https://wikiwiki.jp/sts2/刃の戦錬
落星と合わされば序盤から40点以上出るのにスルーする意味も分からない。さすがに2層とかで取る意味はないが
3コスト24点がそんなに魅力的ですか?アイクラの脳天割りさえ未UGで32点出るのに?それ落星が強いだけ定期
数値的不利を覆せてるか否かを問うと個人の感覚の話になってしまうが……自分はそれだけの価値があると思う。具体例も挙がってるし、こればっかりは実際に使った方が分かると思うちなみに弱体と合わせられるのは保留の強みで間違いない。0コストの代わりにターン中しか弱体を維持できない落星の弱みを補えるわけで
何かこの流れ蛇の噛みつきで見たな
保留アタックは強い。使えばわかる。いいから使ってみろ。
攻撃したいときに攻撃カードがないってのを防げるだけで役割と価値がある
だーかーらその強い落星の弱体タイミングと合わせられる高打点カードを作り出せるから強いって話でしょうが。このカードを否定したい&落星が強いだけって主張したすぎて色々破綻してる
破綻?どこが?争点は明らかに相場より明らかに低い数値 vs. 保留の利点どっちが勝つのかであり、むしろその理由の説明には一向に進まず強い強いとしか言わない奴らが議論を止めている構図だよ。
これについては「明らかに相場より明らかに低い数値」で見るんじゃなくて「2エナ最低17点」で見ないとダメよ。保留がついてる前提で見るなら例えば0エナで4点ぽっちとかより重めのカードのほうがありがたいでしょ?
保留の利点は散々挙がってる。それに対してそちらは保留のメリットは打点の低さを上回るほどではない以外何も論じていない保留は弱い弱いと言って議論を止めてるのはそっち
海外凄腕プレーヤーXecnaR氏のA10リージェントガイドによると序盤用カードとして強力という評価。『強すぎカードを持っている場合を除き序盤で1・2枚拾うのは良』。詳しくは検索を
理解する気が無いやつに説明するの時間の無駄すぎるだろ
強いから他の選択肢弱かったら取るだけの話だわ。取りたくない人は取らずにスルーしてればいいんじゃねえの?別に他人の意見に合わせる必要ないし。
1層のアタックカードとしてとるかなって感じのよくあるコモンカード、一回使うだけで2コス17点の保留付きアタックカードが出せるのは1層だと思った以上に火力ある。
これ強いわ 最近はよく取ってる 雑な計算だけど素の打点7点と鍛錬7点で実質1コス14点アタックと見ることもできる
議論が白熱してる最大の原因はプレイスタイルの違いだと思う。「オファーが悪い回は捨て」派と「毎回登れる限界まで粘る」派で確実に評価が分かれる。
前者は一生プレイング上がらんよな、保留付き2コス17点とかどう考えても強いのに
議論が白熱というか、同一IDが一人で騒いでるだけ…w
本当の初動なら取るけど、デッキにもう他の鍛造あるなら取らなくてもまぁいいかなくらいの話じゃないかな この大ドアメーカー環境だと2枚目でもまぁ取って良いけどね
1層時点のこのカードを弱いって言ってる人はまあこのゲームの理解度は足りてないと思うねんな 騙されたと思って序盤ピックきた時使ってみればいいのに
ネクロの刈り取りもそうだけど、保留付きでそこそこ打点があるカードは弱体やリーサルのタイミングに合わせられるのが偉いよね。 特に陛下は最初から落星があるし
鍛造は1枚目をデッキに入れた時のパワーの伸びが非常に高いので早急に入れたい、というのが本質なので、単にこいつが強いから入れるという理解だとちょっと違う気がする
鍛造ギミック的に自明ではあるけどコメでは今のところ出てきてない他の利点→鍛造の値はブレードに乗って据え置き2コスだから複数回使えば1コスあたりの打点は増えていく、ブレードに保留があるから使うまではデッキの回りを悪くしない
普通に強いです、はい
そもそも序盤ピックは強いカードってだけの話になんでこんなに噛みついてるアホがいるのか
「他キャラだともっと強いアタック・スキル・パワーがある!」って理論で弱い認定する人結構いるけどカスタム以外全く無意味な前提だと思う
一語一句おっしゃるとおり プリズムジェムは希少品だしその後のカードピックはさらにボラが高いからね 到底前提にできるようなものではない
