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パブリックベータの話題はパブリックベータの掲示板でお願いします
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
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アイクラやる度にヘヴィブレードが恋しくなるわ、何故消した
剣無くしちゃった!
新ボス見るかと陛下で遊んだらミニテントビッグバンクローンが揃い、最終的に新ボスは出たけど後続のクイーン諸共何もしないまま吹き飛んでった
繁茂の地初戦ディフェクト①緊急回避 ②大騒ぎ ③オバクロ どれ取る? 諸々の他条件はあえて無視して、パッと見の印象で。
大騒ぎ とりあえず火力が欲しい
緊急回避取りたいな 唯一スターターカードレリックが全て攻撃用のキャラで弱プールから強プール序盤での被弾(アイクラは実質被弾)が高くなりやすい印象があるからブロックの濃度を上げたい
というか両方強いからほしいけど繁茂は攻撃的なほうが被弾減るから大騒ぎがいいんよ。水路なら間違いなく回避。オバクロは最初からあっても恩恵が低いから除外。
流石にオーバークロック欲しくなるな、多分大騒ぎを取るべきなんだろうけれどアンコモンはもう一度提示されるか怪しいし
そうやって取ると大体勝率クソ下がるから基本的にオバクロは取らないほうが良い。ただ、1回クリアできればいい人ならオバクロもありかもしれない。上振れ力が一番高いのはオバクロで、その場で何もしないのもオバクロ。1層1枚目のカードで今何もしないカード取ると大体負ける
オバクロ派かな、状態異常軸大好きマンだからしょうがないね。序盤にショップあれば必ず寄ってるしポーション1個とコモン1枚は買えるからなんとでもなるというかなってる
もしかしてショップで金あったらレリック優先なのこのゲーム?
それこそ状況による、としか言えないんじゃないかなあ 自分の場合は1層序中盤なら目先のカード買うために寄るし、エリート前ならポーション補充もするし、呪いがあるなら削除の優先度がぐっと上がる。2層以降での貯まったお金の使い先としてはデッキ厚くせずに長期的に強化できるレリックが無難な選択肢になりやすいから、逆説的にレリック買えるくらいお金貯めてから寄ろう、って考えることが多い。
状況による。の上で統計的に書くと、キツい呪い削除>ポーション=カード>レリック>削除(緩い呪いやストライク防御)かな。カードは2層だろうと、まず強いパワーや他必須カードを最優先で探す。ポーションはなくても苦戦しない事が分かってれば買わないが、逆なら必ず買う
繁茂見たら火力多めっての実践したらエリートも踏みやすくなって確かにすごい
万華鏡で大騒ぎとホログラム引いてからの前半で粒子障壁に王室認可ついたから隠し財産とか集めまくって知識の悪魔実験体クイーンとかいうバケモンボスセットも破壊してイージーウィンだった
後半はドリルや
星の子まで揃ったし
〇〇が出なかったから負けた、の範囲を狭めていくゲームだから全プレイヤーは本質的にはネオボレアカードリセマラプレイヤーと同じなのかもしれない
何が出ても勝てるようにするんだからリセマラプレイヤーとは言わなくね?よく理解できなかった
やっぱ実験体クイーンの並びキツいな
精度上昇もファントムもないナイフ軸じゃ実験体に瀕死にされてクイーン戦2周目のナイフの嵐まで耐えられなかった
他人の言葉を借りるけど、精度もファントムもない場合それは軸にもなってないナイフが入ったデッキだと思う。砂時計も恐らくキツそうだね。運がなかったか選択を誤ったか、結果論的にデッキパワーが足りなかったので、何かしらスケールする火力を探すしかなかったのかな。リザルト見返して別のピック方針ができたか検討して見ると面白いかも
ディフェクトやってると「欲しいアンコモンは出ない」って認知偏向に陥りがちな気がする。圧縮、オーバークロック、廃品回収、融合、スキム辺りが出なくてウゴウゴするパターン多い。
スキム、A10クリアするまでに2-3回しか出なかったぞ!そういえば融合もほとんど見てないな…圧縮も2回しか…オバクロは1ランで4回出た…(認知偏向)
