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アーティファクト持ちがあまり多くないからか、前作より汎用性は下がった感じがある。
こんなしょっぱい毒で役に立つわけないだろと舐めてたが序盤拾ったこれなかったらラガヴーリンで死んでたしドアメでもこれがダメージ稼いでくれたお陰でギリ倒せた
もしかしてこのカード強いのか?
海外のすれすぱ星人たちこれ取って全部ブロックしてたら勝てるよって言ってるしマジなのかもしれん
あると便利な1枚ではあるが、前作より体力が多い敵が増えたせいか、相対的に弱くなったと思う
むしろ今作の方がこういったパワーカードの重要性は高いと思ってる。戦いが長引けば長引くほど1枚で効果を発揮するパワーカードの働きは大きくなるから。しかも有毒ガスは毎ターン毒を付与する関係上他パワーカードと比べてもさらに働きが大きくなるからね。
毒を仕込めないターンでも減衰を減らす/無視するという観点だと促進剤と相性悪くはないと思った。毒付与がこれ頼りならそもそも促進剤は活かせるデッキじゃないし
毒での直接的なダメージ自体は前作より弱く感じるけど、毒を付与することによってできるようになる事が増えたから結果かなり強い気がする
つみたてNISAみたい
アーティファクト剥がしと毒維持程度の目的でしか使ったことなかったから入れて1枚だったんだけどもしかしてこれ、入れるなら入れれるだけ入れたほうが強い系?
毒シナジーが構築大変で普通にドローして殴ったほうが安定する今作サイレントにおいて唯一単独で仕事する毒カード
これメインでブロック過剰デッキでクリアしたけど馬鹿みたいに時間かかってしまった
このカード有能なんだけど、毒軸で使うというよりはコスト軽い大岩転がしだよな。
これ2枚積んであとはひたすら防御に固めたデッキでA10突破できた
1よりフロントロード求められる場面が減ってまあまあ耐久できるから更に評価上がったわ。ガス置いて耐えてれば勝てるじゃん、をマジで実行できる
アプグレ後は、何か守りに徹してるだけでもいつの間にかボスの体力さえもゴリゴリ削ってるから大好き過ぎる。ブロック面だけ強くて終盤まで決定打となる火力が拾えなくて、店で購入したこのカード1枚でダブルボス何とかなってしまうぐらいポテンシャル秘めてる。
ダブルボスが組み合わせ的に苦しい時にこいつが何とかしてくれたりする。数値は低いけど1コスでこの効果は破格。
強すぎて他の毒が要らなすぎるな