ブレードって失せよとか他キャラプール含む特定のカードの当て先になるから軸決まって無くてもピック必須なんだよね。城壁とか鍛冶師取れてるなら良いけどそうじゃないなら嫌いだけど諦めてピック
ストライク・防御・落星をいつでも完璧なタイミングで引けるというのなら最序盤でもこれをスキップしていい
落星にソブリン合わせやすいし強めのスターカード除けば一層火力として悪くないと思う。衝突軌道とかいう無法カードは外れ値なので。
個人的には剣の研磨の方が好きだけど1層でこっちが先に出てきたらまあピックするかなって感じのカード
俺に保留の強さを教えてくれた最強のコモン。コモン1枚で陛下で3エナ24点ドーン!で自己完結出来るのも偉い。保留の強さに気がつけなかったら3コスト24点がそんなに魅力的ですか?とか馬鹿丸出しのコメントしてたかもしれねえ
3層ですらトドメさせるのにアタックカードがねぇ!ってなる場面はいくらでもあるのに、最序盤の保留17点がどれだけありがたいことか
よく取るし蛇の噛みつきも大好きだけどコイツはただの1コス14点のカードとしか見てない。保留の強さは選択肢の多さだと思ってるから、引いた時に打つか打たないかしか選べないコイツ自体はただのアタックカード。
ただの1コス14点カードってサラッと言ってるけどコモンで14点換算出来るってとんでもないコスパなんだよな… これよりコスパいいコモンカードあるのがリージェントの恐ろしい所なんだが
よくあるコモンのアタックカードだからストライクより強い時点で序盤からスルーすることは無いけど、別に強いわけでもないって話なのに、最強最弱どっちかのように語るから喧嘩になる
喧嘩腰なのは一人だけや
ここまでの流れは読んでないけどリージェントは序盤から要らないカード取らない方が強いよ。あなたの戦法を否定する気はないけど1層時点で初期デッキで充分戦えるパワーがあるので。
初期デッキで古の偶像とか相手できるとは思えないけどまさかエリート全避けするつもり?
エリート避けならまだしもそれなりに踏むつもりなら最序盤でこれすら取らないのはさすがに無理だなぁ
どうせXecnarのガイドの受け売りだろうになんでこのカードの評価はあいつと違うんだよ
数値的には優秀なんだけどブレード自体の取り回しが悪いせいでオーバーキルになったりで使いにくい
強い弱いの話するときは亡霊の儀さんに挨拶してから始めような
あんまりいいカードではないし強くはないけど使い物にはなるっていう微妙なラインに感じる……
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落星と合わされば序盤から40点以上出るのにスルーする意味も分からない。さすがに2層とかで取る意味はないが
3コスト24点がそんなに魅力的ですか?アイクラの脳天割りさえ未UGで32点出るのに?それ落星が強いだけ定期
数値的不利を覆せてるか否かを問うと個人の感覚の話になってしまうが……自分はそれだけの価値があると思う。具体例も挙がってるし、こればっかりは実際に使った方が分かると思う
ちなみに弱体と合わせられるのは保留の強みで間違いない。0コストの代わりにターン中しか弱体を維持できない落星の弱みを補えるわけで
何かこの流れ蛇の噛みつきで見たな
保留アタックは強い。使えばわかる。いいから使ってみろ。
攻撃したいときに攻撃カードがないってのを防げるだけで役割と価値がある
だーかーらその強い落星の弱体タイミングと合わせられる高打点カードを作り出せるから強いって話でしょうが。このカードを否定したい&落星が強いだけって主張したすぎて色々破綻してる
破綻?どこが?争点は明らかに相場より明らかに低い数値 vs. 保留の利点どっちが勝つのかであり、むしろその理由の説明には一向に進まず強い強いとしか言わない奴らが議論を止めている構図だよ。
これについては「明らかに相場より明らかに低い数値」で見るんじゃなくて「2エナ最低17点」で見ないとダメよ。保留がついてる前提で見るなら例えば0エナで4点ぽっちとかより重めのカードのほうがありがたいでしょ?