2から始めた初心者なんだけどディフェクトでA10勝てないから教えてほしい。状態異常軸が強いのはわかったけど引けなかった場合、別軸だと何がいいのかわからん 普段はネクロかリージェント使ってる
軸がどうこうというよりは結局ダメージ・ブロック・ドロー・エナジーそれぞれを各戦闘でどう稼ぐかなんよ。軸にこだわりすぎるとそのバランスがイマイチなのに気づけなかったりする。「軸」がなかなかできないけどがんばる例:状態異常生むカードそこそこあってもそれを利用するカードは1枚も来ず苦しんでたけど爪含む0マナ数枚あるところにオールフォーワン拾えて、野生も拾えたから強いシナジーある爪追加で拾って、オールフォーワンや爪を使い回すためにホログラムをUGや追加してダブルボスのダメージソースを解決みたいな。これは最初は状態異常シナジーの受けを広くしてたけど来ないまま0コスシナジーが強化できて、そこに野生が来たから爪を…で結果的に0コス軸のような爪特化のようなデッキができたという例。カードは序盤強い・後半強い・シナジーの多さのバランスで選ぶ。序盤の強さとシナジーの受けの多さでいうとやはり状態異常系は強いのでヘドロ投げ、緊急回避はとりあえずで入れれるとかね。あと0コスはある程度入れるとヌル、氷河みたいな2コス以上を打ちやすくなるという点でも強い。なんかとっ散らかっちゃったけど参考になれば
勝てた人のシード使ってカスタムで再走すると感覚掴めるよ
何度遊んでも思うんだけど、やっぱりリージェント様だけギャグ時空の人じゃないかな…
でも陛下は死亡時ボイスが超迫真でシリアスだから・・・
「ボスを倒せるデッキ」の感覚を掴むため、複数配信者から複数戦闘を観察。大体どのActのどのボスも11ターン前後で倒す、これより長いとHP受けして苦戦してる感が出る。おそらく開発の想定がこのぐらいの戦闘時間なのだろう。防御面だとたまに事故でダメージ受けることもあるが基本的には全部ブロックして防ぐ。攻撃面では多少の多様性がある。戦闘通じてほぼ一定のダメージ出力をし続けるもの、わかりやすくスケーリングして4から6ターン目ぐらいから毎ターン大ダメージを出力するなど。
というわけで最低限の足切り性能として、Act1,2,3で毎ターン20,25,30程度の攻撃を防げるかがある、気がする。
良い読み より詳しくなると敵の攻撃力20/30/40くらいだとして脱力込みで16/22/30出せたら行けるだろうね
なんかこれ意識したらあっさりクリアできたわ
スレスパ2害悪三銃士を紹介するよ!もはや語るまでもない削除されたドアメーカー!お前は本当に雑魚なのか?ハンターキラー!もはや見た目にまで言及が及ぶ茶人!
デッキは薄ければ薄い方が良い、というのが定説ですが削除の機会も少ない昨今、どこまでが薄いデッキなのかを教えてください。何枚あたりが標準体型で、どのあたりからおデブちゃんなのかもついでに教えていただけると幸いです。
34枚前後か以内くらいならセーフです。
キャラやドロソ&エナジーの量でも変わるからなあ。ちょっと具体的に言えば早くアクセスしたいパワーや複数回使いたいカードがどれだけあるか、つまりデッキ1周にどれだけのターンやエナジーがかかるとどの程度困るかが重要。極端な例を挙げると使えないと負けに直結するパワーがあるのにドロソが無いならデッキ枚数少なくても困るし、エナジー確保だの低コストドローだのが潤沢にあるなら枚数多くてもあまり困らないし。(敵の状態異常混ぜとかはここでは割愛)
クリアした回は30枚前後のことが多いかな。25以下は薄く、35を超えると恐らく厚い。ただ枚数は重要ではなく、毎ターン手札事故を起こさず適切なブロックとダメージが出せるか、という問いへの答えの一つが薄いデッキ、という考え方をしている。レリックやドロー、サーチ、保留など他の手段で事足りるならデッキは何枚でも構わない。
枚数よりも何ターンでシャッフルが入るかが基準。極端な話アドレナリン100枚のデッキって薄いからね。上振れ下振れあるとはいえ、シャッフルに5ターンかかってたら、厚すぎるからドロソを増やしたりする
山札5枚デッキ最強!!!!
