https://wikiwiki.jp/sts2/無慈悲
zawazawaに移行しました。
追跡と数値逆で良くないか?
素で50UGで0エナになったらなあ
追跡と比べて数字弱すぎるよね。あっちに比べて付与にもエナジー掛かるカード多いし
弱体化の分も折りキャエルもあるしアイクラは筋力バフと多段が多くてダメージ伸ばしやすいからこれぐらいじゃないと強すぎたのかも?
追跡と同じ2コスにしてほしい😭
これと盤石が揃った時のボディスラムは最強
これ実は弱いのか。元のダメージが10だとすると弱体で15→17(20)になる。代わりに発火を使った場合は15→18(19)になる。大して変わらないな…?しかも弱体切れると効果がない。使うアタックの素の打点が高くないと取る価値あまり無いかも
確かにカードのポーズを見ると脳天割りをしやすそうだな。(発火63→67 無慈悲63→84)
素の弱体と比べてダメージ17(33)%増加か。シナジー前提でこの数値はインパクト無いな
アンコモンでいいんじゃないかと思う
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追跡と数値逆で良くないか?
素で50UGで0エナになったらなあ
追跡と比べて数字弱すぎるよね。あっちに比べて付与にもエナジー掛かるカード多いし
弱体化の分も折りキャエルもあるしアイクラは筋力バフと多段が多くてダメージ伸ばしやすいからこれぐらいじゃないと強すぎたのかも?
追跡と同じ2コスにしてほしい😭
これと盤石が揃った時のボディスラムは最強
これ実は弱いのか。元のダメージが10だとすると弱体で15→17(20)になる。代わりに発火を使った場合は15→18(19)になる。大して変わらないな…?しかも弱体切れると効果がない。使うアタックの素の打点が高くないと取る価値あまり無いかも
確かにカードのポーズを見ると脳天割りをしやすそうだな。(発火63→67 無慈悲63→84)
素の弱体と比べてダメージ17(33)%増加か。シナジー前提でこの数値はインパクト無いな
アンコモンでいいんじゃないかと思う