Slay the Spire 2

パブリックベータ / 902

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902
名前なし 2026/05/09 (土) 09:35:18 2af6b@b3e12

強いのが増えるのはいいけど、流石にネオレリ多すぎない?試験的にたくさん増やしてから、ピック率見て削除なり一般レリ落ちならするかと思ってるんだけどどうなんだろ

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  • 903
    名前なし 2026/05/09 (土) 09:45:12 322c0@9b08c >> 902

    ほとんどストライク防御で戦う1層の体験にバリエーション増やそうとしてるんじゃない?

  • 904
    名前なし 2026/05/09 (土) 10:07:37 e04ac@44665 >> 902

    Act1がほぼ決まった展開になるの前作でも結構問題だったから、むしろもっとネオーやイベントやマップ増やしてもいい。ただヴァントムだけは調整してください

  • 905
    名前なし 2026/05/09 (土) 10:13:10 227e2@07f43 >> 902

    ランダム性楽しいから増やせるだけ増やして欲しい。

    913
    名前なし 2026/05/09 (土) 12:11:37 f4af2@0a598 >> 905

    毎回違う展開を起こせるほうが楽しさはあるからね。安定ばっかりしてても飽きかねん。だからこそ別ルートっていう仕組みも作ったんだろうし。

  • 911
    名前なし 2026/05/09 (土) 11:57:02 423b2@134a5 >> 902

    1にあったリセマラ防止機能を無くしたのもあるし初心者救済の面もありそう。どうしても勝ちたいなら強いのが引けるまでリセマラすればいいし、リセマラが嫌でも強い選択肢が増える分には損しない

  • 915
    名前なし 2026/05/09 (土) 12:38:19 2af6b@b3e12 >> 902

    なるほど…前作だとほぼ無意識に哀歌かレア1枚だったからランダム性って視点は欠けてた。なんなら振り返って確かに固定化されてるなって気づいた。ありがとう。