名前なし
2026/05/09 (土) 20:33:57
2af6b@b3e12
開発も言ってたけど、難易度格差というか1,2層で事故った時のリカバリーの難しさはまだ目立つかも。なんなら3層はウイニングランまである。
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ダブルボスで顔面受けどれだけできるかとか2層ボス超えれるくらいの完成度やHP及びポーション確保できるかとかそれくらいだと思う苦戦する要素って。ウイニングランの意味は理解はできるけどダブルボスは舐めれないかな
3層エリートも楽々踏めるデッキでダブルボス無理だったことあるからなあ
2層の一部通常敵とエリートたちを弱くしてほしいな。 特にムカデは早急に弱体化してくれ。
いえ2層と3層は強化予定なので弱体化はしないでムカデ強化が入るよ
ムカデはまあエリートだからいいけどハンターキラーとオブスキュラは存在していいわけがない
2層と3層強化予定なんだっけ? 難易度曲線を是正すると言ってたから1,2層を弱めるもんだと思ってた。記憶違いならごめん
カードを揃える場の1層は、エリートや強プールをもっと弱くして欲しいと思っています。
前作でもシティ超えられるかが最大の関門で、3層はダブルボス想定じゃなきゃ心臓対策を本格的に進めるための猶予期間(心臓なしならほぼウイニングラン)だったからStSのゲームの構造自体がそうなりがちなのかもしれない