あんなにいたドアおじ擁護派たちって今何してんの?
喪に服してる
ドア擁護派(ドアにかこつけて強い言葉使う人が苦手派)だけど、別にドアが特別好きとかではなくて「お出しされたものを美味しく食べるのが得意」ってだけだから大人しく新ボス楽しみにしてるだけだよ
このスタイルわかるな。ゲテモノだけど十分味がするボスだったからあれはあれで楽しんでた。単にスレスパを信仰してるだけかもしれんが…
ネオーの骨でゴミ二つ渡されて「はいクソー」ってなりつつも、それはそれでいけるとこまで楽しむタイプだから気持ちがわかる
擁護はしないけどギミッククソな敵はその分圧勝できた時のカタルシスが体感大きい傾向にあるからフラストレーションとの落差でバイアスかかってる気がする
自分もこのスタイルだな 敵ありきのゲームだから、ただ勝てるデッキを作るだけ それがつまらなくなったら他のゲームやるだけ
わかる。さらに言うならへー消えるんだーとしか思ってないし殊更何か言う必要性も感じないところ。
消える直前のドアちょうどいいと思ってたから帰還を待ってる、監視デバフだけは面白味が無いから変えてほしい
ドアメは急に強くなりすぎたのが最大の問題最初から削除直前の性能だったらなんだかんだ受け入れられてた説 それはそれとして消えてくれてスッキリした気持ちもある 俺は何派だ?
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喪に服してる
ドア擁護派(ドアにかこつけて強い言葉使う人が苦手派)だけど、別にドアが特別好きとかではなくて「お出しされたものを美味しく食べるのが得意」ってだけだから大人しく新ボス楽しみにしてるだけだよ
このスタイルわかるな。ゲテモノだけど十分味がするボスだったからあれはあれで楽しんでた。単にスレスパを信仰してるだけかもしれんが…
ネオーの骨でゴミ二つ渡されて「はいクソー」ってなりつつも、それはそれでいけるとこまで楽しむタイプだから気持ちがわかる
擁護はしないけどギミッククソな敵はその分圧勝できた時のカタルシスが体感大きい傾向にあるからフラストレーションとの落差でバイアスかかってる気がする
自分もこのスタイルだな 敵ありきのゲームだから、ただ勝てるデッキを作るだけ それがつまらなくなったら他のゲームやるだけ
わかる。さらに言うならへー消えるんだーとしか思ってないし殊更何か言う必要性も感じないところ。
消える直前のドアちょうどいいと思ってたから帰還を待ってる、監視デバフだけは面白味が無いから変えてほしい
ドアメは急に強くなりすぎたのが最大の問題最初から削除直前の性能だったらなんだかんだ受け入れられてた説 それはそれとして消えてくれてスッキリした気持ちもある 俺は何派だ?