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何回も使うこと前提の性能なのに「奥の手」って不思議なネーミングだよね
保留とかついてればマシなんだがナイフは使いたいパワーが多すぎてこれを撃つ隙がほぼない一回流れたら使い物にならんしリーディング外套剣の舞コモン組だけで事足りるUGでナイフ増やさないで1コスにでもなってくれればまだマシなんだが1本増えるだけなら外套UGする方が100倍強い
爪と同じく同名カードは全部下がってくれ
1回使ったらゼロコストになるくらいじゃないと取れない
奥の手要素増加の為になんかのエンチャ付きナイフを生成しよう。墨の刃は凄くいい感じだったから期待。
これが0コスになって本領発揮する頃には他は役割果たして剣の舞なんかはナイフの罠にバトンタッチして罠が暴れてるからいる意味がない雑魚戦それこそ調子いいときはエリートですら2回目が回ってこないこともあるしもういっそ5.6コスくらいにしてナイフ使うたびにコスト減少とかなら2枚くらい入れても使えそうなのに今の性能だと2枚どころが1枚すら入れない
2回使わないと元取れない上に最初の2コスがとにかく重たい ナイフ軸にしても積極的に取りたいカードではない印象
現状は弱すぎる 1コスにしてナイフ1枚減らすとかどうかなぁ
Act1の?で種まきエンチャントしたらさすがにつよい
電気エビにつけても別に大して強くなかったのには驚いたわとにかく遅い
コスト減より1ターンだけ効果半分の精度上昇付与とかの方が良いと思う
追打ちより使われてなかったと思うんだけどアクロバットの穴埋めこっちじゃダメだったのだろうか
奥の手なんだし手札全部をナイフで埋めるとかで良いと思う。廃棄もつけて
リプレイエンチャしたら良かった 普段は使いにくすぎる
3回使ってようやく剣の舞と同じコスパ。4回以上使える戦闘でしか活躍しない事を考えると相当苦しい。急襲やバーストとのコンボありきか。
スライが付与されてたらまだ使えなくは無いかなって感じだった
UGが枚数のみってのもマイナス。ミニ大砲とナイフ+の組み合わせができてコス0の暗器がえらすぎるだけともいうが
打点下げた効率化とか強い訳ねえわ
一気にナイフ稼げるし嫌いじゃないが。まぁ2コスはスライ付与とかで誤魔化さないと嫌だね
アプグレしたらナイフ+になってくれんかな リードストライクと差別化になるしミニ大砲が乗るようになる
電気エビで無理やり1コスにしたらまあまあいい子だったよ
コンボとかセットアップ前提なのにしても微妙、ピックに存在しない方がマシなカードな印象
パワー使いきったらひたすらナイフ作って投げてデッキ回して~ってする事になった時に最高に0コス化3(4)生成が輝くから好き
新ネオボのリプレイ1戦闘一回付与と相性がかなりいい とはいえアンコモンなので出る可能性が低いが
お、暗器だ→いや奥の手だったわ なんかこれ結構ある
フットワークとダッシュをよく間違える