保留の利点は散々挙がってる。それに対してそちらは保留のメリットは打点の低さを上回るほどではない以外何も論じていない
保留は弱い弱いと言って議論を止めてるのはそっち
海外凄腕プレーヤーXecnaR氏のA10リージェントガイドによると序盤用カードとして強力という評価。『強すぎカードを持っている場合を除き序盤で1・2枚拾うのは良』。詳しくは検索を
理解する気が無いやつに説明するの時間の無駄すぎるだろ
強いから他の選択肢弱かったら取るだけの話だわ。取りたくない人は取らずにスルーしてればいいんじゃねえの?別に他人の意見に合わせる必要ないし。
1層のアタックカードとしてとるかなって感じのよくあるコモンカード、一回使うだけで2コス17点の保留付きアタックカードが出せるのは1層だと思った以上に火力ある。
これ強いわ 最近はよく取ってる 雑な計算だけど素の打点7点と鍛錬7点で実質1コス14点アタックと見ることもできる
議論が白熱してる最大の原因はプレイスタイルの違いだと思う。「オファーが悪い回は捨て」派と「毎回登れる限界まで粘る」派で確実に評価が分かれる。
前者は一生プレイング上がらんよな、保留付き2コス17点とかどう考えても強いのに
議論が白熱というか、同一IDが一人で騒いでるだけ…w
本当の初動なら取るけど、デッキにもう他の鍛造あるなら取らなくてもまぁいいかなくらいの話じゃないかな この大ドアメーカー環境だと2枚目でもまぁ取って良いけどね
1層時点のこのカードを弱いって言ってる人はまあこのゲームの理解度は足りてないと思うねんな 騙されたと思って序盤ピックきた時使ってみればいいのに
ネクロの刈り取りもそうだけど、保留付きでそこそこ打点があるカードは弱体やリーサルのタイミングに合わせられるのが偉いよね。 特に陛下は最初から落星があるし
鍛造は1枚目をデッキに入れた時のパワーの伸びが非常に高いので早急に入れたい、というのが本質なので、単にこいつが強いから入れるという理解だとちょっと違う気がする
鍛造ギミック的に自明ではあるけどコメでは今のところ出てきてない他の利点→鍛造の値はブレードに乗って据え置き2コスだから複数回使えば1コスあたりの打点は増えていく、ブレードに保留があるから使うまではデッキの回りを悪くしない
普通に強いです、はい
そもそも序盤ピックは強いカードってだけの話になんでこんなに噛みついてるアホがいるのか
「他キャラだともっと強いアタック・スキル・パワーがある!」って理論で弱い認定する人結構いるけどカスタム以外全く無意味な前提だと思う
一語一句おっしゃるとおり プリズムジェムは希少品だしその後のカードピックはさらにボラが高いからね 到底前提にできるようなものではない
ブレードって失せよとか他キャラプール含む特定のカードの当て先になるから軸決まって無くてもピック必須なんだよね。城壁とか鍛冶師取れてるなら良いけどそうじゃないなら嫌いだけど諦めてピック
ストライク・防御・落星をいつでも完璧なタイミングで引けるというのなら最序盤でもこれをスキップしていい
落星にソブリン合わせやすいし強めのスターカード除けば一層火力として悪くないと思う。衝突軌道とかいう無法カードは外れ値なので。
個人的には剣の研磨の方が好きだけど1層でこっちが先に出てきたらまあピックするかなって感じのカード
俺に保留の強さを教えてくれた最強のコモン。コモン1枚で陛下で3エナ24点ドーン!で自己完結出来るのも偉い。保留の強さに気がつけなかったら3コスト24点がそんなに魅力的ですか?とか馬鹿丸出しのコメントしてたかもしれねえ
3層ですらトドメさせるのにアタックカードがねぇ!ってなる場面はいくらでもあるのに、最序盤の保留17点がどれだけありがたいことか
よく取るし蛇の噛みつきも大好きだけどコイツはただの1コス14点のカードとしか見てない。保留の強さは選択肢の多さだと思ってるから、引いた時に打つか打たないかしか選べないコイツ自体はただのアタックカード。
ただの1コス14点カードってサラッと言ってるけどコモンで14点換算出来るってとんでもないコスパなんだよな… これよりコスパいいコモンカードあるのがリージェントの恐ろしい所なんだが
よくあるコモンのアタックカードだからストライクより強い時点で序盤からスルーすることは無いけど、別に強いわけでもないって話なのに、最強最弱どっちかのように語るから喧嘩になる
喧嘩腰なのは一人だけや
ここまでの流れは読んでないけどリージェントは序盤から要らないカード取らない方が強いよ。あなたの戦法を否定する気はないけど1層時点で初期デッキで充分戦えるパワーがあるので。
初期デッキで古の偶像とか相手できるとは思えないけどまさかエリート全避けするつもり?
エリート避けならまだしもそれなりに踏むつもりなら最序盤でこれすら取らないのはさすがに無理だなぁ
どうせXecnarのガイドの受け売りだろうになんでこのカードの評価はあいつと違うんだよ
数値的には優秀なんだけどブレード自体の取り回しが悪いせいでオーバーキルになったりで使いにくい
強い弱いの話するときは亡霊の儀さんに挨拶してから始めような
あんまりいいカードではないし強くはないけど使い物にはなるっていう微妙なラインに感じる……