bdd5@28e19 >> 925

3層エリートも楽々踏めるデッキでダブルボス無理だったことあるからなあ

930
名前なし 2026/05/10 (日) 12:58:34 ad991@1ff8d >> 924

2層の一部通常敵とエリートたちを弱くしてほしいな。 特にムカデは早急に弱体化してくれ。

931
名前なし 2026/05/10 (日) 13:01:51 4f1c1@5c3d1 >> 930

いえ2層と3層は強化予定なので弱体化はしないでムカデ強化が入るよ

933
名前なし 2026/05/10 (日) 15:03:58 780c1@45813 >> 930

ムカデはまあエリートだからいいけどハンターキラーとオブスキュラは存在していいわけがない

946
名前なし 2026/05/12 (火) 16:10:04 2af6b@b3e12 >> 930

2層と3層強化予定なんだっけ? 難易度曲線を是正すると言ってたから1,2層を弱めるもんだと思ってた。記憶違いならごめん

932
名前なし 2026/05/10 (日) 14:11:25 10917@6c5ab >> 924

カードを揃える場の1層は、エリートや強プールをもっと弱くして欲しいと思っています。

939
名前なし 2026/05/11 (月) 14:55:08 2dd24@892a6 >> 924

前作でもシティ超えられるかが最大の関門で、3層はダブルボス想定じゃなきゃ心臓対策を本格的に進めるための猶予期間(心臓なしならほぼウイニングラン)だったからStSのゲームの構造自体がそうなりがちなのかもしれない

934
名前なし 2026/05/10 (日) 16:04:57 a8be7@0f5bb

前作の頃から感じてたけれど、弱プール→強プールの難易度曲線が大分歪だと思うのよね。中間のプールが欲しいところ

935
名前なし 2026/05/10 (日) 20:22:54 a2f14@52cdc

あのスライム中と小しかいないって事は何処かで大が出るのか

936
名前なし 2026/05/10 (日) 22:19:26 5593d@1b1b2 >> 935

ボスとかバーサーカーはいるからどうだろう

937
名前なし 2026/05/11 (月) 07:17:55 a058b@eff22 >> 935

前作もスライムSとMがいてLサイズはいなかったから出てこなそう

938
名前なし 2026/05/11 (月) 07:29:28 7539b@50d34 >> 937

いたよ

943
名前なし 2026/05/11 (月) 18:19:50 4bdd5@6bb72 >> 937

1層強プールでいたね HP72の18点ダメージと分裂きつかった 脆弱の方が嫌い

941
名前なし 2026/05/11 (月) 16:57:51 5b504@3ce01

ダブルボス考えると1体キツいボスいるだけで当たりやすすぎるから3層ボスはドアメーカー含めた4種にして欲しいな。個々の調整は勿論必要として

942
名前なし 2026/05/11 (月) 18:03:51 f8af1@7d5fe >> 941

そのうち6種類になるから安心してええ

951
名前なし 2026/05/14 (木) 08:43:46 b3ae2@79959 >> 942

😄のリアクション数が6なせいで6体のボスの微笑みに見えてきた💢

945
名前なし 2026/05/12 (火) 14:58:54 3f68d@f9fd3

ドアメまじでおもんない消せ¥

947
名前なし 2026/05/13 (水) 02:35:34 3a0c3@52cdc

やっぱ無色カード大体強いな砂時計の敏捷デバフも締め直しで真っ向から受け切ってオートメーションでデッキ回しつつ衰微用のコストが確保できるのだいぶ偉い

948
名前なし 2026/05/13 (水) 08:36:44 38188@f0bbb

他のスレスパライクなゲームだとラスボスが心臓の鼓動持ちかつ3ターン毎にランダムでレリック全消去したり攻撃回数が2倍になったりの選択肢を勝手に選ぶ(おまけでデバフ解除とスケーリングする)知識の悪魔みたいな性能だったしここでもそれぐらいぶっ飛んだラスボスになると面白そう

952
名前なし 2026/05/14 (木) 10:12:55 80248@782a6 >> 948

そのゲームの自キャラの成長性はどんな感じ?その能力に対応できる勢いで強化できるならなかなか爽快そう

953
名前なし 2026/05/14 (木) 11:34:17 b5c9b@b683a >> 948

多分だけど枝主が言及してる作品ではエンシェントレリックが全部エナジーレリック。あと1層のみではあるがだいたい弱プール戦が終了した当たりで1層ボスが今選択していないプレイアブルキャラ4択の内3択が提示されて現在のピック状況に合わせて自分にとって都合のいい1層ボスの選択ができる。そんな下振れに徹底的に配慮したゲーム性だからこっちもやりたい放題やりやすいけど相手もハンターキラーが苦笑いするレベルのデスエンカがルート取りで回避不能の強プールにいっぱいいる。

959
名前なし 2026/05/14 (木) 12:01:25 修正 b3c27@3357c >> 953

それで合ってる、3層の通常敵に実験体第一形態がお供つきでいたり永続霊体持ちかつターン経過で自己回復し出す敵が2体いたりとか通常敵をたくさん避けれないと普通に死ぬ、その分全キャラのレアカードにデメリットつきとはいえターンスキップするカードがあったりカードを使用すると保留状態になって保留してる間ノーコストでアクションを起こせるカードがあったりとカードパワーは比較的高め。ただカード削除の機会があまりないからループ作ろうとするとだいぶ苦労する感じ