関係ない自分語りなんですけど、前作ではデッキ0枚でクリアできた。あれはあれで達成感があって楽しかったな。
全体的に恐怖症対策モードの方がキモくない?見てると不安になる見た目してる。見慣れてないからか?
寄生カエルなんか情報量が減ったせいで「よくわからない触手の塊」が「蟲に寄生されたカエル」とはっきりわかってしまって余計キモくなってるもんな…
試しにやってみたら動かないし触腕の無い貪りの獣が口だけの存在で怖すぎた
結局どっちもキモいとは思うわ
強プール含めてもう少し通常敵とエリートの強さ広げてくれないですかね・・・下手したら通常の方が被弾多くなるとかザラだし
エリートを踏んで通常敵は強いから踏まなきゃいい
年代記が揃って背景が分かったけど、前作から1000年経ってキャラが同一人物なのかだけ気になって気になって
通常敵マスの中にエリートクラスの敵がひそんでいるってのは正直嫌いじゃないけど報酬もそれなりに良くして欲しい
例でハンターキラー上げるけど対策出来てるなら正直どの強プールより弱いんじゃないかと感じることはある、嫌いだけど。ほかの奴も対策がしやすいとは言わないけど、通常敵ってたとえキツいデッキだったしても1枚のカードピックや単純に強くなるだけで対策出来ちゃう奴がそこそこ居るななんて考えると雑魚は雑魚なんだなと思う気が…
まあハンターキラーにしても他の通常敵にしても相性で脅威度は大きく覆ることはあるね。逆にエリート級にキツくなることもあるし、それがエリートの何倍ものバリエーションから出てくる上にエリートやボスの対策を優先しないといけないから、結果的に通常敵キツいって話になる。
そりゃ対策出来てれば勝てるってのは当たり前の話で、問題なのは特定のエリート同様対策を要求されるレベルの強さなのに報酬が美味しくない事だと思う
ハンターキラーに限らず、1層からしてエリートより強い雑魚戦が多すぎる……
a10の勝率5%とかなんだけど低すぎますか?どうしたらもう少しあげられますか?
ルート取り、戦闘、ビルドのどれか1つでも下手だと勝てないからどれで負けてるか把握して改善に務める。ルート取りは強化機会を最大にしつつ途中で変更が効くルートを選べばそれでいい。途中で回復とか消極策をとってHP残してボスに勝ったらルート(変更)の失敗。一層を攻めたプレイングして何度も負けるなら戦闘ないしビルドに問題がありそうで、一層を攻めてクリアできたのにその後ぐだついたらビルドの問題
海外コミュニティとかでよく「ブロックエンジン」とか「ドローエンジン」みたいに「エンジン」って言葉が使われるけどあれ何?「それを生むためのメカニズム」ぐらいに捉えとけばいい?
リージェントの反射とかサイレントのバックフリップに三つ編みのキャラがいますが、あれって何か元ネタがあるんでしょうか。
勝てないエリートをちゃんと避けられるかが1番大事な気がしてきた。ボス報酬とエンシェントレリックを見るのが大事でエリート討伐は攻略の必須条件じゃない。特に1層はイベントがつよい。
避けられないマップ多すぎるんだよなぁ。エリート避けようとすると驚異の雑魚8連戦とかになるパターンとかは実質回避不可能みたいなもんだし、正直アイクラかディフェクトが最強キャラだと思う理由はそこだわ。序盤にエリート轢き殺せる安定感
アイクラがディフェクトより弱いって評価が大半で信じれないまぁじぃ?
アイクラが弱いっていうよりディフェクトが安定しすぎる。敵の状態異常に自前で対処できるし、機械学習とか反復で手札枚数増やせるのも3ボス特効になるし、筋力敏捷低下にもオーブで対応できるし、相手のギミックに対してメタを張り返す能力がディフェクトはかなり高い。これがないときついみたいな特定のカード1枚に依存してることもないし
おおおおA10全キャラローテでストレート5連勝!!!めっちゃ都合のいい提示されまくった実感はあるけど、ちょっとは実力が上がったと思いたい
ふーん、俺は99連勝だけどね
すごすぎ、そのリザルト見せてよ
ふーん、俺はX+1連勝だけどね
カード3枚全部取れるようになるレリック欲しい
三枚のカードを召し上げるレリック