963
名前なし 2026/05/14 (木) 22:31:59 780c1@45813 >> 948

どのスレスパライクなのか割と本気で気になる

965
名前なし 2026/05/15 (金) 01:26:03 eac31@de4ba >> 963

東方のやつかな?MtGライクなエナジーの扱いしてるやつ

949
名前なし 2026/05/13 (水) 16:30:10 3e749@5c572

前作までのリセマラ防止機能がなくなった結果、2から始めた友人たちが始める前から軸を決めてそれに合わないネオレリだったら即リタイアするようになっちゃって少し寂しい

950
名前なし 2026/05/14 (木) 08:33:51 b5c9b@edd9e >> 949

それはスレスパどころかローグライクというジャンルお初のご新規様だ。後方腕組み彼氏面で眺めて差し上げろ。お友達ならギリッギリリソースで3ボスをしばく快楽を教えて差し上げろ

954
名前なし 2026/05/14 (木) 11:46:54 4bdd5@41004 >> 949

リタイアすると敗数ガツガツ増えそうだけどあんまり気にしないのかな

955
名前なし 2026/05/14 (木) 11:48:39 780c1@45813 >> 954

多分勝率なんて気にしてるほうが少数派だと思う

956
名前なし 2026/05/14 (木) 11:48:47 021fe@6240a >> 954

統計上の勝率こだわるのがまず一部の人だけだろうしね

957
名前なし 2026/05/14 (木) 11:48:53 23cbe@d45ea >> 954

勝率なんてほとんどの人が気にしないと思う 全キャラA0クリアしたらおしまい!って人もいるだろうし

958
名前なし 2026/05/14 (木) 11:59:10 9aeae@0c647 >> 954

図鑑や実績埋めの捨てゲーとか飲酒プレイとか息抜きの低アセとかやってるから統計が本当に意味がない、最新10戦とかプレイ前にカウントするか選ぶ機能とかが欲しいな

960
名前なし 2026/05/14 (木) 12:21:05 aa5b4@78137 >> 954

アセ上げ作業をカスタムで5キャラA10全部1日で済ませてからA10挑んでたから戦績がよくわからない人になったな

966
名前なし 2026/05/15 (金) 01:27:36 eac31@de4ba >> 954

マルチやったら勝敗なんて無茶苦茶になるから気にしなくなったよ

974
名前なし 2026/05/15 (金) 10:46:00 c4e48@aed7f >> 954

カスタムとかも反映されるのに気にしてるやつなんてマジでほぼいないと思う

961
名前なし 2026/05/14 (木) 13:06:32 d7d6f@5b361 >> 949

このゲームホントに真面目にやってる人なんて1%もいないだろうし

962
名前なし 2026/05/14 (木) 14:26:54 b3ae2@79959 >> 961

よくある「〇〇までは初心者」ってガチ勢の中で言われるやつだね。それを少しでも目指そうとする時点でユーザー全体からすれば上澄み、実際に到達したらもう上澄み中の上澄み

964
名前なし 2026/05/14 (木) 23:30:47 8aec0@51335 >> 961

開発の調整がその1%の勝率を如何に減らすかしか考えてないからな

967
名前なし 2026/05/15 (金) 08:27:42 修正 f6300@33989

ボス敵が変更されても絶対に勝てないキャラが出てこないあたり充分バランス取れてると思う。あと一月ぐらいしたら2層の実装いけるかな

968
名前なし 2026/05/15 (金) 08:38:24 885aa@33989

最近はネクロに一切手が入ってないのを見るにだいぶ調整で難儀してそう、召喚もソウルも緩くしたら完封試合になるのはナーフ前葬送歌で体験済みだし

969
名前なし 2026/05/15 (金) 09:02:03 9aeae@0c647 >> 968

ドアメのせいでフィードバックが機能してなかっただろうからこれからに期待してもいいと思うよ

970
名前なし 2026/05/15 (金) 09:54:21 780c1@45813 >> 968

廃棄ついてない葬送歌ってそんなにぶっ壊れてたっけ? リプレイ付いたら壊れたけど付ける手段がレアだし ループのパーツだったからまとめてつぶされただけって認識だった

971
名前なし 2026/05/15 (金) 10:17:42 780c1@45813 >> 970

あ、借り物がある今の環境で廃棄無かったら間違いなくぶっ壊れです

973
名前なし 2026/05/15 (金) 10:29:21 4bdd5@b69d2 >> 970

ソウル作成関係がUGするとだいたいソウル+作成になってたのが強かった、下手すると借り物葬送歌でデッキ完全に回っちゃことがあったのがダメだったんだと思う

972
名前なし 2026/05/15 (金) 10:22:29 91108@f574f

勝率詰めてなんぼのスレスパでしょ

976
名前なし 2026/05/15 (金) 11:33:25 2e429@2e50a >> 972

言いたいことはわかるけど、勝率至上主義の行きつくところは前作でいえばウォッチャー以外プレイしなくてOK!ってなるからそれはあんまり楽しくないかなって

979
名前なし 2026/05/15 (金) 15:47:10 a25eb@f574f >> 976

反論できん
君の負けやすまんかった

980
名前なし 2026/05/15 (金) 18:08:30 d7d6f@88ced >> 976

負けを認めたり認めなかったりしろ

977
名前なし 2026/05/15 (金) 12:06:03 e4281@8cf3c >> 972

勝率より上振れで気持ちよくなりたい

978
名前なし 2026/05/15 (金) 12:20:32 d7d6f@f6327 >> 972

大多数のプレイヤーは最高難易度を1度でもクリアしたら終わりだし、ポーションドロップ率の仕様すら知らないままこのゲームをやめていくのよ

981
名前なし 2026/05/15 (金) 18:28:39 e2833@c4be3 >> 978

もったいないよなぁ。そっからいくらでも成長の余地が残されてるのに。まぁ時間もかかるしほぼ自己満足仕方ないが

975
名前なし 2026/05/15 (金) 10:52:33 c4e48@aed7f

紙束のおかげでA10初突破どころか連勝できるようになりましたサンキューノヌペイペ